review waking mars
Mart és un lloc força fresc per explorar, sobretot quan no cal explotar coses.
Durant els darrers dos anys, directors de cinema com Mike Cahill i Duncan Jones han ofert una presa molt més suau del gènere de ciència-ficció, on la ciència, la relació de l'home amb la natura i la tragèdia personal lluita contra el trump gun i la guerra èpica aliena.
Despertar a Mart és un intent d’incorporar aquesta estètica en un joc que és part Metroid , La Dig i Channel Discovery. El resultat és un llançament d’iOS a diferència de qualsevol altre, un experiment atrevit que malauradament presenta una sèrie de problemes.
Despertar a Mart (IOS)
Desenvolupador: Tiger Style
Editor: Estil de tigre
Estrenat: 1 de març de 2012
PVP: 4,99 dòlars
Despertar a Mart es descriu millor com Espai mort , excepte que el protagonista té llavors en lloc de canons i hi ha criatures alienígenes passives i esporàcies en lloc de necromorfs. A més, no hi ha cap culte al scientologia. O baralles de caps. O ... d'acord, no és res Espai mort o qualsevol altre joc per a aquest tema.
Despertar a Mart és una aventura-acció que presenta als jugadors un gran planeta, principalment lineal, per explorar. S'omple d'una exuberant flora alienígena, fauna i altres elements que fan que cada localitat se senti viva, tan viva com una roca seca i gran, en qualsevol cas.
Tu exerceix com a astronauta nord-americà Liang, que fa un primer contacte a Mart el 2097. Després de descobrir formes de vida bàsiques al planeta, la seva missió es veu posada en perill per una caverna. Li queda només algunes llavors, un A.I. ordinador que parla anglès trencat i una guia humana a la qual només es pot arribar de forma ocasional per transmissió. L’objectiu de Liang és ara sobreviure, trobar el camí de tornada al campament base i aprendre sobre els éssers sensibles que poden ocupar els extrems més baixos del planeta.
eina de reparació d'errors per a Windows 10
En comptes de sortir del problema, Despertar a Mart proporciona llavors al jugador per ajudar a fer créixer un ecosistema viu que obrirà les vies de pas i dirigirà l’aigua cap a zones seques. Cada àrea del joc té una qualificació de Biomassa que heu de pujar fins a tres estrelles, com a mínim, cinc si voleu que el final sigui superior. Conèixer els millors mètodes per fer créixer l’ecosistema del planeta és fonamental per progressar constantment.
El vostre viatge comença prou fàcilment amb un o dos tipus de llavors, però, al final, teniu accés a diverses opcions. Malgrat això, no hi ha gaire estratègia. Un cop hàgiu descobert el millor mètode (el que us proporciona més biomassa), us n'hi hauràs de fixar. El joc seria molt més interessant si presentés diverses rutes amb avantatges iguals. Ajudaria a evitar la redundància de realitzar la mateixa tasca una i altra vegada. Tampoc ajuda que la majoria d’àrees presentin obstacles similars, si no idèntics, per al jugador.
Tot i que això pot semblar ' Mama de jardineria a l'espai', Despertar a Mart Els llocs locals estan poblats per criatures que llançaran una clau als teus plans i atacen si es provoca. Un cop arribeu a les zones més denses i posteriors, tractareu amb un ecosistema complicat i convincent. Veure un eixam de les criatures Phyta tipus aranya lluitar per primera vegada per una llavor és un moment memorable. Tanmateix, en la majoria dels casos, ignorareu els denizens de Mart. La veritable amenaça en aquest joc és tu mateix.
Cada zona de Mart té les seves pròpies condicions d’inici i no hi ha manera de restablir-les. Per tant, si cometeu un error que provoca una reacció en cadena d’errors encara pitjors, haureu d’arreglar-los tots vosaltres mateixos i això necessita temps. Les coses poden anar al sud realment ràpidament quan comenceu a tractar les plantes que generen llavors explosives i espores que converteixen altres plantes en diferents tipus. Em vaig trobar 30 minuts addicionals en algunes àrees per solucionar els meus errors i, tot i que això és el resultat de les meves accions, Despertar a Mart podria haver estat una mica més útil per proporcionar un nombre de plantes fixades a una zona i consells específics per a la zona. Sempre estic pendent d'un repte, però quan aquest repte gira completament al voltant del compromís del temps d'un jugador, no veig el punt.
El problema més gran amb Despertar a Mart és que simplement no és molt divertit. Els controls tàctils, fantàstica banda sonora (m’atreveixo a dir millor que Sword & Sworcery La música ?!), un entorn diferent, una interfície d'usuari elegant i el ritme dels dos primers terços del joc em van fer sentir immers en un entorn refrescant. Plantar llavors era una cosa senzilla i empaquetar-se a l’entorn era prou decent, incòmode en un iPad, enfosquit pel dit en un iPhone. Malgrat la senzillesa del joc, em va agradar explorar el seu món i comprar una ficció convincent (moltes de les quals es basa en la teoria científica). Viatjar i plantar llavors es converteix aviat en segona mà i el joc canvia escenaris (de vegades s’està escapant d’una zona hostil, per exemple) prou sovint per mantenir les coses interessants, però només es desisteix.
És el terç final del joc que arrossega Despertar a Mart cap avall. De sobte, el camí a seguir no és tan clar. Tens objectius diversos sense descripcions detallades. De vegades és difícil llegir-ne el mapa: sovint penso que he explorat totes les àrees només per notar que vaig llegir erròniament el mapa a causa de l’esquema de colors (les icones de la pregunta en lloc d’àrees no descobertes ho haurien arreglat).
La senzilla mecànica aviat donarà pas a una molèstia dolorosa i reflexiva. Com que les zones posteriors tenen requisits elevats de biomassa i disposicions més complexes, haureu d’adquirir llavors específiques per progressar. D'aquesta manera, el jugador ha de fer viatges interminables i interminables entre zones, adquirir llavors en una i plantar-se en l'altra. És com córrer una galleda entre la cuina i la casa cremada al carrer, però almenys això comportaria tensió i desafiament. En lloc de sentir-me com un científic en un món alienígena, vaig començar a sentir-me com a conserge de Mart.
Despertar a Mart és el gran esforç de Tiger Style, el debut del qual Spider: The Secret of Bryce Manor va girar alguns caps durant els primers dies de l'App Store. Despertar a Mart és un joc ambiciós carregat de sistemes elaborats, dissenys i idees que no estan completament definides, però que són novedoses. El dissenyador creatiu Randy Smith té un amor per la ciència, la qual cosa és més que evident a través del ric índex enciclopèdic del joc i de la plausible història i ambientació de ciència-ficció, i el programador David Kalina aconsegueix fer sentir el món viu amb criatures que reaccionen entre elles de manera realista. formes. Tot i això, això no és suficient per mantenir el joc engrescat una vegada que els mecànics i els sistemes lluiten contra la curiositat del jugador per explorar i experimentar aquest món únic.
què fer amb el fitxer torrent
Si esteu buscant un títol d’aventura relaxant amb un estat d’ànim diferent, Despertar a Mart es rascarà la picor que heu tingut des d’acabar Truc fantasma i Espasa i Bruixa. Només heu d’aconseguir els meus consells i apagueu el joc una vegada que comenceu a frustrar-vos, perquè les coses no milloren després d’aquell punt (inclòs el joc final inevitable).