review sonic adventure
Encara recordo jugar Sonic Adventure quan va sortir al Dreamcast. Començar-lo de nou al 360 em va tornar a presentar a alguns personatges, com Big the Cat i Amy, que tots m'havien oblidat. Però, els meus records m’han traït? Els ulls de Sonic eren massa verds a la Dreamcast? Tenien les cames massa llargues? ¿Els meus acudits són massa vells? Millor escriure una ressenya en diversos paràgrafs perquè la gent la pugui llegir i esbrinar.
com escriure casos de prova en Excel
Sonic Adventure (Xbox Live Arcade (revisat), xarxa de PlayStation)
Desenvolupador: Sonic Team
Editor: Ara
Estrenada: 20 de setembre
La història és una merda. Sí. Així és com estem començant. No està bé, perquè ningú juga a jocs Sonic per una història profunda i convincent. Només heu de ser conscients que aquesta història és dolenta. Molt malament. Algunes de les línies parlades en el joc em fan preguntar-me quant de temps es va passar realment en aquest guió. En un moment en trobar-me amb Robotnik, diu 'Dóna'm el caos a les esmeraldes, o bé, les agafaré de tu per força ... el camí difícil'. Ara, pensa en aquesta afirmació. Hi ha hagut alguna manera fàcil de prendre algú 'per força' d'algú? La resposta és que no. Estimat guionista, sé que estàs escrivint això amb nens de deu anys, però, si més no, pots intentar que els personatges no semblin idiotes? Gràcies.
La raó per la qual lluita contra Robotnik és perquè s'ha unit amb Chaos, que es fa més fort cada vegada que se li dóna una esmeralda al caos. De manera que Robotnik segueix esperant fins que els trobeu abans que us ofegui, els agafi i els alimenti al Caos. Voldria que la gent de Team Sonic unís forces amb els guionistes del còmic Sonic. Possiblement podrien fer alguna cosa agradable, la qual cosa, i moltes altres històries de videojocs de Sonic, no ho són. Sly Cooper , Trinquet i Clank , Jax i Daxter - es tracta de jocs dirigits al mateix grup d’edat. Endevina què? Les seves històries no xuclen. No m'importa si el joc té 12 anys.
Ja n’hi ha prou. El joc és la part més important de qualsevol joc de Sonic. Aquesta va ser la primera vegada que vam veure a Sonic en una consola de generació següent al 1998. Es va deixar que jugués el joc com a altres personatges com Knuckles i Tails, si es va triar, tenia zones itinerants gratuïtes i diferents etapes, com una escenari volador per trencar l’acció. Aleshores era increïble, alguns dirien revolucionaris.
Avui mostra la seva edat i no ha envellit bé. Segur que va ser fantàstic el 1998, però avui es pot veure que té molts problemes. L’element més destacat del joc són els nivells que té Sonic corrent, recollir anells i matar badniks. Els punts més baixos inclouen les zones de rumb gratuïtes i un joystick voluminós que us permet arribar a una parada morta durant un segment de carrera o volar en l'oblit quan sortiu d'un salt. També hi havia un sistema de càmeres que de vegades funciona, i de vegades decideix ser inútilment.
Es retirà per les parets, mostrarà la cara de Sonic corrent cap a la pantalla quan hauria d’estar al darrere, i es bloquejarà quan hagi de girar-la 45 graus. Així que sí, quan funciona, és fantàstic. Quan no ho faci, divertiu-vos jueu a la televisió.
Fins i tot amb les meves agafades, no deixa de ser divertit i una mica addictiu. Les porcions en funcionament, sobretot en els primers nivells, continuen mantenint-se. L'atac de Sonic de Sonic és una forma senzilla i ràpida de despatxar enemics, però de vegades girarà per un element o un dolent sense colpejar-lo. No crec que això passi.
diferència entre proves d’unitat i proves d’integració
A més de tot això, podeu entrenar un xic personatge Chao i jugar com altres amics peluts. Això permet experimentar el joc des del seu punt de vista i desbloquejar un personatge més si acabes el joc com tots els altres. Hi ha molt per experimentar si ets un fan hardcore de Sonic.
