review hearthstone the witchwood
Les meves mandíbules que mosseguen, les meves urpes que atrapen!
llocs web per convertir vídeos de YouTube a mp3
Piedra de sol és un dels més antics jocs de cartes col·leccionables digitals (CCG) que hi ha en aquest moment i, sens dubte, un dels més populars. El talent de Blizzard per polir els racons dels densos i cruixents jocs d’estratègia Piedra de sol un punt d’entrada excel·lent per a qualsevol persona nova a CCGs. L’art, les línies de veu i les descripcions humorístiques de les cartes ajuden a afegir certa levitat a un gènere que sovint es pren massa seriosament.
Durant els darrers dos anys Piedra de sol ha passat per canvis importants, eliminant els jocs de cartes més antics del joc estàndard i introduint el format 'salvatge' on els veterans poden utilitzar totes les seves cartes. Els desenvolupadors també han dit que no tenen la intenció de crear més ampliacions d'aventura, complements premium que han permès a tothom que jugui a desbloquejar les mateixes cartes. En el seu lloc, ara hi haurà tres ampliacions de cartes temàtiques cada any que inclouen algun contingut com a bonus del jugador versus entorn (PvE).
El contingut de PvE llançat fins ara en aquest nou sistema ha estat excepcional, i fer-lo gratuït per a tots els jugadors és una bonica branca d'olivera per a aquells que es perdin de les aventures. Tanmateix, no esborra la sospita que tinc que el joc ha esdevingut molt més depredador cap a les carteres dels jugadors, i se sent més com un CCG “de guanyar” que abans. Realment no m’agrada la direcció que sembla prendre el joc, però és molt divertit que segueixo jugant de totes maneres. Suposo que això em fa part del problema.
Piedra de pedra: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Publicat: 12 d'abril de 2017 (contingut afegit a PvE el 26 d'abril)
MSRP: gratuït per jugar, els paquets costen 1,50 dòlars la peça
Volíem esperar fins que el mode PvE fos directe El bruixot una revisió completa, i segons el meu parer, les coses noves mereixien la pena esperar. El mode de 'caça de monstres' d'un sol jugador afegeix quatre personatges jugables i els posa en contra de més de 40 noves trobades monstre que s'adopten aleatòriament cada cop que es juga. El fet de combinar la mecànica de construcció de maquinària CCG amb el permís i l'atzar aleatori d'una caminada funciona millor del que podríeu pensar, i m'encanta l'addició de nous tipus de maquetes i de potències heroiques. The Dungeon Run from Kobolds i Catacumbes va ser la meva part preferida d’aquella expansió, i aquí n’hi ha prou de canviar perquè el nou contingut sigui fresc i interessant.
Els quatre personatges herois tenen cadascun un némesi personal per lluitar al final d’una carrera. Una part de la diversió és triar cartes i tresors que s’ajusten a una estratègia que us permeti superar el vostre rival mentre siguis prou divers per enfrontar-vos als monstres que trobareu. Hi ha un gran sentiment de risc i recompensa, ja que especialitzar-vos en la plataforma pot ser contraproduent si us trobeu contra un oponent que contraresti la vostra estratègia. D'altra banda, abusar de les habilitats de l'enemic contra elles també pot ser molt divertit.
Cadascun dels quatre nous herois té el seu propi estil de joc i poder d’heroi, i cadascun requereix una mentalitat diferent per triomfar contra els monstres de la Bruixa. Tess Greymane té una poderosa capacitat d’heroi i pot reciclar encanteris sense importar quin jugador els va llançar inicialment. La majoria de les seves cartes provenen de la biblioteca de Rogue, però també pot utilitzar algunes targetes Hunter com a secrets. Darius Crowley comença el joc amb un canó invencible, i posicionar altres minions al seu voltant de forma intel·ligent és la clau de la victòria. El seu estil de joc em recorda a la gran partida d'escacs de la selecció Una nit a Karazhan l'expansió i el salt a la primera línia enemiga solen ser força entretingudes.
Houndmaster Shaw afavoreix les bèsties i trau les seves cartes dels jocs de caçadors i druides. Pot convocar una bèstia de 1/1 amb la nova habilitat Rush, però és probablement el menys interessant dels nous herois. Finalment, Toki the Time Tinker és un Mag amb una habilitat única. No pot tractar danys directes amb ella, però la seva capacitat d’heroi li permet reiniciar el torn de forma gratuïta si no li agrada el resultat d’un efecte aleatori. Moltes de les seves cartes i habilitats aprofiten la seva manipulació de RNG, però segueix sent el membre menys consistent de la tripulació de caça de monstres.
com seleccionar el botó d'opció en seleni
Netejar vuit trobades seguides amb els quatre personatges permet enfrontar-se al gran dolent de la bruixa, el xaman Orc Hagatha. Els quatre herois s’uneixen al final i la trobada és molt satisfactòria quan aconsegueixes aconseguir una victòria contra els nombrosos avantatges de Hagatha. Derrotar-la guanya una nova targeta i garanteix drets, però res més.
Aquest és un dels meus problemes principals amb el canvi a múltiples expansions i la decisió de rescindir Aventures. Tot i que els jugadors que estan disposats a gastar més en packs sempre van a parar als jugadors que no ho són, les aventures van proporcionar el mateix joc de cartes a tothom, independentment de la profunditat de les butxaques. Els jugadors que no volguessin caure 25 dòlars per adquirir aquestes expansions alhora podrien comprar-los guanyant or al joc i desbloquejar les mateixes cartes sense haver de desfer diners en efectiu. Va tenir l'efecte d'aplanar una mica el terreny de joc, permetent als jugadors lliures una millor oportunitat contra aquells que no importen pagar-ne un avantatge.
