review wwe 2k18
Botchamania
Aficionats als WWE 2K les sèries han esperat canvis incrementals d’any en any. Però l’esperança general és que els canvis siguin per a millor. És una sèrie que experimenta constantment la seva fórmula, però estranyament no pot allunyar-se massa del que funciona sota el seu estricte calendari de llançament. Així doncs, queda pràcticament enganxat a la mateixa rutina que contempla WWE contínuament.
WWE 2K18 t’ofereix la mateixa experiència de veure Raw i Bufetada setmana rere setmana. Es tracta principalment dels mateixos moviments d’abans i és una molèstia que s’estigui fent algunes decisions de reserva errònies per a alguns breus moments d’entreteniment.
WWE 2K18 (PC, PS4 (revisat), Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Yuke's
Editor: 2K Sports
Estrenada: 13 d’octubre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Si mai no heu jugat a WWE 2K Títol abans, el joc tècnic de la sèrie probablement us donaria un bucle tenint en compte quantes mecàniques es barren a cada baralla. És lluny d’alguna cosa que només pugueu saltar a un partit d’un en un i jugar. 2K18 continua la tendència dels petits mini-jocs dictant el flux de cada partit. Si moveu el joystick en un cercle per escapar de la presentació, es manté (o una novetat aquest any, els botons mash per escapar) i, amb més exactitud, la precisió puntual del sistema de reversió. El temps és específic (té un èxit massa aviat o massa tard i és un fracàs) amb una finestra esvelta per reaccionar, per la qual cosa és necessari memoritzar les animacions en moviment per tenir un èxit real. Si no, només tenir sort.
tipus de proves en desenvolupament de programari
La nova incorporació als partits d’enguany és la possibilitat d’agafar el teu oponent en diferents posicions (per exemple, el bomber o la bomba elèctrica, per exemple), portar-los una mica, i després triar una direcció per fer-los caure. És un matís clar, si podeu eliminar-lo, però probablement no us confongueu massa, tenint en compte amb quina facilitat la A.I. pot revertir-se fora d'aquest moviment. Però com que podeu fer coses com llançar al vostre oponent del ring, pot ser eficaç i divertit quan totes les estrelles s’alinein. Tanmateix, amb un moviment lent i la detecció de cops forts, és qüestió de sort una vegada més.
2K18 probablement és el més atractiu de les darreres iteracions, amb un motor d’il·luminació millorat, però alguns models de caràcters tenen un preu molt millor que d’altres. Tingueu per exemple Nia Jaxx, qui és un model freakin en el seu temps lliure, però mai no podríeu endevinar per mirar de com està representada aquí. Hi ha una gran quantitat de valor de producció a l'entrada de cada superestrella, amb intèrprets com Booby Roode amb una aparença tan 'gloriosa' com hauria de ser. Però tot això surt per la finestra un cop entren al timbre.
L’A.I. pot ser un expert a l’hora de retirar les inversions de segons, però molts dels meus partits van implicar-se a veure els meus oponents caminar contínuament en anells en lloc de dir-los, pujar a la corda superior. A continuació, hi ha alguns cops de puny ocasionals en què es pot veure el clip Cesaro a través del seu company Shaemus, estranyes col·lisions quan intenteu agafar un oponent des de l'angle equivocat, i calçar-se mirant una mica prou fora per resultar incòmode quan talleu promots.
És cert, la rígida característica de promoció s’entra 2K18 també. Quan talleu una promoció en qualsevol de les maneres d’un sol jugador, se us ofereix quatre opcions per obtenir més alegres o més calor. Trieu respostes que s’ajustin estretament entre si i obtinguin una millor puntuació, però l’escriptura d’aquestes promocions se sentirà una mica aleatòria. Podríeu anar a una bona vibració i escollir 'Respecto la meva competència', però la línia completa acabarà sent una cosa així com 'Respecto la meva competència, però sou totes les escombraries'. És una altra qüestió de sort, que sembla ser un patró en tots els aspectes 2K18 . Almenys, la creació de personatges encara està sota el vostre control.
La creació segueix sent molt extensa, i és cert el que realment podeu modificar. Fins i tot podeu crear, per exemple, un mini-Hulk amb un verd vòmit, vascular, súper oliós amb una imatge de Randy Orton tatuada a la cara, anomenar-lo 'Money' i fer-lo sortir a la música d'entrada de Naomi amb el moviment d'entrada de Shinsuke. . Vaig passar diverses hores personalitzant el meu monstruós nen virtual, però després d’això? No podeu utilitzar creacions de jugadors fora del mode MyPlayer o de la manera Road to Glory en línia (que porta el vostre personatge personalitzat en línia per enfrontar-se a altres per obtenir punts, però sembla que està bloquejat a la programació bi-setmanal de pagaments per setmana de la WWE per ara. ); que és d’alguna manera fins i tot pitjor que mai.
Es tracta d'un mode de carrera adequat, en teoria, on es pot anar des de la recent perspectiva de NXT a WWE Universal Champion a Wrestlemania, però hi ha un complement 2K18 amb els segments de darrere. Si bé tenen la promesa de desbloquejar missions laterals per convertir-se en un taló o cara encara més gran, cada conversa és un exercici de banalitat.
Les superestrelles aconsegueixen un lineal genèric (que sovint no s’alineen amb les seves personalitats, ni tan sols fora de caiac), no hi ha un diàleg parlat, de manera que veieu com els dos personatges estranyament boca a propòsit i cal parlar amb algú d’autoritat ( tot i que no és l’autoritat) per començar i finalitzar cap esdeveniment. És fastigós massa ràpidament i és encara més un problema tenint en compte la quantitat de temps que es necessita per carregar-se cada cop (des del backstage, al menú, per coincidir, tornar al menú, després al backstage i després a l’esdeveniment del dia següent).
Els aficionats dedicats a la WWE podran participar a través de MyPlayer o del mode Univers, que us permeten reservar partits fins al contingut del vostre cor i oferir a Finn Balor una bona carrera del Campionat Universal, però, sens dubte, no hi ha molta recompensa inherent a fer-ho més enllà de jugar a la fantasia. reservar somnis. Fins i tot llavors, encara queda el tema de tractar el tedium de la càrrega i el joc potencialment poc divertit de cada partit.
Vale, també hi ha caixes de botins. No hi ha microtransaccions, tal com es proclamava en veu alta a 2K, però segur que no alleujarà la tona de trituració necessària per guanyar moneda virtual només per a l’oportunitat d’enfortir el vostre personatge creat. Atès que es destinen principalment a les actualitzacions creades del jugador, podeu ignorar-les del tot si ho desitgeu.
Igual que ser fan de la cosa real, WWE 2K18 sovint és molt més fàcil que divertit. Hilariosament, però, tràgicament, encara em sembla esperar que sigui millor la propera vegada.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc comprada pel revisor.)