we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
L’escola és fora
Si hi ha un títol a partir del 2019 que va sortir del no-res, va donar un cop de peu a la porta principal i va captar immediatament l'atenció de la comunitat de videojocs, és el pròxim brawler de WayForward. River City Girls. Amb un tràiler de revelació caigut com un matís tecnicolor, aquesta nova entrada a llarg termini Kunio-kun La sèrie va guanyar a un exèrcit de simpatitzants, en poques ocasions gràcies a l’atractiu píxel art, la banda sonora d’inspiració retro i, per descomptat, el magnetisme de les seves estrelles sense por, Kyoko i Misako.
Amb el pedigree de WayForward i Arc System Works al capdavant, molts esperen que el títol sigui un guanyador. Però hi ha algun lloc per al simple brawler en els jocs moderns? En un moment en què molts títols barregen gèneres per crear experiències d'aventura profundes i estratificades, la senzillesa de la vella escola Kunio-kun franquícia encara marca una eliminatòria?
Em vaig asseure amb River City Girls Adam Tierney, escriptor / director, que ens fixa en els esclaus de la nostra escola, el llegat que duia a les espatlles pixelades i el truc per mantenir els lluitadors involucrats en l'era moderna.
Destructoid: Hola, Adam. Gràcies per prendre un temps lliure del desenvolupament per conversar amb nosaltres. Imagino que les coses han estat força agitades des que va caure el primer tràiler. Semblava que aquell clip va generar una resposta molt positiva per part de la comunitat de jocs. Com han estat les darreres setmanes i què en penseu de la primera època que envolta River City Girls?
Adam: Ha estat increïblement emocionant! Hem estat treballant en aquest joc durant aproximadament l'any passat i mig, i crec que els conceptes més primerencs es remunten a fa gairebé tres anys, per la qual cosa és molt emocionant donar a conèixer finalment el nostre joc al públic. La reacció ha estat increïble: sembla que molta gent ja estima el joc, i tot el fanart ha estat increïble. No puc esperar fins que es publiqui el joc complet i tothom hi pugui posar les mans.
Destructoid: A la sortida del ratolí, m'agradaria preguntar-te sobre els 'Technos' Ciutat de Kunio-kun / River la pròpia franquícia Què us va voler crear una entrada nova per a aquesta sèrie clàssica, però encara una mica nínxol? Es tracta d’una franquícia que és especialment propera al vostre cor i quin va ser el procés per convertir el projecte en realitat?
Adam: Sempre he estat un River City aficionat, tornant al joc NES, que va ser el tercer joc d'una sèrie aproximadament de 50 jocs al Japó. Sabia dels jocs esportius com Super Dodgeball i el fet que, mentre només en teníem al voltant d’una dotzena Kunio-kun jocs aquí als Estats, que era una marca molt més gran al Japó. Però d’alguna manera m’hauria faltat ser conscient Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka per al Super Famicom, fins que un altre director de WayForward (James Montagna) el va atreure a la meva atenció un dia.
A l’instant em vaig enamorar dels personatges, particularment de les noies jugables, Misako i Kyoko. Teníeu aquestes noies boniques que van llançar al carrer per dins del paviment. M’encanta jugar amb la juxtaposició en els meus jocs, i el visual d’aquestes noies tan guapissades que vencien desenes de matons de carrer massius ressonaven amb mi. Així que vam decidir llançar un joc centrat en aquelles noies d’Arc System Works, que en són propietaris Kunio-kun marca Els va encantar la idea.
Destructoid: Sí, ja està clar que potser és l'element més popular River City Girls són els seus herois, Kyoko i Misako. Tot i que aquest no és el primer rodeo dels gals a la web Kunio-kun univers, sembla molt atractiu que pretén ser la seva millor hora. Podeu explicar-nos una mica sobre els esdeveniments que converteixen un típic matí escolar en un atropellament cèntric del centre de la ciutat?
Adam: River City Girls es vincula amb major Kunio-kun univers, i és canònic amb la resta de la sèrie. Però ho sabíem, donat el nombre limitat d’occidentals Kunio-kun llançaments, i el fet que Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (la nostra influència més gran) ni tan sols va obtenir un llançament als Estats Units, que la majoria de les persones que juguessin el joc serien essencialment noves a la franquícia. Tenint això en compte, ens vam assegurar que la parcel·la es mantindria per si sola. Si has jugat anterior Kunio-kun jocs, reconeixereu moltes cares i ubicacions, però si sou nous a la sèrie, res River City Girls hauria de ser confús o confiar en l'anterior Kunio-kun coneixements per gaudir.
com obrir el fitxer SWF en Chrome
El joc tracta realment de l'amistat d'aquestes dues noies, Misako i Kyoko, que aconsegueixen un misteriós text que els seus nuvis, Kunio i Riki (normalment els herois d'aquests jocs) han estat segrestats. A continuació, les noies surten de l'escola i es dirigeixen per tota la ciutat a la recerca dels seus nuvis. És un joc molt ximple amb un dels trams més bojos que he ajudat a crear, tot i que també hi ha moments més dolços i emotius.
