el petit samson a nes et pregunta quant pagaras per una joia
Fill de Sam.
què és la prova de funcionalitat amb exemple

Tinc una sèrie de jocs valuosos a la meva col·lecció. Algunes les vaig adquirir a través d'un moment afortunat, d'altres les he desembolsat, però totes són el resultat de prioritats qüestionables. Cap és tan valuós com la meva còpia El petit Samsó .
Vídeos recomanatsA partir d'avui, El petit Samsó val més de dos mesos de lloguer per al meu petit apartament d'una habitació en una ciutat enlloc. Això és realment depriment perquè tots dos il·lustra el ridícul mercat de col·leccionistes és per als videojocs i el ridículament car que és només permetre'm un sostre sobre el meu cap durant una fracció d'un any.
Però no recullo jocs per fingir que tinc algun tipus d'actiu valuós. Els recullo per jugar i apreciar. I per demostrar-ho, poso El petit Samsó al meu NES. Llavors el vaig moure una mica per mostrar-lo correctament perquè realment necessito substituir el connector de pin de la meva consola.

Fill del camí brillant
El petit Samsó ens ve de Takeru, també conegut com a Sur de Wave. L'empresa va ser força efímera, la qual cosa és una llàstima. En total, només van fer uns quatre partits, i El petit Samsó és l'únic que va arribar als Estats Units.
És difícil trobar molta informació sobre Takeru, però un altre joc que van fer per a Famicom, Capoll , va ser dirigit per Mega Man creador Akira Kitamura. Pel que fa a El petit Samsó , el director aquí va ser Shinichi Yoshimoto, que va ser un dels dissenyadors de Ghouls i fantasmes . Real reialesa de Capcom.
Tenint en compte el pedigrí de l'empresa, no pot ser sorprenent El petit Samsó és un bon joc. Potser no és el màxim, però ho és Duck Tales bo. És Super Mario Bros. 2 (EUA) bo. Més enllà d'això, és un impressionant joc per a NES. Els gràfics són sòlids i l'animació dels personatges té un nivell de detall anòmal. Els personatges es mouen amb una fluïdesa que sembla gairebé impossible a la consola. També ho fa gala, amb Samson fent un gir complet a l'aire cada vegada que salta. És pràcticament excessiu.

La ment ennuvolada
Des del primer moment, El petit Samsó dóna la impressió de pesat Mega Man influència. El joc s'obre permetent-vos seleccionar entre quatre nivells, però en realitat, això només us permet seleccionar quin ordre jugueu a través dels tutorials de personatges.
Hi ha quatre personatges jugables al joc que normalment podeu canviar durant el joc. Cadascun té diferents habilitats i usos. Samsó i el ratolí, K.O., poden enfilar-se per parets i sostres. El drac, Kikira, pot volar i carregar els seus trets. El Golem, Gamm, té més salut, pot caminar sobre punxes i té un cop de puny que fa molt de mal. K.O. té la menor quantitat de salut, però llança bombes com a atac. Una sola bomba ben col·locada pot fer un dany catastròfic a un cap.
El petit Samsó dóna moltes raons per canviar entre personatges. Poques vegades un segment de nivell pot recórrer només un d'ells, però de vegades hi ha camins alternatius que el personatge adequat pot prendre. No crec que els caps tinguin debilitats, per se, però de vegades pots elaborar estratègies amb un caràcter específic que puguin facilitar les trobades.
Tots ells també tenen la seva pròpia barra de salut individual, però si un personatge mor, funciona com una mort per a tota la festa i et retorna al començament de l'etapa on et trobes. Tanmateix, tret que sigui Samson qui mor, aquest personatge s'elimina fins al final del nivell. Per tant, hi ha molts intercanvis de personatges per intentar preservar les seves barres de salut.
També hi ha camins bifurcats, tot i que no crec que sigui extens. L'únic que realment sé com replicar és caure per un forat durant una batalla contra un cap en particular. Això et porta a una seqüència on la campana on viuen tots els personatges és robada a Samsó i has de muntar un cranc gegant fins a un cap per recuperar-la.
Tanmateix, aquesta vegada, em vaig saltar completament un nivell de gel a la meitat del joc. No estic del tot segur de com ho vaig aconseguir. El número 40 de Nintendo Power diu que us salteu la zona si no heu maximitzat la barra de vida de Samson, però estic bastant segur que ho vaig fer. Potser no.
millor compilador per a c ++

Actuant sota ordres des de dalt
El petit Samsó és un bon moment, però hi ha algunes decisions de disseny qüestionables. La majoria són menors. Però el que em destaca més al cap és el fet que, quan mors mentre jugues com a qualsevol altre personatge que no sigui Samson, no estan disponibles tret que tinguis una poció. els seus inventari.
Les pocions són essencialment com els tancs electrònics Mega Man 2 . Els feu servir per restaurar completament la salut d'un personatge. Tanmateix, cada personatge només en pot portar un. La poció va al personatge que l'ha recollit i no pots intercanviar entre els membres del teu grup. Això vol dir que si un personatge queda noquejat i no té una poció, no el podreu utilitzar fins que acabeu el nivell o arribeu a una pantalla de Game Over.
Si Samsó, en canvi, mor, només us expulsen i tot està bé. Si perds un personatge en una batalla de caps, t'has de tornar a intentar la batalla de caps sense aquest personatge. Això pot estar bé en molts casos, però a l'últim guant de nivells, em vaig trobar gastant la meva vida per colpejar una pantalla de Game Over i ressuscitar la meva festa. Això és realment molest i no hauria de ser necessari. Tingueu una mica de simpatia per Samsó.

Més com Fill de Sam
Pel que fa al perquè El petit Samsó és tan valuós, és una bona pregunta. Tot i que sens dubte és un joc escàs, Nintendo va tenir una tirada mínima per a la NES, que recorda l'antic president de Nintendo of America, Howard Phillips. era d'uns 10.000 . Encara que El petit Samsó només es va produir en aquesta quantitat, no és l'únic joc de la consola que hi havia.
La resposta és probablement simplement que es busca perquè sempre s'ha buscat. El valor d'un joc no és una equació matemàtica. El concepte d'oferta i demanda només arriba tan lluny a l'hora d'explicar-lo. Abans que el mercat de col·leccionistes fos realment rastrejat i establert, El petit Samsó ja es considerava valuós. Així, independentment de la quantitat de circulació que tingui el joc, probablement sempre mantindrà la reputació de ser car, i només aquesta reputació mantindrà el preu alt. Sobretot a la gent que cobra com a inversió, que és un concepte tan agreujant per a mi.
Idealment, El petit Samsó rebrà una reedició en algun moment. De fet, em sorprèn que encara no ho hagi fet. Persones com Limited Run Games i Retro-Bit sovint fan reedicions de jocs rars i cars, i Taito (ara una subsidiària de Square Enix) ha estat aprofundint en el seu catàleg posterior i s'ha associat amb la gent per fer-los ressuscitar.
És possible que els drets es quedessin amb Takeru, i ningú sap qui els posseeix ara, però això només és una especulació. Tant de bo, ja ho veurem El petit Samsó de nou alguna vegada. El 1992 va ser un any fàcil per passar per alt un joc de NES, i és un crim que no va cridar més atenció.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!