Aquesta gràcia ha desaparegut, ha estat enterrada a la seva mort El bruixot . Des que Karazhan rotat al mateix temps El bruixot es va publicar i no hi ha jocs d'Aventura ara legals en el format estàndard. Això significa que totes les cartes estàndard s’han de comprar en un paquet o guanyar-les mitjançant missatges diàries o jugar a Arena. Els paquets de cartes a l'estil del botí són aleatoris i no es pot comptar amb obtenir cartes legendàries per construir una coberta. El polígon va estimar que Piedra de sol et podrien recuperar un mínim de 400 dòlars per any si vols accedir a totes les joguines.
És possible elaborar el que voleu mitjançant la descomposició de targetes no desitjades, però el cost fa que això sigui poc pràctic a gran escala. Cada targeta que trenqueu val aproximadament un quart del cost de fer una nova targeta de la mateixa raresa. El problema d’aquest sistema es veu agreujat pel fet que hi havia dues vegades més de les targetes Legendary cares en cada expansió que abans. A menys que compri paquets, probablement no obtindreu les cartes ni la pols que necessiteu per construir una plataforma competitiva.
Des de Blizzard hi ha algunes concessions Kobolds i Catacumbes per facilitar les coses lleugerament als jugadors de lliure joc. Per davant de El bruixot cada cerca quotidiana que un jugador va completar els guanyava un paquet de cartes gratuït i es van canviar les ofertes diàries a favor dels jugadors per proporcionar més or i trigar menys temps a completar-se. El bo de comanda prèvia per comprar paquets abans d'hora preveia 20 paquets addicionals, reduint el cost de cadascun a menys d'un dòlar. Qualsevol usuari que inicieu la sessió durant el període promocional aconsegueix tres gratuïts Bruixot paquets i una targeta llegendària aleatòria del conjunt. Malauradament, cap d’aquests bons tracta sobre el fet que l’atzar a l’atzar és el factor dominant per determinar quin tipus de cobertes podreu construir.
Si em corresponia a mi, voldria que avancés un plantejament híbrid per guanyar targetes. Potser derrotar Hagatha podria permetre als jugadors guanyar una única carta Legendary que haguessin escollit des de l'expansió, i superar un dels seus esbossos podria recompensar el jugador amb una èpica de la seva elecció. Preferiria tenir aquesta opció que no només guanyar una targeta que és bonica, però inútil. O potser, superant el gran capdavant al final del joc d’un sol jugador, podríeu guanyar-vos una carta específica per construir-la; Al capdavall, Hagatha té la seva variant de Death Knight.
Les ampliacions anteriors han proporcionat als jugadors una targeta Legendary específica com a promoció, com Marin the Fox al Kobolds i Catacumbes expansió. Guanyar paquets per completar missions és fantàstic, tot i que desitjo que el joc oferís més oportunitats per fer-ho. L’avanç a El bruixot quan els jugadors guanyaven un paquet per cada cerca completada se sentien fantàstics, i m’agradaria que aquest concepte tornés amb més freqüència o fins i tot de forma permanent.
Al passar de la qüestió de costos, fem un cop d’ull a l’estat del metagame. El bruixot no va afegir res per disparar el tipus de coberta més dominant que es jugava ara mateix, el marató Warlock 'Cubelock' que va sacrificar-se. Big Priest va perdre unes quantes eines quan els jocs de cartes de l'any passat van quedar rotats de l'estàndard, però segueix sent un estil de joc vàlid. Un parell de nois llegendaris donen bonificacions al poder del vostre heroi si restringiu la plataforma a totes les cartes parelles i imparoses i això ha portat a noves estratègies interessants. Però el canvi més gran ha estat l’afegit de la coberta de Shaman’s Shudderwock, que ha fet que el mode de classificació sigui molt menys divertit. No necessàriament guanya tot el temps, però és realment molest jugar.
El maratge aprofita la capacitat completament afortunada del Shudderwock (entra al camp de batalla), que repeteix cada Battlecry de totes les criatures que heu jugat anteriorment. Heu de crear la plataforma al seu voltant, però sol treure-la sol guanyar el joc directament. Shudderwock és una carta cara per jugar, de manera que el xamà que juga a aquesta plataforma acostuma a jugar a cartes que dibuixen el joc, fent que s'enfronti contra un eslògan. El que és pitjor, l’animació de tots els Battlecry es reprodueix com ho va fer per primera vegada, de manera que pot ser que els jugadors de connexions més lentes o dispositius mòbils no tinguin l’oportunitat de respondre encara que el Shudderwock no els destrueixi de forma directa. Blizzard va accelerar un parell d'animacions per ajudar a pal·liar aquest problema, però un cop heu jugat contra un Shaman de Shudderwock, probablement no en voldreu tornar a veure.
Hi ha previstes més actualitzacions, però Blizzard no farà cap canvi d'equilibri fins a finals de maig. Està pensada per a una de les pitjors metalls que recordo, i he estat lluny del joc classificat sempre que sigui possible. No diu grans coses sobre l’expansió d’un joc quan em fa voler evitar activament el mode principal. Afortunadament, hi ha moltes altres maneres de jugar, i el fantàstic contingut de Monster Hunt compensa molts altres errors.
Així és la meva recomanació Juga i gaudeix del mode Monster Hunt, però enganxa't als Arena and Tavern Brawls quan jugues contra altres si no vols obrir la cartera. Encara gaudeixo jugant a aquest joc, però el meta rebentat significa que cada cop menys gaudeixo de jugar contra altres persones.
diferències java vs c ++
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc gratuït per jugar, amb contingut adquirit pel revisor.)