review wwe13
Una bona batedora de slobber
Ah, iteracions esportives anuals. Molts de nosaltres els esperem amb els braços oberts any rere any, i la resta batega desaprovat. Després de la revisió massiva amb el motor de la tecnologia Predator WWE '12 , els aficionats es preguntaven, 'Què segueix'?
amb què obrir fitxers swf
Tot i que no és innovador, WWE '13 aconsegueix augmentar l'experiència exposada a '12 , amb diverses millores que faran que molts jabronis siguin força feliços.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Yuke's
Editor: THQ
Estrena: 30 d'octubre de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Es diu veritat, vaig deixar de veure la lluita a temps complet el 2005 (que per a mi era aproximadament dos dies a la setmana), però mai vaig deixar de ser fan casual. Al llarg dels anys, veuria el pay-per-view ocasional o m'atraparia l'última iteració del joc. Així quan vaig sentir-ho WWE '13 em centraria molt en l'era de l'actitud, vaig aprofitar l'oportunitat de comprovar-ho.
Si vàreu veure la lluita als anys 90, el mode Actitude Era és una explosió: és el principal empat WWE '13 en termes de joc de campanya en solitari. Reviureu moments notables de la carrera de Stone Cold, DX, Humanity i molts altres favorits dels fanàtics. Al llarg dels capítols Rise of DX, Austin 3:16, The Brothers of Destruction, The Great One, Human and WrestleMania XV, podreu tornar a representar alguns dels moments més importants de la història de la lluita.
Vull dir que es pot tornar a administrar, ja que se li demana que administri determinats esdeveniments que han succeït. Però aquesta vegada en lloc de WWE '12 és el format que requereix que ho faci tediosament tot la majoria dels objectius són bonificacions, i només cal completar l’objectiu principal per continuar endavant. Jugant a través de l’Època de l’actitud també es desbloquejaran nous personatges i extres, de manera que els jugadors de la vella escola han d’estar contents amb tots els objectius possibles.
El mode no es llança a mitges penyes, tampoc: obtindreu tones de factoids a les pantalles de càrrega, un vídeo de presentació perfecte a la pròpia Attitude Era i algunes qualificacions fantàstiques de 'WCW Nitro vs. RAW'. grans moments de la història de la WCW, així com les classificacions de televisió rivals. És tot un gran viatge pel carril de la memòria. Tot i que hi ha qui pot pensar que és pandering, Yuke ha fet una feina tan bona que seria difícil que la marquéssim com a tal.
El joc de wrasslin real és molt semblant a WWE '12 Per tant, si heu jugat a l'última iteració, us haureu de sentir com a casa. Encara podeu colpejar, punxar, assot irlandès i esclatar amb normalitat. Afortunadament, s'han realitzat algunes millores, sobretot el sistema de mostrador.
En els anys anteriors, la reducció del comptador amb il·luminació ràpida va ser una cosa que molta gent mai va dominar. Ara a WWE '13 , hi ha un clar indicador de quan cal prémer el botó de comptador, i fins i tot un petit missatge que indica 'massa aviat' o 'massa tard' per ensenyar-vos a millorar. Sembla petit, però els comptadors són una part tan gran dels jocs de lluita, i és bo saber que Yuke no només fa menysprear un sistema de rentat de botons, sinó que fomenta el joc tècnic.
També notareu que els lluitadors tenen més resistència ara, cosa que hauria d’impedir els partits super-ràpids com en aquest moment '12 . Des del volc, és una mica complicat haver-ne de fer dos, de vegades tres especials només per aconseguir que algú passi del número únic. Tanmateix, si tens picades per a baralles més ràpides, pots canviar-lo a un mode ràpid (a més d'una configuració de resistència 'èpica' més llarga) abans del partit.
Malgrat aquests avanços, hi ha una sèrie de punyetes que arrosseguen els seus lletjos, tot i que, per desgràcia, a la gran majoria dels meus partits, he trobat almenys un per sessió. No són gegants o trencadors, però coses com ara faltes de raïm o teletransporte poden ser molestes i molestes.
Si bé els bons JR i Jerry 'The King' Lawler truquen als partits a l'era de l'actitud, per desgràcia, hauràs de sotmetre JR a Michael Cole en tota la resta. Mai vaig ser fan de Cole, i el seu treball de veu acostuma a sentir-se el més telefonat i robòtic en aquest cas concret. Parlant de qualitat de so, la gent també és particularment dolenta. La càmera és un altre problema (heu d’apagar). En teoria, hauria d’afegir drama als partits, però acaba enfosquint la seva visió i passant pel fet més sovint.
Si no sou per nostàlgia, haureu de complir amb les altres modes del joc. Per sort, WWE '13 ofereix gairebé tots els tipus de coincidències que hagueu vist mai a la televisió. Partits 'Tanco', partits TLC, inferns, Tornado Tag, partits Diva de sis bandes, ja està aquí i ja està a punt per ser jugat.
Els modes de creació són tan bons com sempre, i podeu passar hores fines per ajustar un lluitador de somnis, ja sigui per combinar-lo per la seva aparença, moviments, introducció o més. Fins i tot hi ha modes Create-An-Arena i Create-A-Belt. Els vostres somnis més salvatges de crear els vostres professors universitaris i enfrontar-se els uns amb els altres encara es poden realitzar.
El joc en línia està disponible, però es troba al darrere d'una passada en línia amb una prova gratuïta de set dies. Tot i que és principalment el vostre tema multijugador típic, els desenvolupadors han afegit la possibilitat de posar bots als vestíbuls (SÍ!), Així que no haureu d’esperar hores per trobar altres tres jugadors (i deixar-los caure constantment després d’haver estat impacients) durant un coincidència d’etiquetes de tornado, per exemple. Tampoc teniu XP per a 'bot / bot stomping', de manera que no podeu simplement jugar el sistema. Finalment, hi ha un munt de DLC en el camí, si us plau.
Fora de l’afegit del Mode Actitud, '13 és molt similar a '12 , però això no és gens dolent. Tot i que THQ té diversos problemes per arreglar ja sigui mitjançant un pegat o en la iteració de l'any vinent, les persones que busquen un joc de lluita sòlid no haurien de deixar-se decebre.
WWE '13 , Carter 3:16 vol dir que acabo de revisar el cul.