review rising storm
FPS de moda antiga
No és freqüent que un desenvolupador treballi en conjunt amb la comunitat modding per lliurar un producte, però és exactament el que va passar amb Tripwire Interactive Tempesta naixent , el seguiment de l'expansió autònoma de Orquestra Vermella 2: Herois de Stalingrad .
En un esforç conjunt per dur a terme una acció de la Segona Guerra Mundial al front del Pacífic, les dues forces es van unir per produir un producte en valor Orquestra Vermella nom. Van triomfar majoritàriament, però no sense uns quants sacrificis.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis ppt
Tempesta naixent (PC)
Desenvolupador: comunitat de modificació de Tripwire Interactive / Rising Storm
Editor: Tripwire Interactive
Data de llançament: 31 de maig de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: Intel i3-2370M, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 555 i Windows 8 de 64 bits
Tempesta naixent no és només un joc autònom, sinó que també vol augmentar Orquestra Vermella 2: Herois de Stalingrad . Tempesta naixent en realitat arriba amb el Herois de Stalingrad Component multijugador i si teniu l'original, podeu aportar el vostre progrés i reproduir una versió limitada Tempesta , fins i tot si no el compreu. Es tracta d’una jugada força intel·ligent i atrevida, ja que unifica els dos clients en un per evitar la divisió de la base d’usuaris. Amb la logística fora del camí, permet accedir al joc.
Ser contundent, Tempesta naixent és bàsicament Herois de Stalingrad , però situat al front del Pacífic i amb diferents unitats per controlar. Igual que el seu predecessor, és un FPS molt tàctic i una clara partida dels jocs típics de pistola d'aquesta generació. El mode 'Acció', un paràmetre reproduït en alguns servidors, es reprodueix una mica com Call of Duty només a causa del fet que teniu una mica més de salut amb què treballar, però, en la seva majoria, el joc principal funciona amb una mentalitat d'un a dos i estàs mort.
Les morts es reprodueixen de forma realista, amb soldats a crits mentre es cremen vius o s’apaguen lentament quan són atropellats per una bala que no és instantàniament mortal, però provocarà que sagnin. Podria haver estat encara més lluny amb certesa, però, a vegades, ens fa mal, i fa un treball digne de recordar-li que no jugueu un tirador d'arcades.
com dormir en c ++
Els tipus de gamma són tarifes estàndard, que van des del Territori (captura dels punts), Compte enrere (captura dels punts amb vida limitada) i Firefight (combinació de la mort de l’equip). Però que Tempesta naixent no té modes, es basa en una base de joc sòlida a través Tempesta Els seus sis mapes són molt sòlids. Tot i que els vehicles no falten en acció, m’encanta el gran nombre de jugadors de 64 màxims que condueix a batalles gegants pels mapes de distribució proporcionats. Els mapes en sí estan realitzats de meravella, obligant a combatre sempre que sigui possible, amb una diferent manca d’amagatalls o una abundància excessiva d’estructures complexes. Només per tenir clar, el Tempesta naixent la part del joc és un assumpte únic al multijugador.
Les classes estan limitades a una quantitat fixada per elecció segons el mapa, mentre que bàsicament hi pot haver qualsevol nombre de rifles estàndard. Per exemple, la majoria de mapes estan limitats a 2-3 Snipers i Flamethrowers, cosa que fa que les classes sentin que són molt més úniques i especials, a més de facilitar una gestió adequada de l’equip.
Però les dues parts no es creen totalment iguals. L’eix (Japó) i els aliats (Amèrica) tenen cadascun alguns canvis menors que realment els fan sentir diferents i, en la seva majoria, equilibrats. En un intent de recrear la història, el costat nord-americà compta amb una potència de foc superior, mentre que la part japonesa compta amb alguns tancadors de barres addicionals, com una potència de càrrega Banzai i un morter portàtil.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web tranquil·les per a persones amb experiència a Java
La comunitat realment es preocupa pel joc, donant lloc als comandants que donen ordres i a una línia de xat de veu usada amb freqüència. Hi ha diversos tutorials accessibles des del menú del joc si necessites ajuda abans de saltar, però no és difícil recollir els fonaments bàsics un cop passats els matisos entre les dues parts.
Malauradament, hi ha diversos errors que impedeixen l'experiència de vegades. La detecció de cops d’un estat propens deixa molt a desitjar, i hi ha una sèrie de problemes de retallada que remunten el cap lleig cada pocs jocs. El desplegament d’armes també pot resultar força aviat mentre és propens, ja que el joc tendeix a bloquejar constantment la vista de la pistola en funció de la ubicació.
Tempesta naixent necessita una mica més de poliment i algunes actualitzacions més per brillar, però és una excel·lent escapada per als aficionats als FPS de la vella escola. Si sou un fan hardcore de Herois de Stalingrad , bàsicament, es tracta d’una expansió al Pacífic amb més joc que coneixes i estimes. Per a tots els altres, mireu si us agrada una acció FPS tàctica una vegada que s’esgotin els errors.