it came from japan doremi fantasy
Només en somnis
(It Came from Japan! És una sèrie en què busco i repasso els títols més estranys, originals i divertits que mai van sortir de la Terra del Rising Sun.)
Hi ha una àmplia divisió entre Super Mario World i tots els plataformes que van venir després. Tot i ser el gènere escollit a la dècada dels 90, molt pocs plataformistes es van apropar a capturar els colors gràfics, els controls ajustats i els nivells creatius del títol. Si deixeu fora tots els plataformes basats en l'acció / el rodatge, us queda prou Kirby i Ruc
País del Kong . Si mai teníeu la sospitosa inquietud que hi havia una plataforma de plataformes més pura per a la Super Nintendo - bé, no hi havia.
Tot i això, n’hi havia un per a la Super Famicom. No només coincideix amb S uper Mario World és excel·lència, ho fa sense copiar el seu estil i la seva mecànica.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Desenvolupador: Hudson Soft
Llançat: 22 de març de 1996
Valor actual: 75 a 300 dòlars
Traducció del fan: Sí
Per a fans de: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Vaig començar aquesta temporada de It Came del Japó. amb el que vaig considerar la millor línia possible que he pogut recopilar. I, tanmateix, no he trobat gaire estima, cosa que faci descobrir DoReMi Fantasia molt més dolç. És veritat que em va assaltar Pop'n màgic i Tetris Battle Gaiden , però ja coneixia aquests títols. Tot i que vaig llegir sovint DoReMi als llocs d'importació, aquesta era la primera vegada que la reproduïa i no oblidaré el seu nom aviat.
Mentre recorria DoReMi Són set mons i gairebé no superen els seus caps cada cop més difícils, em vaig preguntar per què no veiem que els desenvolupadors indie contemporanis facin plataformes d’aquest estil i qualitat. Crec això perquè DoReMi és un joc dissenyat progressivament que no es sentiria fora de lloc en cap servei de descàrrega. Per exemple, la seva exuberant banda sonora ambiental no és diferent a la de la música més aviat d'altres plataformes. També ofereix una gran quantitat de mecànica, amb cada nou món basat en el que es va introduir en el darrer. Simplement no heu vist el tipus de coses dels anys 90, encara que és habitual (si no s'esperava).
És el que defineix els sprites grossos i acolorits, la varietat d’actius artístics i la torsió constant de la mecànica establerta DoReMi un valor per sobre dels seus 16 bits i plataformes contemporànies. Oh sí, i l’aspecte més important de tots: la fluïdesa del control. Milon s'atura a la nit, salta com esperes i controla com un somni quan adquireixes l'element de les botes que et permetrà prémer ràpidament el botó de salt per planejar amb gràcia. Gairebé desitjo que els controls no fossin tan bons al primer món, ja que al principi el joc era massa fàcil. Una vegada que vaig arribar als esgotadors nivells del tercer món, vaig apreciar molt els controls suaus.
DoReMi Tanmateix, no es tracta de saltar. També fareu moltes dispars. De fet, saltar contra enemics només els atorga temporalment. En lloc d'això, haureu de colpejar-los amb una bombolla i després saltar-los. Una vegada que Milon xoca amb la bombolla, anirà surant cap amunt i enderrocarà els altres enemics que toqui. Els nivells d’exploració presentaran millores en la gamma de bombolles, vestits que aporten salut i bombolla que estalviaran Milon de la caiguda en una fossa. No us equivoqueu, però: Es tracta d’un joc molt senzill, fins i tot quan Milon aprèn a navegar i convocar escales a voluntat.
El fet de bloquejar els jugadors fora de contingut fins que no s’adquireixin prou articles de col·lecció és un dels meus animals domèstics. Sovint se sent com un disseny gandul que pot arruïnar jocs, més ben exemplificat en Donkey Kong Country 64 . DoReMi , juntament amb Super Mario 64 , demostra ser una excepció. Cada món conté cinc estrelles amagades en els nivells, cosa que em donaria fruits si els nivells no estiguessin tan ben dissenyats. Cada nivell és breu, únic i divertit per explorar. Per sort, fins i tot podeu deixar la sortida un cop adquiriu una estrella, de manera que no heu de tornar a reproduir tot (suposant que no el trobareu al primer pas).
Cada món té els seus propis enemics, els seus obstacles i la seva aparença que mantenen el joc fresc durant tota la seva composició. DoReMi té els mons esperats de bosc, gel i foc, però també n’hi ha d’altres de més creatius com un món de dolços i joguines. El detall en aquests nivells fa que el concepte de cada món cobri vida. Desitjo que tot el joc tingués lloc en el món dels dolços, ja que es tracta d’un fantàstic cel estrellat i unes delicioses delícies que s’assemblen tan bé a la tranquil·la banda sonora. I em va passar gana.
DoReMi inclou alguns dels millors gràfics del sistema, fins i tot si no concedeix els trucs CG i Mode-7 de l'època. Hudson tenia un cos per fabricar sprites grossos i bonics DoReMi pot ser la seva joia de la corona. Fins i tot amb els visuals estel·lars, sempre són la mecànica i el disseny a nivell intel·ligent que roben l’espectacle. El bosc conté ràfegues de vent que alenteixen el teu moviment, el món de les llaminadures presenta ampolles de xampany que et donen volades a la pantalla i el món de gel té blocs que no apareixeran fins que no els toqui amb una bombolla, cosa que permet una plataforma complicada. Alguns mons contenen elements més elaborats, com el món de la Sala de concerts que conté sortides falses, que exigeixen consciència mediambiental per part del jugador.
No sóc el gran fan de plataformes 2D perquè no crec que hi hagi bons. Si jugava DoReMi Al llançar-lo, potser he vist diferents coses. Com que només he de batre el joc, se sent prematur per situar-lo per sobre o per sota Donkey Kong Country i Super Mario World . Però, sento confiança en dir DoReMi forma una trifecta amb aquests dos títols, ho sento, mai no va ser Kirby paio.
Potser és en aquest moment que m’hauria d’esmentar DoReMi és una mena de seqüela de El castell secret de Milon a la Nintendo. Sento que ho faig DoReMi un disservici esmentant fins i tot aquell títol mediocre. DoReMi amb prou feines se sent com una seqüela, amb només un parell d'elements de l'original. DoReMi és confiat i capritxós d’una manera que l’original no ho era. Fins i tot presenta un diàleg realment divertit i estrany Bomberman cameo que segur que farà somriure als seguidors de Hudson.
DoReMi és el paquet complet. Seria un dels millors plataformes de qualsevol sistema, inclosos els actuals. Quan el joc va arribar a públic internacional amb la publicació de la Wii Virtual Console el 2008, es podria haver confós fàcilment amb una publicació actual. Tret que tingués molt de mal trobar-ne una amb el caràcter i la qualitat d’aquesta joia perduda d’Hudson.
Quins són els vostres plataformes favorits en 2D?
Heu gaudit amb la selecció de jocs d’aquesta temporada d’ICFJ?
Qui diables paga 300 dòlars per un joc SFC, vull dir realment?
com obrir fitxers bin al Windows