Gamebviament, el joc ja tindrà una antiguitat ja que té dotze anys. No s'ha actualitzat res, ja que obteniu un port directe de la versió Dreamcast. El joc us permetrà actualitzar el tall del director per obtenir 400 punts addicionals de Microsoft, però no millora els gràfics. Vine Sega. Si algú gastarà 10 dòlars en un joc, no podríeu simplement donar-los la versió del Director del tall en lloc de cobrar-los 5 dòlars més? Almenys és allà com a opció per als vostres fanàtics, però estalviaré els meus efectius.
Veureu molts retalls, personatges bloquejats i, de vegades, Sonic i Tails es fusionaran per convertir-se en un a la pantalla final. He intentat treure aquesta imatge del meu cap, però tindré malsons d'aquesta amalgama durant anys. Els nivells encara es veuen força bé, fins i tot amb les seves textures de baixa resolució.
D’alguna manera, Tails aconsegueix ser menys molest amb el pas del temps. En canvi, sembla que van esforçar-se per fer que el gat gran sembli un imbecil per a discapacitats mentals. El seu actor de veu es va haver d’haver obligat a beure una solució d’adormiment de la boca abans de parlar les seves línies, perquè sembla que estigués mastegant la llengua.
Després hi ha la música que ningú no hauria de ser obligat a escoltar. N’estic fart. Vull que UN joc de Sonic publicat en els propers cinc anys que no faci servir aquesta merda de rock dels anys 80 que ens hem vist obligats a escoltar una i altra vegada. La banda sonora de Sonic 2 està prenent una sorpresa. Algú de Sega va decidir rebaixar els seus estàndards i obligar a aquesta escolta fàcil de Wannabe 80 a les nostres orelles? Qui s’encarrega d’això? Fixeu-lo. Sé que pots fer música fantàstica, així que fes-ho!
Ah, i aleshores hi ha la lluita èpica entre Sonic i Knuckles, on Knuckles crida les paraules 'oh no' quan es colpeja amb un nivell d'energia que Eeyore només pot duplicar Winnie the Pooh .
*Respiració profunda*
Afortunadament, les interaccions entre Sonic i Tails tenen uns moments realment bonics. Els dos tenen, fins i tot, uns quants moments de banter que em van fer petar un somriure, com fa Sonic amb alguns dels altres personatges.
Llavors, què tan difícil és el joc? No ho és. És difícil evitar que es retorri per les parets o voli cap a l’oblit, però el joc no és tan difícil. Una cosa que m'agradaria veure és una indicació o un suggeriment sobre si hauríeu d'anar a les zones de 'lliure itinerància'. Simplement heu de saber cap a on heu d'anar (suposo), ja que no hi ha cap problema al vostre mapa ni a la pista d'àudio. Si hi ha alguna pista, sol ser vaga o difícil de trobar. No moriran molt, ja que hi ha un munt d'anells i vides lliures al voltant per continuar avançant la història (o el que ells anomenen un).
Aquesta va ser realment una crítica molt difícil d'escriure. Mantinc aquest joc segons els estàndards en què es va mantenir el 1998 o als estàndards actuals? La part nostàlgica del meu cervell em diu que estimo aquest joc, però avui només mostra massa signes de la seva edat. Com jo, els fanàtics de Sonic es faran amb memòries del joc. Malauradament, he de recomanar-vos que guardeu aquests records positius i eviti aquest. Només us brindarà el pedestal on heu configurat aquest joc.
Aquest és un gran joc per als fanàtics que els agrada tenir tots els seus jocs Sonic en una consola de nova generació. Tanmateix, si sou un fan casual que busqueu una obra mestra, tot el que trobareu és una relíquia que abans es considerava una grandesa.
Sincerament em fa pena dir-ho.
Puntuació: 6,0 - Bé (Els 6 poden ser lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però alguns pocs no seran complits.)
c Entrevistar preguntes i respostes per a estudiants de primer any