review fruit ninja kinect 2
com obrir un fitxer bin al PC
Plàtan, split
De qualsevol manera que el talleu, Fruit Ninja és un dels jocs mòbils més populars de tots els temps. Es construeix al voltant d'un fonament tan desagradable que es presta perfectament a aquells calers de la vida quan realment no vol pensar en res. L’infern, tan ràpid com vola la fruita, no hi ha temps per pensar, sinó reaccionar. És certament fàcil d'entendre i apreciar l'atractiu.
Poc després de l'adveniment del Kinect, Halfbrick va llançar una versió de Fruit Ninja que va fer ús del perifèric de control de moviment de Xbox 360. Tot i que generalment va ser ben rebuda, no deixava de ser una decisió curiosa que semblava que semblava volar davant de tot el que es tractava. Al cap i a la fi, es tractava d’un joc que es prestava a ràfegues curtes durant temps d’aturada; ara que heu de col·locar una taula de cafè a tota la sala per començar, bé, és només una experiència diferent.
No és sorprenent Fruit Ninja Kinect 2 no ha canviat molt de la seva adaptació Xbox 360 del 2011. Segur, hi ha noves campanes i xiulets, i sens dubte és una millora. Però, el joc bàsic segueix sent el mateix, i de nou, de la mateixa manera que fa gairebé quatre anys, són les limitacions del maquinari les que contenen tot.
Fruit Ninja Kinect 2 (Xbox One)
Desenvolupador: Irlanda Créations
Editor: Halfbrick Studios
Estrenada: 18 de març del 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Per als pocs que no ho saben, Fruit Ninja Es basa en la suspensió de la incredulitat que ets un ninja (disculpa els ninjas reals del públic) i que el fruit és el teu enemic mortal. A mesura que la fruita s'aconsegueix a la pantalla, els moviments, tallar, tallar, picar i tallar dissipen el producte molest. L’eficàcia és clau, i eliminar els melons, les baies i els cítrics en un nombre superior a tres és més gratificant en tots els sentits de la paraula.
De nou, és una simple premissa. Fruit Ninja Kinect 2 acull amb calidesa els modes arcade, clàssics i zen posteriors, tots els quals es mantenen (gairebé) intactes en els seus diferents graus de perill i urgència. Tanmateix, també s’intenta afegir profunditat amb quatre nous modes, un sistema multijugador reforçat i objectius de campanya. Totes són millores: petites modificacions sobre una fórmula que realment no es poden ajustar.
El festival és on es condimenta Fruit Ninja els jugadors trobaran els canvis més importants. Aquests quatre jocs situen cadascun els seus problemes importants en el joc. Dues d'elles requereixen evitar els shurikens entrants i quedar-se fora dels focus en moviment mentre encara triguen fruita. Un altre llença llavors a la barreja que, quan no s’eliminen, es converteixen en bambú que necessita troscar. I, potser, el gir més important encara, un joc es dedica a les catanes de faux per als dards de la sala.
Tot el que és principalment acaba com a distracció: un netejador del paladar quan els tres modes principals estan fora de temps de benvinguda. També tindran una part dels objectius de la campanya que els són exclusius Fruit Ninja Kinect 2 té un sistema de progressió de nivell que veu al jugador qualsevol tipus de títol que no es pugui marcar, a través de Fruit Ninja al primer rang 30. En el passat, l'únic motiu real per mantenir Fruit Ninja era per la dominació de la taula de classificació. Malgrat que aquest desig encara és present, la campanya desposseïda fa molt per animar el joc continuat, fins i tot si no hi ha res exclusivament únic.
Honestament, Fruit Ninja Kinect 2 La perspectiva més fascinant és fer un joc de festa. Afortunadament, el multijugador ha evolucionat significativament des de la iteració passada. Ara, el joc de quatre persones és compatible (tot i que només dues a la vegada, amb compromisos ràpids), i hi ha mini jocs per garantir que tot és més variat que 'picar més fruita que els teus amics'.
Previsiblement, Fruit Ninja Kinect 2 La debilitat més gran prové de la implementació de Xbox One's Kinect. No és un moviment perifèric perfecte i pot arribar a ser massa evident quan calgui precisió similar al làser. Però, segons el seu crèdit, els desenvolupadors van fer tot el possible per minimitzar la gravetat del problema.
Preguntes i respostes d’entrevistes html i css
Un dels Fruit Ninja Kinect Els punts forts (i també és cert en aquest joc) és que mapeja l’ombra del jugador a un segon pla. Sembla una mica insignificant, però això dóna al jugador un marc de referència omnipresent, cosa que altres títols de Kinect no podrien oferir. El més important, mitiga la precisió del Kinect projectant un mètode constant i fiable per alterar els moviments del cos que obtinguessin resultats desitjables. I, per força, tot això existeix al subconscient del jugador.
Fruit Ninja Kinect 2 està sotmès als mateixos inconvenients tècnics en teoria, però els gestiona una mica millor en execució. Això és d'esperar; és utilitzar el maquinari millorat, després de tot. No hi ha moltes instàncies de Kinect només es neguen a llegir els seus moviments. Els problemes són més matisats que això. De vegades, deixarà els jugadors al costat equivocat del multijugador i es negaran a solucionar el problema. Altres vegades, no s’acceptarà el comandament d’inclinació per aturar el joc. La majoria d'aquestes són complicacions negatives que es poden solucionar un cop sabeu com fer-ho Fruit Ninja Kinect 2 funciona de manera coherent. Tot i així, és frustrant fins arribar a aquest punt.
En definitiva, Fruit Ninja Kinect 2 és un joc que millora amb prou feines el seu predecessor en gairebé tots els sentits. Tot menys que seria inacceptable, ja que es sembla una mica més una remodelació que una autèntica seqüela. No hi ha cap alteració important, com ara Fruit Ninja el concepte no es pot trontollar de manera dramàtica. Però bé, resulta que la fruita trinxada frenèticament encara suposa una bona distracció, independentment de si es troba en una tauleta, un telèfon o una televisió.