els 10 millors jocs originals de xbox de tots els temps classificats

Equip Verd
Les guerres de les consoles encara estaven fent estralls quan jo era a l'institut i mentre hi estava equip GameCube , un bon amic meu estava a l'equip Xbox. Potser no fer equip amb Xbox, ja que no era tan proper com jo. Li va encantar el Dreamcast de curta durada i fins i tot va aconseguir presentar-me alguns títols de PS2 que em van quedar enganxats. Tanmateix, el seu entusiasme per la primera incursió de Microsoft al mercat de les consoles m'ha deixat amb un afecte durador cap al maó massiu del maquinari.
Amb només 1000 jocs, tenia una biblioteca més gran que la GameCube de Nintendo, però molt més petita que la PS2. Es va vendre una estimació 24 milions, cosa que li va donar una petita avantatge sobre els 22 milions estimats de Gamecube. El més important, va consolidar Microsoft com un gran jugador al mercat de consoles que perdura fins als nostres dies.
Avui, la conec principalment com la consola de l'època amb els millors ports de tercers. Si un joc es va llançar a les tres consoles principals de la generació, podeu apostar que la millor versió era a Xbox. Tanmateix, tot i que això és una força fantàstica, el maquinari robust de la consola va atreure un gran nombre de títols exclusius. Seleccionar d'un grup tan gran no va ser una tasca fàcil, i per a tots els que anomeno a continuació, he deixat de banda altres grans títols.

10. Godzilla: Salva la Terra (2004)
D'acord, sé que molta gent no estarà d'acord amb mi aquí, però jo era un gran fan de Godzilla: Destrueix tots els monstres cos a cos a GameCube. Tanmateix, va ser molt fàcil gravar tots els fragments de contingut d'aquest joc durant un període de lloguer curt. Godzilla: Salva la Terra és la seqüela d'això, només que aporta més contingut, més kaiju i més diversió.
Sí, admeto que és un joc estúpid sobre monstres gegants que es llancen gratacels els uns als altres, però només dir-ho en veu alta em recorda el fantàstic que és. Godzilla té ho tenia bastant dur quan es tracta de videojocs, però Pipeworks Studios va fer la llicència orgullós. Està clar que els seus títols ho eren Godzilla fans que intenten fer el joc dels seus somnis, i jo comparteixo aquest somni.

9. Jet Set Radio Future (2002)
La victòria més gran de la Xbox de Microsoft va ser probablement el fracàs de Dreamcast de Sega. Tot i que Sega es va convertir en multiplataforma després de retirar-se del mercat de les consoles, semblava afavorir la Xbox, potser sentint-se amargat per les seves rivalitats amb Nintendo i Sony. Si la vida útil del Dreamcast es va escurçar, la seva biblioteca va viure a través de la Xbox. Jocs com Taxi boig , Drac Panzer , i Shen Mue tots van trobar el seu camí a la consola de Microsoft.
2002 Jet Set Radio Future és un bon exemple d'això, essent una seqüela dels anys 2000 Ràdio Jet Grind . Bé, tècnicament, és així no una seqüela, en lloc d'existir en la seva pròpia línia de temps. Es podria anomenar una renovació, ja que porta una trama similar, els mateixos personatges i el mateix joc ràpid i addictiu. La diferència més gran és això Jet Set Radio Future té una estructura més oberta i baixa el límit de temps de l'original.
Malauradament, no es va vendre bé, i potser és el motiu pel qual no hem rebut una seqüela fins avui. Ni tan sols s'ha portat, és a dir, l'única manera de jugar-hi realment avui és a la consola original. Jugar-lo ara dóna una sensació real de 'ja no els fan així'.

8. Splinter Cell: teoria del caos (2005)
Tom Clancy's Splinter Cell és una sèrie sobre un home grunyit que s'escapa entre els terroristes. O al voltant dels terroristes, suposo. És un joc furtiu. Tot i que la sèrie era multiplataforma, la PS2 i Gamecube sempre van acabar amb versions estranyament reduïdes. Splinter Cell: teoria del caos és el millor que ha tingut la sèrie, tot i que pot ser el pitjor a les consoles menys potents.
Mentre Splinter Cell: teoria del caos En gran part enganxat a la fórmula clàssica en un sol jugador, va introduir un mode cooperatiu fantàstic i un mode competitiu asimètric quan el multijugador asimètric encara era una raresa extrema. Aquestes dues estelles multijugador van ser fantàstiques, mentre que la campanya principal és l'altura de la sèrie.
Després de la transició a la següent generació, Splinter Cell una mica perdut. Les coses es van tornar cada cop més ridícules i, per a algunes persones, probablement aquesta és la manera que prefereixen. A mi, en canvi, m'agrada la meva ombra sigilosa i les meves narracions oblidables.

