review you must build a boat
Vull dir, si tens ganes
La premissa de Has de construir un vaixell és senzill, però no explicable. Per pujar per un riu, heu de construir un vaixell. Aparentment, per què és irrellevant el perquè.
Has de construir un vaixell (Android, iOS, PC)
Desenvolupador: EightyEightGames
Editor: EightyEightGames
MSRP: 2,99 dòlars (Android, iOS) / $ 4.99 (PC)
Estrenada: 4 de juny de 2015
Preguntes d’entrevistes de codificació c ++
Heu de construir un vaixell i tot hi ha. Construir un vaixell significa reunir una tripulació. Muntar una tripulació significa explorar calabossos situats a punts del riu, cosa que passareu gairebé tot el temps en el joc.
Quan s'intenta explorar calabossos, es presenta al jugador amb la vista del seu personatge corrent d'esquerra a dreta a través d'un túnel. Durant la marxa, quedaran aturats per obstacles. Si s’atura, no s’evita que el fons es mogui i el personatge s’arrossega cap a l’esquerra sempre que no s’executin. Els obstacles enemics empenyen el jugador més ràpidament atacant. Si cauen a la vora esquerra de la pantalla, el termini s'ha acabat.
En lloc d’actuar directament per superar obstacles, l’acció es representa a través d’un joc de trencaclosques. En el nivell més bàsic, la jugada serà a l'instant coneguda per a qualsevol persona que hagi experimentat un 'Match-3' abans. El jugador mou les rajoles per crear línies coincidents de tres o més. Al fer coincidir, les rajoles connectades desapareixen, les rajoles de dalt cauen a l’espai de nova creació i les fitxes noves es reemplacen per substituir les perdudes.
Cadascun dels set tipus bàsics de rajoles produeix un efecte diferent quan es netegen. Alguns s'utilitzen directament per passar obstacles i avançar més lluny, i els seus efectes es desaprofiten quan s'esborren sense utilitzar-los. Alguns tenen l'oportunitat d'afegir rajoles especials a la graella, que ofereixen efectes d'ús únics quan es fa clic. D’altres no proporcionen cap avantatge immediat, però serveixen de recursos a la barca, sense oblidar l’ocupació de béns immobles valuosos dins del trencaclosques millor servits per rajoles més necessàries. El fet d’esborrar grups de més de tres rajoles alhora multiplica l’efectivitat de les rajoles.
Dins YMBAB , les rajoles es mouen com a files i columnes senceres, embolicant-se al voltant de les vores de la graella. Aquest particular mètode de moviment és una mica més interessant que, per exemple, canviar simplement les posicions de dues rajoles veïnes. Podria tenir un impacte en l'estratègia, permetent que una rajola que es troba a la part inferior de la graella es mogui cap a la part superior i desplegable cap a la parella per a combinar-la amb més facilitat amb altres, o preveure agrupacions en els costats oposats.
Això suposa que teníeu temps per pensar realment en les accions que no es fan, cosa que gairebé mai no és així. La pressió gairebé constant de la necessitat de trobar un partit pertinent per netejar un obstacle no ho permet. Tot i així, ofereix moltes oportunitats per crear partits un cop que el jugador s’acostumi a visualitzar tot el tauler i elimina el risc d’una situació en què no es poden fer combinacions.
El tutorial del joc fa que sembli tan fàcil. Però un cop passades les tirades d’introducció que demostren el funcionament de les diferents rajoles i el joc ja no et dóna ni un moment per mirar el que estàs fent, no hi ha res. La velocitat esdevé essencial i no hi ha cap substitut. Intens, sí, però també esgotador.
Els calabossos són infinits, però augmenten la seva dificultat a intervals regulars. Cada nou nivell de dificultat assolit proporciona una oportunitat útil per restaurar el terreny perdut al mapa i afegir un nou efecte als elements de canyons. Els enemics poden rebre un augment en els danys, els cofres es fan més difícils d’obrir, o es podrien concedir majors recompenses financeres, entre altres malediccions i avions. Per assolir nous calabossos, s’han d’aconseguir objectius específics (assignats abans d’entrar), afegint algun element a la construcció de l’embarcació quan tingui èxit.
L’èxit té menys a veure amb l’estratègia que l’instint, la sort i la persistència. Per intentar objectius específics, és possible tenir una previsió prèvia (un venedor va afegir alguns calabossos a l’hora d’ajustar les probabilitats de rajola), però el jugador sempre és a mercè del joc fins a cert punt.
Dit això, tampoc és cruel. YMBAB només recompensa el jugador per haver-lo jugat, cada carrera guanyant recursos addicionals per gastar en actualitzacions que facilitin les curses posteriors, cosa que fa que el progrés sigui inexorable sempre que la voluntat de joc persisteixi. De nou al vaixell entre corredors, el jugador pot comprar millores per atacar i protegir les rajoles, els monstres capturats als calabossos poden entrenar-se per proporcionar bonificacions addicionals i els membres de la tripulació adquirits ofereixen altres avantatges.
La curta rodona de llargada i el joc senzill, de llangardaix-cervell, el fan ideal tant per a la navegació com per a la mudança. Dedicar-li més atenció que això pot resultar una mica tediós (no menys a causa de la música senzilla i repetitiva) i el disseny es presta molt millor per tocar controls per a dispositius mòbils que un ratolí, de manera que la millor aposta és agafar-lo. al telèfon i agafeu-lo amb els vostres llocs.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
ordre grep a unix amb exemples