review wwe 2k14
Ooooooooo Sí, sí!
Tots els anys des de l'inici de les Bufetada sèrie, torno a casa des del llançament de mitjanit, emprenc les botes, em poso la màscara i començo el viatge per ser la màxima superstar que mai hagi entrat al ring. Cada any, sembla que estic satisfet per alguns aspectes i desconcertat per altres.
Voluntat WWE 2K14 ser el joc per guanyar el Royal Rumble i continuar a Wrestlemania per guanyar el títol? Bé, per ser el millor, heu de vèncer el millor i aquest ha estat de 2K aconseguint el compte 3.
com trucar a un mètode mitjançant matriu d'objectes a Java
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Yuke's
Editor: 2K Sports
Estrenada: 29 d’octubre de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
El 29 de març de 1987, em vaig assentar davant de la televisió il·luminada amb el meu pare i el seu millor amic. Feia setmanes que coneixia aquest home que era el 'Senyor i el Mestre de l'Anell' i com un Drac havia robat a la seva Isabel. Els dos gegants anaven a xocar al cercle quadrat de Pontiac, Michigan - aquesta era la Wrestlemania III. Quan va començar, un home vestit amb una bata flamant amb ulleres d'esquí i un home vestit com a mestre d'arts marcials es va situar al centre de l'anell. Els anunciants continuaven dient: 'Tot està a la línia'.
No tenia cap idea del que estava passant, però el que vaig presenciar va ser una de les grans baralles de la història de la lluita. Amb 19 dos recomptes, i un petit paquet de Ricky el Drac Steamboat a l’home Macho Randy Savage, la multitud va esclatar, es va fer història i es va coronar un nou Campió Intercontinental. Va ser el moment que em va enganxar.
Dins WWE 2K14 , podeu reviure aquell moment i 44 altres moments increïbles en la història de la lluita. Partits com el campió de la WWE Hulk Hogan vs Campió Intercontinental el Ultimate Warrior, Razor Ramon vs Shawn Michaels en un partit de l'escala i CM Punk contra el Undertaker.
Quan em van informar que Ultimate Warrior formava part de la llista, vaig cantar literalment 'SÍ!' SÍ! SÍ '! saltant per la meva sala d'estar com Daniel Bryan. Aleshores em vaig assabentar que l’atractiu principal eren els 30 anys de Wrestlemania, em vaig llençar la jaqueta a terra i vaig començar a “stylin” i perfeccionar-me com Ric Flair.
L'enfocament de la campanya d'un sol jugador es basa en cinc èpoques diferents en diferents partits de WrestleMania. Comença amb 'Hulk Hogan Running Wild', 'The New Generation', 'the Attitude Era', 'Ruthless Aggression' i 'WWE Universe Era'. Una bonificació afegida és 'The Streak' on s’intenta derrotar o defensar la llegendària ratxa Wrestlemania de l’Enterrestre.
ordre grep a l'script de shell Unix
La mateixa campanya és similar a la de l'any passat WWE '13 . Aquests partits tenen objectius com bonificacions amb l'objectiu principal de completar el partit. Se't premia amb nous personatges, Attires, Arenas i Títols per haver acabat tot a la llista de verificació durant un combat. Cada partit inclou una història de darrere i vídeos per combinar l'esdeveniment si no coneixeu el que passa. Dins dels partits s'inclouen 'Wrestlemania Moments', petits esdeveniments de temps ràpid que tenen un paper important a l’hora d’afegir autenticitat a cada partit. Jo mateix no sóc un gran fan de les QTE, però són relativament curtes i no es treuen de l’acció.
Jim Ross i Jerry 'the King' Lawler comenten els partits, utilitzant clips de so de les actuacions originals amb molt poc de manera repetible. Durant la meva carrera de 30 anys de lluita no vaig tenir cap problema, ni hi havia problemes de càmera perceptibles, i només una instància en què el meu pugilista va intentar desafiar la gravetat (posar una escala al ring, pujar-la, només per saltar una altra escala al meu oponent estirat. a la taula de l'anunciant). Sincerament, tota l'experiència em va tornar a sentir com un nen. No he estat un gran fan de Hulk Hogan des de feia anys, però tan bon punt vaig començar a jugar com ell, estava fent les posicions i intentava estripar-me la camisa al menyspreu de la meva dona. S'han afegit llistes de reproducció musicals a la sèrie, cosa que em permet tocar 'real americà' de forma continuada.
Tot i això, amb tota la glòria que estava experimentant, vaig començar a arrufar el meu cos que no podia posar el meu lluitador creat durant les tres últimes temporades, el rei de Boglin, en un mode de campanya en solitari. No puc queixar-me gaire perquè el Mode Univers torna a oferir una rica experiència d’angles en evolució entre IA i oferint-vos orientacions creatives. Us sorprendrà que l'italià Spiderman ha estat fent feines amb Ted Dibiase durant dos mesos sense la meva orientació, i és impressionant com podeu deixar que el joc controli les històries individuals o prengui tota la direcció creativa per vosaltres mateixos.