7. Desglossament (2004)
Desglossament sembla una celebració de la perspectiva en primera persona. Està clar que els desenvolupadors de Namco volien agafar l'angle de la càmera immersiu i molt estimat i portar-lo fins als seus límits. Mai vas deixar els ulls del protagonista. Quan un amic meu m'ho va parlar per primera vegada a l'institut, va descriure emocionat al protagonista menjant una hamburguesa i, tot i que sembla ridícul, és realment increïble.
Els shooters japonesos en primera persona són una mica rares, fins i tot avui. Desglossament sembla l'encarnació perfecta del que obtens quan combines el gènere amb la inventiva dels jocs japonesos de principis dels anys 2000. Hi ha molta broma, i la història és molt estranya, però el seu enfocament la fa destacar malgrat aquests problemes. Tot i que els shooters en primera persona s'estaven tornant progressivament més intercanviables, el seu enfocament d'immersió primer el manté fresc.

6. Psiconautes (2005)
Psiconautes ha sobreviscut amb escreix a la consola on es va llançar, fins al punt que és difícil recordar que la Xbox era la seva plataforma principal. Es va llançar a PS2 i PC, però gairebé semblen pensaments posteriors. Sense detriment, Psiconautes va ser una mena de decepció financera en un moment en què els nous IP estaven lluitant per ser reconeguts. Malgrat això, el boca-orella de la seva àvida base de fans li va atorgar un seguiment de culte. Més de 15 anys després, ho faríem finalment aconseguir Psiconautes 2 .
L'original encara val la pena jugar. Amb personatges sorprenentment profunds, una excel·lent banda sonora i una sòlida plataforma. Està ple de moments fantàstics i memorables que penetraran en la vostra matèria grisa i hi viuran.

5. Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
Personalment, vaig jugar Star Wars: Knights of the Old Republic a PC, però va sortir uns mesos abans a Xbox. Com que em vaig perdre molts CRPG de l'època, Brut va ser una experiència bastant il·luminadora per a mi. El sistema d'acompanyament era captivador i l'alineació del costat fosc/llum va ser un gir interessant que va fer que l'experiència fos molt personal. Després, per descomptat, hi havia HK-47, un robot tan retorçat i malvat que em sento més aviat gelós.
Va ser seguit per Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords per Obsidian Entertainment, que va tenir màxims més alts i mínims més baixos. El nadir absolut d'aquests mínims va ser el fet que estava clarament inacabat. Així, tot i que hi ha molta diversió durant la major part del joc, i alguns dels girs que fa són extremadament significatius, tot comença a vibrar cada cop més fort fins al final, fins al punt que essencialment es desfà. Així que per aquests motius, Star Wars: Knights of the Old Republic és aquí en canvi.
com ordenar una matriu a Java

4. Halo: Combat Evolved (2001)
Això és aquí principalment a causa de la pressió dels companys. No estic enamorat del Halo jocs en general. Cada any més o menys en arrencaré un per jugar i reconfirmo la meva apatia cap a la sèrie. Malgrat això! En reconec el seu impacte. Jo estava al voltant quan va caure, i va ser el més gran i més recent. Va ser un èxit tan gran que es va convertir en una de les fórmules més imitades, i per una bona raó. El seu combat va ser realment revolucionari, vinculant un petit grau d'estratègia a mesura que identifiqueu objectius prioritaris i els vau treure amb una varietat d'armes.
La meva falta d'entusiasme per Halo avui podria ser perquè les millors característiques i ritmes de la història del joc s'han replicat fins al punt de quedar-se obsolet avui. Això no és realment culpa del joc, però, en el seu dia, va ser un títol multijugador principal per al meu grup d'amics de secundària. Fins i tot vam reunir vuit jugadors en dues Xbox connectades durant unes quantes nits. Bons moments.