Destructoid: Sembla que la comunitat ja ha caigut en les nenes, en base al diluvi de fanart que s’ha desplegat des de la revelació. Fins i tot en aquesta primera etapa, com se sent veure la audició acceptar amb tanta inquietud personatges que, per a molts de la comunitat de jocs, són relativament desconeguts? D’on creieu que prové aquesta apel·lació instantània?
Adam: Oh noi, és super intimidant, per ser sincer! És fantàstic veure gent que abraça aquests personatges, i en particular aquestes versions dels personatges, de manera immediata. Ara només espero que el joc compleixi les expectatives de tothom. Crec que ho serà, el primer món del joc es va jugar a Anime Expo, a través del primer cap (Misuzu), i la gent semblava que li encantava. De manera que els dits van creuar-lo ressona amb els jugadors de tot el món quan es llança el joc complet.
Crec que una gran part de l’atractiu prové dels dissenys actualitzats de personatges, que provenen del nostre increïble concepte d’artista i il·lustradora principal Priscilla Hamby. Priscilla té un ull increïble en la moda i el disseny de personatges, i tots dos hem treballat estretament junts durant anys per tornar a imaginar a tothom en aquest univers. El resultat final és, esperem, alguna cosa que resulti emocionant i fresc, però que sigui autèntic Kunio-kun marca
Destructoid: Sóc un gran fan de les pel·lícules de noies que van inundar Japó durant la dècada de 1970, per la qual cosa Kyoko i Misako són dos herois que apel·len realment al meu ideal personal de protagonistes desafiants, forts, divertits i rebels ... A més, els artilans punxants.
Adam: Sí, hi ha molta sensació del joc. Tot i que es desenvolupa a l’actualitat, tot està fosc en un ambient lleugerament dels anys 80, en gran part a causa de l’estil d’art de Priscilla i la música synthpop del nostre compositor principal, Megan McDuffee. Una de les coses que volia abans era la sensació que les noies bàsicament estaven “lluitant per combatre” durant tot aquest joc, i la música de Megan va ajudar realment a aconseguir aquest objectiu. Ella també va compondre un gran nombre de cançons vocals completes, que és una altra cosa que més m'agrada en els jocs: només la tecla baixa va deixar anar una cançó vocal completa en una escena com la música BG. Hi ha moltes coses, i les pistes vocals de Megan acaben empatant-se en una de les batalles de caps.
Destructoid: River City es considera principalment com a franquícia de brawler que es desplaça. Es tracta d’un gènere amb què vaig créixer, i, tot i que era tan popular entre les arcades, de vegades es fa buit quan es troba a l’entorn domèstic. Com s’aconsegueix que WayForward s’avanci a aquest gènere per a una nova generació? Quins elements de River City Girls aportarà profunditat o longevitat?
Adam: Certament, sí, la brotació de brawler és una cosa real. I com que WayForward ha fet un bon nombre de rastrejadors, és una cosa que érem conscients des del principi. La millor manera de pal·liar-ho és amb contingut regularment fresc i sorprenent al jugador contínuament.
Una de les maneres d’aconseguir és que el joc no utilitza fons de mosaic. Amb una gran quantitat de jocs de píxels retro, és com: 'Aquí és el carrer' 'i, a continuació, obteniu cinc etapes que semblen idèntiques. Va ser important per a nosaltres mantenir les visuals fresques i fer que River City se sentís com un lloc real, de manera que cada escena que entreu és completament única. Al llarg del joc, passareu per River City High School, Crosstown, centre de la ciutat, Uptown, Ocean Heights i Torre Sanwakai. Cada món té la seva sensació diferent, i el jugador no veu mai el mateix lloc d’art utilitzat dues vegades.
El segon és l’humor i la narració de contes. Els meus jocs solen estar molt farcits de VO i River City Girls no és una excepció. A mesura que jugueu a través del joc, obteniu escenes d’anime animades, seqüències de manga, el clàssic WayForward ‘escenes de retrats de diapositives’ i també un diàleg VO passiu que es reprodueix durant la batalla. Volíem un component d’història molt pesat per proporcionar context a tot allò que fan les nenes i per què necessiten anar del punt A al B al C. Al mateix temps, totes les seqüències d’històries es poden saltar i la majoria de les nostres històries són passives. VO (perquè puguis riure mentre lluites).
Finalment, el combat és profund, divertit i divertit. El meu ajudant de direcció, Bannon Rudis, ho havia dirigit anteriorment River City Ransom: Metro abans d’unir-se a WayForward. El noi coneix el seu disseny de combat i la creativitat (i sovint, la solidesa) dels atacs de les noies també hauria d'ajudar a alleujar qualsevol cremada. El nostre animador principal, Kay Yu, té sensibilitats molt animades a les seves animacions, de manera que el combat que ell i Bannon van dissenyar són constantment atractius, divertits i realment fidels a la personalitat de cada personatge.
