narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Al fons
amplada primer cerca arbre c ++
L'any passat, durant Game Connection Europe, Steven va tenir algun moment especial amb el desenvolupador Honor Code, Inc, el pròxim títol de terror per a la supervivència submarina. Narcosi . Com a joc de supervivència de terror psicològic, els jugadors es troben vulnerables i sols en un dels entorns més misteriosos del nostre planeta, l’oceà profund. I amb aquesta configuració igual d’exploració del mitjà de joc, un títol de terror és una proposta intrigant. Steven va estar d’acord.
En una recent reunió amb els desenvolupadors, vaig passar temps amb una creació actualitzada del joc mitjançant l'Oculus Rift. Els desenvolupadors esperen que la tecnologia ajudi a amplificar el seu viatge cap a les profunditats de l'oceà. Durant el meu moment, vaig descobrir que explorar allò desconegut és igual de tens que enfrontar a les misterioses criatures que habiten als punts més baixos de la Terra.
Amb els elements contra tu i sense ajuda en el camí, hauràs de lluitar per sobreviure als horrors del mar profund.
Narcosi (PC)
Desenvolupador: Honor Code, Inc
Editor: Honor Code, Inc
Estrena: tardor 2015
Situat al fons de l’oceà Pacífic en un centre d’investigació subaquàtica, exerceix de submarinista industrial que ha de lluitar per la supervivència després d’un accident sobtat i catastròfic que el deixi encallat i sol. Amb el centre d’investigació destruït majoritàriament i la seva tripulació assassinada, el supervivent solitari ha de recalcar els seus passos i trobar un camí a la superfície. Però, amb horribles depredadors subaquàtics que recorren els voltants i un vestit de submarinisme danyat i amb oxigen disminuït, el bussejador ha de mantenir un cap fort, o bé la natura o fins i tot el seu propi estat psicològic tremolós podrien superar-lo.
Es coneix com a experiència de 'cremada lenta' per part dels creatius del joc, aquesta 'història de supervivència' presenta una visió més atmosfèrica dels títols de terror tradicionals, combinant l'escola de narració d'espectacles de Gone Home amb la sensació temuda i una mica diferent del món Turó silenciós . La humanitat només ha explorat un petit percentatge dels oceans del nostre planeta, i amb molts ambients aquàtics i criatures deixades per descobrir, és un lloc increïblement interessant i captivador per explorar una experiència de terror.
A la superfície sembla la pel·lícula La gravetat Situat sota l'aigua i, tot i que no està massa lluny, hi ha un focus important en la configuració i interacció amb els elements. Realment no tenim gaires jocs a les profunditats de l’oceà, ni molt menys, un joc de terror que es desenvolupa al fons del mar. I Narcosi Sens dubte, fa molt per interpretar el misteri i l'aïllament amb un efecte molt tens i inquiet. Parlant amb David Chen, el principal escriptor de Narcosi , va parlar a fons sobre com pretenien transmetre la seva interpretació de l’horror de supervivència.
'Estem esforçant-nos per etiquetar el joc, ja que té molts dels distintius de l'horror de supervivència', va dir l'escriptor principal David Chen. 'No hi ha zombies ni brots virals, realment són unes set o vuit hores d'aquest tipus atrapat al fons de l'oceà. Així doncs, pensem que és una premissa realment relativament única per a un joc, ja que molts altres títols us estan salvant el món, venjant la vostra família o embotellant algun mal antic, però aquí esteu atrapats sols a les fosques. el fons de l’oceà ’.
Si bé el joc sota l'aigua és gairebé notori, a la majoria de jocs, Narcosi fa allò intel·ligent mantenint-lo senzill. El moviment és lent i fluix, cosa que té sentit ja que porteu un vestit de busseig pesat sota grans quantitats de pressió de l'oceà. Caminar és la vostra màxima velocitat, però amb l'ajut del paquet de càrregues, podeu augmentar les distàncies curtes. Mentre maniobres al voltant del fons de l’oceà i les ruïnes del centre d’investigació, hauràs de ser atent al teu entorn ja que hi ha molts perills. Amb només les vostres llums de vestuari i algunes bengales que us ofereixen una visió clara, sovint us trobareu en foscor total. A més, haurà de controlar els nivells de salut i oxigen que es poden restablir mitjançant les recollides que es troben a la runa.
De gran, la major amenaça és la presència de depredadors subaquàtics. Semblant-se a calamars nocturns i crancs de mida gran, aquestes criatures segueixen les preses i veuen el submarinisme com el seu següent objectiu. Algunes criatures són de grandària gran, cosa que pot requerir que esborri la seva mirada. Si bé teniu un ganivet per defensar-vos, atacar-lo és lent i una mica maldestre, cosa que per descomptat és per disseny, ja que el pes de l’oceà i el vestit fa que el moviment sigui lent. Durant una trobada, vaig trobar una criatura de calamar que gairebé va destruir el casc del bussejador amb els seus poderosos tentacles. Mitjançant un atac de ganivets ben cronometrat, vaig poder derrotar-lo mentre em cobrava.
