wildermyth s mix procedural storytelling 118389
número de caràcters a int c ++

Perdre la son per teixir el llegat de generacions
Wildermyth pot ser un joc difícil de descriure. Té una sèrie de sistemes, tots entrellaçats i que s'afecten mútuament en diversos graus. Té prou familiaritat amb la seva meta-capa tàctica de combat i estratègia que podria ser més fàcil recórrer a la X mitjançant el mètode Y de descripció del joc.
És un RPG, en el seu nucli. Es necessita una clara inspiració dels jocs de rol de taula, excepte que, almenys en el mode d'un jugador, jugueu a tota la festa. De la mateixa manera que altres jocs els han utilitzat per crear les seves pròpies narracions, Wildermyth utilitza sistemes procedimentals per explicar la seva història, generant diferents camins a partir dels ganxos que tenen els teus personatges, ja sigui per elecció o per aleatorització. Comenceu amb una banda idealista d'aventurers, amb l'esperança de deixar la seva empremta al món i potser salvar-la en el procés.
I després els membres del partit viatgen, s'uneixen i construeixen. Fallen, cauen en batalla i els anys passen factura. Les generacions pugen i cauen. El temps s'ha de gestionar i les batalles tenen lloc en un camp conegut per a qualsevol que hagi passat una estona amb XCOM , només amb armes de fantasia i monstres. La història s'alimenta de les batalles, i aquestes batalles es retroalimenten de la història, de maneres que em van enganxar i em van mantenir jugant fins que vaig declarar en veu alta (en Twitter ) Oh merda, són les 3 a.m. (sic)
Potser em seria més fàcil explicar l'atractiu Wildermyth a través d'una anècdota. En la meva primera campanya, la meva banda d'alegres aventurers havia localitzat l'origen d'una infestació de Gorgones, dirigida per una autèntica, a la Gorgona de carn blava. Ens vam enfrontar en un graner, en un poble silenciat per la mirada de pedra de la Gorgona, i vam caure la bèstia al costat dels seus nombrosos esbirros.
Aleshores, a l'últim segon, va agafar un dels meus guerrers, Baladvia. Va ser una nova incorporació a l'empresa: d'ulls brillants, ambiciosa i amb ganes de demostrar-se. Ella era la contrapartida testaruda del meu altre guerrer, Anwell, i els dos van desenvolupar una química com l'espasa i l'escut fred i calent de la meva primera línia a través de diverses batalles.
Així que quan Baladvia va ser enganxada per la Gorgona, per ser utilitzada com a portaveu d'alguna vaga amenaça d'una fatalitat per a la raça humana abans que la meitat de la seva cara es convertís en pedra, vaig entrar en pànic. Era nova a la festa, i no era tan estimada per a mi com Anwell, el meu mig llop Hunter Junythien o la meva elemental Mystic Ullis, però formava part de la meva companyia, The Swan Order. Ella podria morir al meu rellotge.
tutorial de microsoft Dynamics ax 2012 per a principiants
Baladvia es va recuperar físicament, mentre la resta de l'esquadra va entrar en acció per salvar-la. Però al seu cor, ara hi havia una profunda set de venjança. Havia vist el perill que s'acostava i s'hi havia sotmès ella mateixa. A mesura que els altres s'instal·laven en passatemps relaxants i noves aventures melancòlics en els anys de pau que ens va valer la desaparició de la Gorgona, Baladvia sabia que hi havia més coses a l'horitzó.
Wildermyth és una autèntica fàbrica per a aquest tipus d'històries. En tinc desenes, gargotejats al meu quadern i gravats en captures de pantalla, al llarg de les poques hores que hi he passat fins ara. És un joc de rol d'un petit estudi, Worldwalker Games, que fa uns quants anys que s'està treballant en Early Access. Però amb el seu llançament aquest any, Wildermyth té una sèrie de campanyes preinstal·lades, moltes funcions interessants i és comprensible una sèrie de crítics ho elogien .
Encara sóc el que diria molt aviat; He jugat a la campanya per a principiants, Age of Ulstryx, que té tres capítols i narra la batalla contra les forces Gorgon. Ara estic treballant per la meitat posterior de The Enduring War, una de les quatre campanyes més llargues incloses amb Wildermyth .
Ja començo a veure el sorteig a llarg termini. Les històries són fantàstiques i es generen d'una manera que se sent principalment natural. (Fins ara he tingut un esdeveniment que ha aparegut repetidament entre campanyes.) La manera com es poden personalitzar i modificar els personatges perquè siguin la seva pròpia persona és una mica sorprenent; Per descomptat, podeu descobrir-ne una mica si aneu a buscar una mica en els engranatges, però hi ha prou ganxos i variables presents per seguir presentant històries noves i interessants.
Esperava que Rumcus fos un guerrer de cap os, però en canvi es va convertir en el líder carismàtic del meu grup. Eeve va començar descarada i atrevida, amb una inclinació a provocar el caos sense tenir en compte les conseqüències; això es va traslladar a ella saltar a les batalles, literalment, i finalment patir una lesió que va portar els seus anys d'aventures a un final primerenc. Tanmateix, va ser mentora del fill d'un altre membre del partit, i aquest Hunter s'ha convertit en la jove estrella del meu equip a mesura que els anys han anat treballant.
assert () c ++
En combat, això s'evidencia per la manera com els estils de joc dels meus personatges canvien amb el temps. Místics, Wildermyth els mags, encanten el paisatge i el trenquen com a combustible per als seus encanteris. Però una de les meves místiques prefereix un enfocament directe, utilitzant la màgia per millorar les seves habilitats i proporcionar cobertura mentre snipa des de lluny. Un guerrer també pot convertir-se en un hàbil portador d'arc, i un caçador es pot convertir en un combatent cos a cos resistent.
Quan els personatges cauen Wildermyth , guanyen caràcter, cosa que us permetrà escapar de la mort i obtenir una cicatriu. De vegades, els personatges poden descobrir que descendeixen d'un llinatge de llops, estar al corrent dels secrets divins de l'univers o aprendre a manejar el foc. Potser només troben un nou company fantàstic per unir-se a ells, com una petita mascota.
Tot dins Wildermyth és una història. Tot s'interconnecta d'una manera que ha fet que, francament, sigui molt difícil de suprimir. Té la sensació d'un gir més avall i, a més, explica les històries que normalment m'imagino al cap mentre jugo a un joc de rol tàctic de llarga durada com ara XCOM . Aquí no només hi ha vida o mort, sinó generacions de guerrers i bruixots, que lluiten contra les calamitats creixents, sempre amb poc temps i un mal desviament de la fatalitat.
M'interessa veure si pot mantenir el seu ritme en totes les campanyes i si començaran a aparèixer més repeticions amb el temps. Però com a base amb algun potencial en el futur suport de Steam Workshop, Wildermyth està alimentant les meves necessitats metanarratives i teixint contes que m'han enganxat durant els propers dies. Tinc almenys unes quantes nits més tard per davant, i només tinc Wildermyth culpar.