Si no esteu amb la nostàlgia, hi ha moltes altres maneres. WWE 2K14 proporciona tots els tipus de coincidències que podríeu veure a l’Univers WWE. Si us agraden les taules, les escales, les cadires (oh, les meves), les amenaces triples, els inferns a la cel·la, la gàbia, em deixo !, rei de l'anell, o simplement els atacs normals un a un, podeu connectar superestrellas o creacions. i juga al contingut del teu cor.
Podria vendre’t només en els modes d’un sol jugador, però la creació de personatges sempre serà el gran empat. Igual que les temporades anteriors, podeu crear cinturons, arenes, moviments d’entrada i entrades, però de nou se’ns dóna la possibilitat de crear el que desitgem com a lluitador. Des de Mega Man gras a Willem Dafoe, The Man in the Yellow Hat fins a Captain Crunch, podeu crear figures icòniques i posar-les en els partits dels vostres somnis. Si no sou creatiu, podeu descarregar personatges dels servidors en línia i incloure'ls en qualsevol cosa que pugueu imaginar. L'any passat vaig tenir una llista separada d'escriptors i col·laboradors Destructoid que lluitaven pel codiciós títol de Dtoid.
Durant la revisió en línia no estava disponible. Esperem que funcioni sense problemes i emmagatzemi les nostres creacions penjades, ja que va ser un problema important la temporada passada.
Ara anem darrere de la cortina fins a la posició dels goril·les perquè us pugui donar la sortida. Els personatges del joc es veuen genial. Hi ha tants detalls que entren en cadascun dels models de superestrella, i és una gran millora respecte als títols anteriors. El clàssic Undertaker en realitat em va espantar per la precisió que tenia. D'altra banda, encara tenim el mateix àrbitre 'Lil Naitch'. M'encanta Charles Robinson, és un oficial fantàstic, però veient com podem canviar de directius, no entenc per què no podem canviar l'àrbitre predeterminat. M'agradaria veure a John Cone o Scott Armstrong mantenint el partit pel centre per canviar.
Les Arenes tenen un aspecte meravellós, ja que també se’t ofereix l’opció de crear llocs d’aspecte més petit com l’arena NXT, però encara tenim la mateixa multitud estranya. De vegades gairebé m’agradaria tenir una opció d’arena buida, així que no he de mirar l’home pudent de la Hot Rod! camisa agitant els braços al voltant. No seria massa exigent, però, quan veig que el seu germà bessó fa quatre seients amb la mateixa samarreta, tendeixo alguna millora per aquest costat.
Preguntes i respostes de les entrevistes de spring mvc per a persones amb experiència
El joc és molt suau. Sempre he tingut un problema amb el sistema de comptador i fins i tot el sistema Pin em flota constantment, però és més sensible això. El sistema de comptador continua tenint un tacte, i ensenya als jugadors que el calendari és clau quan es dirigeix a una inversió que es llistarà un 'massa aviat' o 'massa tard' si feu clic a la tecla. El sistema Pin encara està en joc com un control lliscant que mantingueu premut el botó i deixeu anar quan esteu a la zona de sortida. Em vaig adonar que aquest cop al vostre voltant hauríeu de ser crítics abans que la barra de llançament fos només una tirada. Per descomptat, sempre podeu anar a la configuració del joc i ajustar els control lliscants per equilibrar les coses amb la IA.
Algunes novetats són les sorprenents animacions amb moviments de “captura”. Per exemple, John Cena s'enfila fins a la sivella superior, mentre que sembla que no tenia vida en la estora com Randy Orton. Cena emmiralla, només per aixecar-me mentre salta i atrapa amb un RKO. Juntament amb aquest afegit es troben els moviments 'ascensor', on es pot llançar algú i agafar-lo amb un ajustament d'actitud o una altra maniobra.
Si bé la captura pot provocar animacions de transició incòmodes, fan poc per trencar el flux del partit i només es produeixen rarament. De vegades la física es torna una mica salvatge, donant lloc a golejades amb bogeria i l’únic efecte real és que no es pot evitar riure. Si decidissin treure aquests moments tan curiosos (com jo que intentava tirar una taula sobre una altra taula i, a continuació, una cadira al capdamunt, només per que es trenquessin mentre em molestava sobre ells), probablement estaria molest. Les acrobàcies arruïnades són part de la diversió.
WWE 2K14 em permet ser creatiu, em va explicar una història meravellosa de colpejar titans i em va fer el regal de tornar a ser un nen. 2K Sports realment va agafar la pilota i va córrer amb ella. Tinc ganes que la franquícia WWE continuï creixent amb 2K. Amb una llista de 84 superestrelles, des de Legends to Current, modes de creació i reviure alguns dels millors moments de la història de la lluita, aquest joc és realment 'el que és millor per als negocis'.