review destiny rise iron
SIVA Divas
En els diversos dies posteriors Destino: Pujada del Ferro llançat, bàsicament no he estat fent res més que jugar-lo.
Tot i que està pensat per durar setmanes de jugadors casuals al final, el meu grup de raid i jo vam fer una xicoteta i, tot i que encara tenim alguns clústers SIVA per recopilar i llistes de cerca exòtiques per esperar, en la seva majoria, he vist tot el contingut a oferta.
I tot i que és un recés, Destino tan divertit és jugar que a vegades és difícil notar-ho.
Destino: Pujada del Ferro (PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Estrenada: 20 de setembre de 2016
MSRP: 29,99 dòlars (digital) / 59,99 $ (físic amb expansions anteriors)
La sensació general del DLC és una mica més pesada que Tome King encara que hi hagi menys fer .
Les zones nevades i les estructures destruïdes del SIVA tenen un element temàtic distintiu en vermell i blanc que brilla per sobre de l’angle ‘més aventures en l’espai’ que va prendre l’enemic, i zones com la Forge són algunes de les més atractives, si no. el millor, àrees del joc. Parlant de la Forja, fins i tot si algunes persones no han pogut experimentar-ho al màxim, Destino està en el seu millor moment quan el toqueu en grup, sobretot perquè Bungie ha passat per grans períodes per dividir persones amb mides petites de festa i falta de concordança en la majoria de les activitats lúdiques.
Per a aquells que no en sabeu, Archon's Forge és bàsicament un mode d'arena gegant que es produeix en un espai públic. Podeu portar un equip de foc amb altres dos jugadors al tenir lloc a la nova missió de Patrulla, però altres persones aleatòries també us podran incorporar si topen amb la vostra instància del joc. Tanmateix, necessiteu un equip per fer-ho de forma coherent, ja que només podeu fer cua una trobada de Forge amb un SIVA que ofereix elements que cauen aleatòriament dels enemics SIVA, i només podeu transportar un de qualsevol tipus en un moment donat sobre cada personatge.
Així que si toques tot sol, dur. El més probable és que obtindreu una oferta cada 30-60 minuts si jugueu amb diligència i haureu d’esperar marques que puguin arrossegar una trobada de Forja morada perfeccionada (la dificultat més difícil i la més divertida), o simplement no fer la Forja en absolut. Castiga el joc en solitari d’una manera que mai va fer Court of Oryx, ja que necessites un equip per fer-ho de forma coherent. Pel que fa a mi, he estat una estona amb ell. Tinc una xarxa de Destino Els jugadors i hem estat configurant casos en què entrem amb tres ofertes, demaneu a un jugador a l’atzar que ens convidi dos a nosaltres i, després, varem participar amb una festa completa de sis persones amb sis ofertes.
Ja que les ofertes poden caure a dins el Forge, en realitat hem tingut algunes sessions sense parar, hora i mitja, en què només les hem introduït i jugat. És el que hauria d’haver estat la presó d’ancians i és molt més basat en equip i obert que el tribunal d’Oryx. Sens dubte això no serà l'experiència de la mitjana de 'cada vegada' un llop solitari Destino jugador, però és una opció, i és un tall per sobre de la majoria de modes de horda copiats i enganxats als jocs en aquests dies.
També veig una millora pel que fa al disseny de Bungie's Strike. S'hi afegeixen alguns elements aleatoris i es tracta d'innovar, com ara trampes i arenes més dures, que intenten reduir-se en punts de formatge on es pot amagar i disparar des de distància de seguretat. Però el meu principal problema Destino també sorgeix amb dos dels tres nous Strikes: ja s'han utilitzat els nivells que ja hem vist anteriorment. Vull dir que són agradables, però, per què no tornar a treballar tots els Strikes? El disseny ja hi és. I, fins i tot si l'equip va canviar algunes coses i canviar els models, seria una excusa per tornar al contingut llegat. Però ara per ara només hi ha sis Strikes rellevants, cosa que la base del jugador acaba escoltant una i altra vegada.
Un altre element contenciós és la reintroducció del Gjallarhorn com a arma 'Any 3'. Sí, no deixa de ser molt bo tot i que tothom pot treure’l d’una cerca fàcil (però ben dissenyada) d’històries, i estic trencat. En realitat no tinc cap problema per donar-los com a caramels. Hi va haver una meta meta realment estranya a l'Any 1 on es va produir una escletxa entre les comoditats i les comoditats, i molts grups van requerir que els assaltants potencials en tinguessin. Si jugueu molt i, per tant, el recolliu a l’atzar (o teníeu la previsió d’agafar-lo de Xur, el venedor d’armes exòtiques, la segona setmana del joc), estaves endins. Si no, estàveu a la sortida.
El veritable problema és que limita la diversitat d’armes, ja que només es pot tenir una arma exòtica equipada alhora - ja sigui una ranura primària, secundària o pesada. Així, en un 90% de les àrees de joc final on he jugat, la gent l'utilitza. Igual que l'any 1, no necessàriament es treu del gran que d'un tirador Destino és només per la possibilitat de tenir aquesta arma disponible com a opció, però tinc en compte la decisió de fer-la això bo de nou.
Cosa que em porta a l’esdeveniment principal que la majoria de la gent jugarà durant mesos, Wrath of the Machine. Avui ho vaig poder donar per endavant i, mentre que necessito una mica més de temps per parlar-ne, estic content del que he vist fins ara. Totes les incursions han estat destacades en interiors, de manera que tenir almenys una lluita a l'aire lliure és un avantatge i els enemics SIVA són una mica més interessants, tant estèticament com estratègicament que els presos. Em preocupa lleugerament la falta de dificultats per a diverses baralles, però el Mode Hard encara no està disponible (tenim el cap final).
Un altre element amb el qual em vaig dedicar molt de temps és PVP, conegut com el 'Crucible'. Ara, Pujada del ferro realment no afegeix un munt en aquest departament fora d'alguns mapes nous i d'un altre mode (bàsicament Kill Confirmed) Call of Duty ), però estic començant a fer-me amb la idea de PVPing regularment. Això no només es deu a la introducció de partits privats amb l'objectiu de convertir-se en el proper eSport. Hi ha tants mapes fantàstics per triar i crec que Bungie ha començat a decidir-se Destino PVP significa realment. Aquest és el tipus de canvi incremental que no m'importa.
Destino: Pujada del Ferro és una galeta estranya. Bungie clarament va encarregar al seu equip en directe, ja que no hi ha a prop de la quantitat de coses completament noves que s'hi emboliquen Tome King - i amb tanta gent rebent, es necessitava un pas tan gran. Tanmateix, si avaluo Destino ara mateix com a paquet total , amb quatre extensions al cinturó i centenars de (bons) retocs i pedaços, és més fàcil de recomanar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com obriu un fitxer swf