3. Ninja Gaiden Black (2005)
2004 Ninja Gaiden és un títol que crec que estava molt exagerat en el moment del llançament i alhora opinava que és un joc fantàstic. Una exclusiva de Xbox en aquell moment, Tecmo i Microsoft van impulsar dur amb màrqueting, i molta gent al meu voltant se'l va menjar. Era el Les ànimes del dimoni de l'època; va ser tan difícil que completar-lo significava que eres tan hàbil i genial.
Estava tan construït com aquesta experiència transcendental que res no podia estar a l'altura de l'exageració realista. I no va ser així. Però encara m'encanta.
Va ser seguit un any després amb Ninja Gaiden Black , que es va compilar en els dos paquets de DLC que es van publicar per al títol original, va afegir missions i en va modificar altres parts. Va ser una mena d'edició definitiva, i només es va consolidar quan Ninja Gaiden Sigma va ser llançat a la PS3 i es va considerar una versió més bonica del joc, però, per altra banda, flàccida en comparació. Fins i tot avui, Ninja Gaiden Black és considerat per molts com la millor versió del títol estel·lar. No puc estar en desacord.

2. Batalló d'acer (2002)
'No és el joc el que importa, és el controlador', és una cosa que no crec que ningú hagi dit mai. Tanmateix, en el cas de Batalló d'acer , això probablement seria exacte. Batalló d'acer està dissenyat al voltant d'un controlador amb 44 entrades. Això inclou tres pedals, dos joysticks, un dial, alguns commutadors i un munt de botons.
Hi ha un joc aquí, però no n'estic segur com s'ha de jugar amb tal assertivament excitant controlador. Batalló d'acer es construeix al voltant del maquinari per fora i per dins. S'ha fet molt d'esforç perquè els seus mechs se sentin com taüts d'acer amb una sensació gairebé retrofuturista i ciberpunk. Hi ha prou profunditat en tots els sistemes per necessitar una bona lectura del seu ampli manual.
No obstant això, i això és una cosa que cal saber per entrar: és absolutament brutal. Hi ha un botó d'expulsió al controlador i és més que només per mostrar. Si el teu mec comença a cedir-te, hauràs de prémer aquest botó per preservar la teva vida. Baixar amb la teva llauna vol dir Batalló d'acer esborrarà el vostre progrés i us obligarà a començar de nou. Fins i tot si aconsegueixes expulsar-te, hauràs de pagar el maquinari militar que has deixat en flames i, si no tens els diners en efectiu per cobrir-lo, Batalló d'acer us dirà descaradament quant xucleu i suprimirà el vostre desat. Tenint en compte que pot ser tota una proesa enderrocar fins i tot el quart nivell, aquest botó d'expulsió tindrà un entrenament. Almenys obtindreu el valor dels vostres diners d'aquest controlador.

1. Burnout 3: eliminació (2004)
Si hi ha joc que em va fer especialment gelós dels jugadors de Xbox en el dia, i un que estic demanant un port o un remaster d'avui, és Burnout 3: eliminació . Jo era un gran fan dels corredors de naufragi Esgotament i Esgotament 2 a GameCube. Aleshores, EA posaria les seves mans tacades de verd a Criterion i, de sobte, el GameCube va ser llançat a la vora. PS2 ho va aconseguir, però la meva petita carmanyola va ser ignorada. Això és una merda, perquè Burnout 3: eliminació és fàcilment el millor de la sèrie.
Va prendre tot el que era bo dels dos primers jocs (els accidents) i els va millorar. De sobte, els cops i la mòlta van ser més impactants i el joc era més caòtic. No només vau ser recompensat per una conducció hàbil, sinó per un combat agressiu. D'alguna manera, Criterion va ser capaç d'aprofitar el caos i crear sistemes mecànics que el milloressin. Un marc de gira mundial va reunir tots els diferents modes en una carrera. És, fins avui, un dels meus jocs de carreres preferits.
Esgotament 3 es seguiria amb Burnout Revenge a la plataforma. Tanmateix, crec que el mecànic de 'revisió del trànsit' (que us permet fer fora del camí els cotxes que viatgen en la mateixa direcció) va reduir les emocions d'esquivar el trànsit. Esgotament 3 , en canvi, és la carrera de la perfecció.