Però, per descomptat, encara hi ha una altra qüestió. Tenint en compte la seva situació perillosa i el fet que el submarinista només té els seus pensaments per mantenir-lo en companyia, el seu estat psicològic i emocional sovint es pot veure compromès. A mesura que es mana a través del pertorbador i estrany paisatge del fons fosc i claustrofòbic de l’oceà i a través de les horribles conseqüències del destruït centre d’investigació, l’estat mental del submarinista començarà a decaure, la qual cosa provoca al·lucinacions horribles.
Durant la meva exploració del centre d’investigació, he hagut de trepitjar les restes de l’estació per buscar pistes per arribar a la superfície, evitant alhora els depredadors que s’havien acollit i trobar les restes flotants dels científics i submarinistes que. va morir en l'accident. Amb l’oxigen baixant i trobant molts vestits de busseig buits que s’alçaven de forma estreta als passadissos, com si em miréssin, finalment vaig arribar a una petita habitació on hi havia quatre vestits.
Un cop vaig entrar, vaig buscar cap pista, però aviat vaig adonar-me que la porta havia desaparegut i de sobte em vaig envoltar de vestits de submarinisme, tot mirant-me de nou amb els cascos buits i buits. Mentre girava, buscant una sortida, vaig descobrir que l’habitació havia donat lloc de sobte a un passadís estret, amb fileres paral·leles de vestits de submarinisme a cada costat. Cadascun d'ells es va enfrontar amb una miqueta cerimonial, com si em saludessin o em rebessin la benvinguda a casa. Un cop arribat al final del passadís, finalment vaig trobar el meu destí: una habitació petita que allotjava ordinadors amb dades sensibles. Una vegada que vaig girar, el passadís i molts vestits de busseig no hi eren; el sol supervivent només havia entrat a l’habitació.
Denominats com a 'moments de Narcosi', hi haurà moments en què la paranoia del submarinista deformi la seva percepció, donant lloc a moments surrealistes que difuminin la línia entre la realitat i la imaginació. Amb compte, he jugat amb l'Oculus Rift durant la demostració, que em va fer una inquietud tan inquieta. A més, tot això passava en temps real, sense pauses ni pauses. Era com presenciar un viatge estrany que no s’acabaria. A mesura que em posava més nerviós, el temor es va disparar de manera important, cosa que feia més intensa l'exploració. Mentre Narcosi és totalment jugable sense l’ús de la realitat virtual, els desenvolupadors van trobar que la nova tecnologia ajudava a amplificar molts dels moments visuals i atmosfèrics que van crear.
'El descrivim com un ús molt subestimat de la VR, ja que no és cridaner o cridaner, però la ficció bàsica del joc es presta a l'ús de la VR ja que mostra amb precisió les seves limitacions', va dir Chen mentre va comentar el seu ús de la tecnologia 'Realment es presta a la sensació d'immersió, a la sensació de lloc i a la sensació de suspens'.
programari per descarregar vídeos de llocs web
'És un joc basat en la narració, és un joc basat en històries, per la qual cosa volem tenir ritmes emocionals adequats', va continuar Chen. 'No està pensat per ser un freakout implacable, però a mesura que el joc s'ha desenvolupat amb VR, vam descobrir maneres de provar coses noves amb ell, en contraposició als moments més evidents' aaaaaahhh '(moviments saltar-por). (...) Tot i que definitivament tenim algunes coses fantàstiques, estem tractant de tenir més bon gust ”.
Fins i tot durant la meva sessió bastant breu amb Narcosi , Vaig quedar molt impressionat amb la VR. Al contrari que confiar en tropes i trucs de terror, com ara espantalls o salts enemics que semblen ignorants i invencibles, aquest títol permet que els entorns i els seus trucs visuals intel·ligents facin tot el que parla. Em vaig sentir nerviós durant les seccions claus i saber que només uns pocs cops de depredadors podien destruir el meu vestit, simplement vacil·lant i veient el meu comptador d’oxigen era estressant.
Es llançarà a finals d'any, Narcosi és un horror de supervivència intel·lectual i sotmès. Cosa que no és tan habitual avui dia, ja que sovint fem servir pistoles i altres aparells per vèncer els enemics. Apuntant més per una experiència general que per una cosa súper “juganera”, vol demostrar que els horrors de l’oceà profund, i la naturalesa en si, són una força imparable i inquebrantable que supera l’home a gairebé tots els nivells. I, certament, no hi ha un enemic més gran que la natura mateixa.