review sundered
La bella i la Bèstia
Un jove vagabund, Eshe, lluita per una violenta tempesta de sorra. Pocs instants abans d’arribar-se al refugi, els tendres baixen de la sorra i s’envolten al voltant de les seves extremitats, tirant-la de sota mentre lluitava per mantenir-se sobre el sòl. Eshe es desperta en un enorme món pesat de criatures majors, robòtica sense ànimes i veus sinistres que la impulsen cap endavant.
És així com se’ns presenta Estreta , la nova aventura de Jotun creadors Thunder Lotus Games. La nostra missió és guiar a Eshe a la superfície, una tasca que sembla infranquejable i, en última instància, li podria costar més que la seva vida.
Estreta (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Thunder Lotus Games
Editor: Jocs de trucs de lotus
Estrenada: 28 de juliol de 2017
MSRP: 19,99 $ / 14,99 £
Estreta és una metroidvania que intenta barrejar l'exploració basada en habilitats amb la generació procedimental d'un grup de recorregut. Es barreja en combat amb dificultat imperdonable, la progressió estadística d’un joc de rol i, fins i tot, es contrau en alguns elements d’infern de bala. Alguna cosa més?
Eshe ha de viatjar per tres regions, cadascuna de les quals té el seu propi estil, enemics i sistema de travessia. Eshe avança de manera no lineal, atropellant caps i recollint avantatges en la seva cerca per escapar del paisatge geogràfic Lovecraftian que té la seva presonera. Armenada al principi amb només un sabre de confiança, ha de lluitar contra les ones implacables d’enemics, utilitzant els fragments de cristall que deixen anar per igualar les seves arts de supervivència.
Si bé els objectius principals de l’entorn es mantenen en posició, el recorregut a través de les regions es regenera cada cop després de la mort, de manera que no hi ha dos viatges iguals. Aquesta és una construcció important Estreta . Malauradament, un mecànic del joc dissenyat per proporcionar una originalitat consistent i irònicament fa fonament del principal defecte del joc: la repetició.
A mesura que avanceu, trobareu els mateixos dissenys exactes de la pantalla de manera repetida, sovint a pocs minuts de distància, cosa que es converteix en monòtona ràpidament. Provoca una desconnexió entre el jugador i el món del joc. Preferiria haver tingut un mapa estàtic, però únic, per aprendre i adaptar-lo, que haver de fer funcionar les mateixes habitacions, centenades en un nou ordre, centenars de vegades. Al final de jocs similars, el sistema de mapes se sol substituir per la vostra pròpia memòria, però a causa de Estreta El seu entorn canviant, la comprovació de mapes és una necessitat freqüent i trencadora.
Es generen amenaces monstruoses a Eshe a la zona basades en un algorisme, factorització de la posició del mapa, proporció de matança i altres circumstàncies. Gairebé a l'atzar, un gong nefasta indicarà l'arribada d'un enorme despert d'enemics (coneguts com a 'Hordes') dissenyats per matar-vos. No per desafiar-vos. A matar vostè.
Sundered vol morir , perquè el joc vol que el jugador segueixi bloquejat a la construcció de estadístiques. Això no et recompensa per tenir excel·lents habilitats de joc, ni l’anima a derrotar les probabilitats. Rogue Legacy és també un joc en el qual la mort és necessària per progressar, però sempre sentíeu que teníeu una possibilitat de lluita i sentireu així una intensa satisfacció per les seves victòries assolides.
La diferència és que Estreta té sense interès en tu lluitant contra la teva sortida. Els enemics es produeixen massivament, atacant Eshe des de totes les direccions (inclòs a través de parets, fora de la pantalla i mitjançant efectes d'àrea que afecti la vida), i morireu. No és una lluita tensa i hàbil, és només una trobada d'un sol costat, fabricada amb botons concretament aturar el vostre progrés.
el millor programari gratuït de reparació de Windows 10
Aquestes hordes de la mort es converteixen ràpidament en res més que una molèstia molesta, amb el seu efecte sonor gong de senyalització causant un rotllo dels ulls, més que una ràfega d’adrenalina. Moriràs sovint després de deu minuts sòlids d’exploració, provocant un greu sospir pel concepte de tornar a fer tot el viatge i ara a través d’un completament diferents disseny de mapes.
