next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
proves d'acceptació de l'usuari (uat)
Fantasmes a la màquina
Després de l’anunci d’aquest matí, m’interessaven les idees que Next Up Hero anava lluitant. La mort s'ha convertit realment en una cosa inútil en els jocs moderns, per què no convertir-la en un mecànic de jocs? El fet de tenir l’objectiu de ser un ritme de ritme també és or per a mi, ja que m’encanta el gènere i el seu estil de captació i joc. Per descomptat, aquesta no és la història completa Next Up Hero .
El joc té un objectiu ambiciós d’incorporar les instàncies en línia al disseny de nivell que vegi una comunitat de persones treballant juntes per frustrar els enemics i els caps. Abans d’arribar més lluny al meu temps de joc, havia de saber si Next Up Hero era només en línia. Aquest és l’obstacle més gran que evitarà que molta gent es converteixi en fan i, malauradament, el joc ho requereix.
Next Up Hero no és exactament un ritme de ritme; el joc és més un tirador de bessons amb elements de joc d'acció. Us moveu per un mapa de joc isomètric i orienteu el vostre personatge movent el joystick dret en direcció als enemics. A partir d'aquí, atacareu amb els disparadors i podreu utilitzar moviments especials del vostre repartiment de personatges.
Engloben el motlle típic dels arquetips de rol, amb una bàrbara, un mag i un arquer presents. El joc comença a ser una mica divertit mitjançant la introducció de personalitats de Rooster Teeth (com ara amfitrions de Funhaus) com a personatges jugables, però també es pot controlar una dama que porta sense problemes el llançador de coets per sobre de l'espatlla.
L’objectiu bàsic de cada nivell és eliminar tots els enemics i arribar al portal final. Això ho podeu aconseguir vosaltres mateixos, però probablement no arribareu lluny. Tot i que no hi ha cap cooperativa directa o multijugador, ja que el joc està sempre en línia, cada mapa formarà una àrea instanciada que altres jugadors poden intentar abordar. Quan perdin en combat, els seus cadàvers poblaran la vostra versió del nivell i estaran madurs per a la resurrecció com a company d'AI, anomenat 'Eco'.
Tot i que això sigui net, en si mateix, es pot abusar de la possibilitat de fer que els amics brodin contínuament els nivells amb cossos morts i eliminin tots els desafiaments del joc. Per sort, hi ha un contra-saldo que introdueix un bon element risc / recompensa. Mitjançant un mecànic anomenat 'The Ancients', podeu convocar herois antics per donar-vos bons en el combat sacrificant els vostres 'Ecos' convocats.
Tampoc ho fan tots, alhora, pot ser que tinguis una situació en què estàs envoltat d’enemics i que puguis convocar una defensa antiga, però no tens la sala de respiració per fer-ho. L'infern, fins i tot ressuscitar 'Ecos' no és immediat, de manera que no podeu simplement engendrar els aliats en plena batalla.
detecció de fuites de memòria c ++
Tot juga de manera fluïda, però no sempre es sent com un autèntic repte. Quan creeu una instància per primera vegada, és més que probable que moriu, cosa que pot ser frustrant. Mitjançant l’element de la comunitat, haureu de ser capaç de conquerir aquest repte i desbloquejar millors habilitats per als vostres herois. Tota aquesta dinàmica de disminució de la dificultat de fer que altres persones juguin la vostra instància és neta, però sí que es produeix una mica de temps artificial el temps de joc.
Per sort, podeu crear instàncies amb una àmplia gamma de paràmetres que puguin limitar la quantitat d’ajuda que rebeu. Hi ha tres nivells de dificultat en què es pot col·locar el generador de nivells, així com una durada per a la instància i si es produeixen o no enemics més rars. Si voleu que la vostra instància es mantingui activa durant un mes, no us impedirà res.
En un altre toc divertit, en realitat no és necessari derrotar al cap al final de la instància. Com que la derrota d'un cap finalitzarà completament la sessió, podeu eliminar-los i ampliar la vostra instància creant nivells addicionals. No vaig arribar a experimentar-ho amb la meva demostració del joc, però sembla una manera fantàstica d’implicar més gent passant de la torxa a un altre desafiador.
eines de proves d'automatització per a aplicacions web
Dit això, no sé quant m'importa la idea d'un lluitador sempre en línia. Suposo que Internet està millorant cada dia i que ja tenim vides interconnectades, però si els servidors es tanquen o no s’aconsegueix aquest joc, realment no treureu gaire quilometratge. La creació de la seva pròpia instància des de zero és fantàstic, però és gairebé difícil que tingueu en compte la seva dificultat i seria difícil com mai acabar res, si una comunitat no s'eleva.
Aleshores, hi ha la possibilitat de jugar al joc creuat, que encara no està confirmat Next Up Hero . Vaig parlar amb Joe Tringali, el director del joc, sobre aquesta idea. Va tot per això, però no sap quins són els plans encara. Com que tots sabem la posició de Sony sobre aquest tema, és poc probable que mai veiem la versió de PS4 treballant amb tots els altres, però Joe no deixarà de provar-ho. Com a mínim, la versió de PC funcionarà entre Linux i Mac, per la qual cosa és un començament.
Si més no amb el joc creuat, el requisit sempre en línia no es desembocarà en una dura restricció. Si el joc no arriba a vendre's bé en una plataforma, si es coopera amb altres cinc, es reforçarà el seu valor. Tanmateix, em vaig divertir amb la demostració, així que no crec que molta gent estigui massa molesta per l'estipulació.
El joc només és divertit per jugar. Les visualitats de colors, la jugabilitat suau i el concepte neato han de proporcionar una mica de diversió quan es llanci oficialment. No estic totalment venut, tot i així, però sóc optimista.