Destructoid: Molts elogis per al tràiler es dirigeixen al seu detallat treball de sprite. Aquest estil artístic va recordar a moltes persones, en particular, del treball de Paul Robertson sobre el brawler del 2011 Scott Pilgrim vs. The World . Les visuals basades en píxels sempre eren bloquejades River City Girls?
Adam: Des del principi, el joc sempre va ser planificat com a pixel art, sí. En part perquè aquest enfocament és més ràpid per iterar-lo (molt important amb un joc pesat en animació com el nostre), però també per la connexió amb l'anterior Kunio-kun jocs. Tot i que la sèrie ha passat recentment a fons 3D, sempre han mantingut els mateixos sprites a l'estil NES. River City Girls es trenca substancialment del clàssic Kunio-kun estil sprite i tots els accessoris a Arc System funciona perquè ens permetin fer-ho. Però crec que si haguéssim saltat directament a l’art HD oa personatges 3D, potser hauria estat un salt massa gran per a la marca alhora.
Per a futurs jocs, veurem. Per molt que m’agradi l’art píxel d’aquest joc, seria curiós veure un River City Girls un seguiment animat íntegrament en visuals en estil HD d’anime com els talls del joc. Això podria ser força interessant.
Destructoid: Com heu apuntat, el mestre de jocs de lluita contra l'anime Arc System Works supervisa la producció. ArcSys és una empresa amb un pedigree per a una sorprenent obra d’art, animació i disseny d’escenografies ... Vau estar a WayForward capaç d’introduir-vos en aquest pou durant el desenvolupament o bé, aquesta associació està estrictament a nivell de llicències?
Adam: Ah, era absolutament una associació, no només un acord de llicències. He vist algunes persones en línia suposant que Arc era només el llicenciat i coeditor del joc i que no tenia res a dir sobre el contingut del joc, i això no podia estar més lluny de la veritat. No són només els Kunio-kun propietaris, però també els experts d'aquesta marca. Van ser fonamentals per ajudar-nos a decidir sobre personatges concrets, ubicacions, punts de trama, fins i tot Kunio-kun cançons clàssiques per homenatjar.
Arc Dragon Ball FighterZ va tenir una influència especial en nosaltres i en Europa RCG equip pel que fa al disseny VFX - Crec que el joc és tan bo com es fa pel que fa al boig VFX de caça boig i excés. I com que Arc són els experts en lluita, també farien el nostre joc durant tot el desenvolupament i aportarien notes sobre com millorar el combat. Arc realment ens ha ajudat a fer que aquest joc estigui al màxim del seu potencial.
Destructoid: WayForward és també el responsable dels populars Shantae sèrie. A pocs minuts de RCG de revelar, la gent ho era immediatament demanant si apareixia el Half-Genie Hero i els seus amics per donar un cop de mà. Suposo que la plantilla ja està farta d'aquesta qüestió, així que no la repetiré aquí. Però és capaç de vessar les mongetes sobre desbloquejables o sorpreses?
Adam: Segur. En primer lloc, el joc té la mateixa creació de estadístiques i menjar d’elements d’abans River City títols. També té un munt de moviments desbloquejables i són únics per personatge. També tenim alguns sistemes completament nous per a aquest joc, com ara els accessoris, que són articles de potenciació permanent i no consumibles que col·leccioneu i equipeu (com Castlevania articles de roba) i Recruits, que és un nou sistema molt emocionant que permet als jugadors convertir qualsevol enemic del joc en un aliat per saltar. El sistema Recruits va ser realment el nadó de Bannon en aquest joc i crec que la gent es sorprendrà de la quantitat que aporta al clàssic Kunio-kun fórmula
Tenim també un parell de complements i secrets desbloquejables realment divertits, però, com esperaves, ho deixarem als jugadors per descobrir aquells després del llançament del joc.
Destructoid: Finalment, imatge després de l'alliberament. Imagina't això River City Girls està fora de perill, i ara tornes a sentir els jugadors. Com a director del joc, què esperaríeu en concret escoltar (o veure) dels fans que us ho dirien RCG havia clavat la vostra visió sobre el joc, el seu món i els seus personatges?
Adam: River City Girls és, per a mi, un joc impulsat per personatges en primer lloc. És una història sobre dos amics que estan molt a prop i es miren els uns pels altres. Fins i tot quan jugues al joc d’un sol jugador, la història que es desplega és que Misako i Kyoko treballen junts, mai no és una aventura completament sola. Així, realment, només espero que la gent s’enamori d’aquestes dues noies i del repartiment més gran (més de 50 personatges únics) tant com ho va fer l’equip de dev i mentre feia el joc. A jutjar per les reaccions positives en línia fins ara, sembla que podrien ser.
Destructoid: Gràcies de nou pel vostre temps, Adam. I la millor sort per a vostè i l'equip pel llançament.
Adam: Gràcies! Ha estat divertit xerrar sobre el joc. Espero que ho gaudiu!
River City Girls llança el 5 de setembre de 2019 a PS4, PC, Xbox One i Nintendo Switch. Limited Run Games publicarà una edició física amb posterioritat.
SQL consulta preguntes i respostes de l'entrevista pdf