En diverses ocasions he pogut superar el que sembla (en algunes zones) actual ) infinites onades de dolents per ser recompensats amb el joc xutant el gong de nou uns minuts més tard i enviant bastards més durs després de mi. Estreta és l’equivalent a algú que et llança roques mentre camines per un terreny fort, si desvies hàbilment aquestes pedres, només diran “joder-lo” i tallaran el filferro.
Abans he completat jocs molt difícils. Però la diferència va ser quan em vaig adaptar i vaig aprendre a jugar aquells jocs que sentia autosuperació, cosa que em va animar a seguir pressionant. Estreta no permet aquesta satisfacció a la batalla i, de fet, et castiga encara més pels seus èxits. No és només difícil, és gairebé petulant .
Potser hauria trobat el foc per oposar-me a aquest antagonisme si tingués raons fortes per tornar-la als peus. Però, com a més d'un humor, Estreta no té gaire connexió narrativa. Sabem zero sobre el nostre protagonista sense rostre i silenciós (el narrador del tràiler no apareix al joc), i la història mística del seu terrorífic nou món es nodreix de tot el viatge en poques frases.
Tot sóc per subtilesa, però si voleu que els jugadors puguin lluitar amb probabilitats insalvables, aleshores s’han de preocupar Per què lluiten. Necessiten un heroi per connectar i arrelar-se (vegeu Carne Boy ). En cas contrari, la lluita del teu protagonista només genera apatia. Tot i que Estreta té múltiples finalitats: al final vaig estar tan complicat de córrer costa amunt durant quinze hores, que jo havia perdut l'interès pel resultat de la història.
Per descomptat, hi ha certa positivitat. El joc és impressionant . Té uns bonics sprites dibuixats a mà, que es mouen, volen, lluiten i moren amb una animació deliciosament fluida. Els paisatges són igualment magnífics, des de cavernes de barris llimacs fins a arquitectura valciana complexament elaborada.
Les llargues trobades del cap, amb criatures a una milla d'altura, són impressionants i realment inoblidables. És en aquestes baralles Estreta realment cobra vida, amb mi derrotant un malson particular en pantalla amb un enorme sospir d’alleujament, mentre que literalment estava assegut a la vora del seient. Aquests són els moments de glòria del joc.
A l'acte final, un cop adquirit tot el meu 'boig expert', el moviment es va convertir en una delícia. Eshe va saltar amb gràcia per la tercera regió amb salts elegants, gronxadors i voltes, enganxant aterratges com Jessica Drew. És una pena que, quan vaig sentir aquesta llibertat de moviments, només quedaven unes hores de joc.
Estreta transmet la passió i hi treballa molt. Els Thunder Lotus segueixen amb la seva base de fan de Steam i ja estan fent canvis al joc segons el feedback. Desafortunadament em vaig trobar amb alguns errors irritants, inclosos alguns que em van costar lluites de caps, però els desenvolupadors estaven oberts a escoltar i van dir que treballaran per solucionar problemes. Crec que ho faran.
Però el problema del paraigua és, finalment, la repetició. El combat és repetitiu, els dissenys són repetitius, els enemics ho són molt repetitiva i, per descomptat, la mort és repetitiva. Pots fer que el teu joc sigui tan dur com tots els inferns, això no és un punt negatiu en si mateix. Però, sense un ganxo, una sensació de diversió o la satisfacció de la victòria, deixa de ser un repte i només es torna esgotador.
Estreta té un punt de preu baix i conté fàcilment 15 hores de joc, més si voleu fer un 100%. Crec que és clau jugar petits increments durant un llarg període de temps, per permetre que l’aventura es mantingui fresca i per evitar que es produeixin frustracions i repeticions. Tot i així, heu de ser un jugador molt masoquista per al repte. Els fanàtics generals de metroidvania i de plataformes poden trobar opcions més agradables a preus similars.
Escriure un projecte tan fantàstic, amb claredat, no és un joc increïble xucla . Només literalment veure aquestes captures de pantalla em torna a sorprendre una vegada més. Però he de sacsejar aquells ulls estrellats i recordar-me la fatiga i l’apatia que vaig sentir a mig camí del viatge d’Eshe cap a la salvació o la condemnació.
Estreta és un recull d’idees i gèneres que en paper es combinen bé, però, en aquest cas, pensats per a llençols incòmodes. Passió i talent són però, estic esperançat per allò que veiem de Thunder Lotus en el futur.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)