it came from japan laplaces demon
El RPG de terror sobre el qual no heu sentit a parlar mai
referència indefinida a la funció de classe c ++
(It Came from Japan! És una sèrie en què busco i repasso els títols més estranys, originals i divertits que mai van sortir de la Terra del Rising Sun.)
Hi ha alguns jocs que s’ajusten al bombo, però n’hi ha uns quants que la superen. Dolça llar Va resultar ser un d'aquests jocs per a mi. Vaig interpretar-ho per aquesta sèrie de llargmetratges l'any passat per curiositat, sense esperar que s'hi acostés amb tanta força com jo. Ara és un joc que el meu favorit a la Nintendo original o Famicom, més aviat, ja que, al capdavall, era un Japó exclusiu.
Dolça llar es diu que és el naixement de l’horror per a la supervivència, però és molt més que això. És una joia única que divideix diversos gèneres per crear un joc a diferència de qualsevol altre, o així vaig pensar. Però llavors els lectors em van contactar aquí i a Twitter amb recomanacions sobre el joc. El que seguia arribant era Dimoni de Laplace . Des de la distància, sembla un successor espiritual Dolça llar .
Sabia que havia de cobrir el joc de la sèrie, així que aquí estic, amb l'esperança que torni a assolir l'or de RPG-horror.
Dimoni de Laplace (Super Famicom)
Desenvolupador: Grup SNE, Vic Tokai
Llançat: 14 de maig de 1995
Valor actual: 5 a 25 dòlars
Traducció del fan: Sí
Per a fans de: Dolça llar , Resident Evil , Koudelka
Zombies, vampirs, llops. No gràcies. Per a mi, les cases embruixades sempre han estat la meva elecció de terror. Des de La casa a Haunted Hill a Resident Evil Hi ha alguna cosa tan especial sobre la falsa sensació de seguretat que prové de l'exploració d'una finca embruixada. El mal es queda a la volta de la cantonada, però hi ha una sensació de confort fins que ho fas.
Una casa embruixada, classes de personatges úniques i un ambient increïble. Aquestes són les coses que es van fer Dolça llar una aventura de terror tan memorable. Laplace també té lloc en una mansió, encara que amb un portal a un castell encara més gran. El joc té un sistema de combat decididament peculiar, i evoca elements inquietants de terror que rarament es veien a les consoles en aquell moment. Tot i que Laplace s'assembla a Dolça llar , no s'acosta a aproximar-se al geni del clàssic de Capcom. Tot i aquesta comparació descaradora, hi ha algunes coses que em van agradar sobre aquest enfocament més familiar del joc de rol.
Dolça llar era una narració tour de force de la seva època, embolcallava la seva història amb girs, informació subtil de fons i personatges memorables. Laplace està enfocat més a nivell i exploració. Juga Quest Dragon a Dolça llar és Final Fantasia . Laplace comença amb una breu introducció a la història del joc que implica l'assassinat de dos nois i una noia desapareguda en una mansió de Boston. A continuació, escolliu el vostre personatge, munteu un equip i trinxeu-vos a la mansió. Laplace s'assembla a Estrella fantasmal i diable , ja que realitzeu constants viatges de tornada a la ciutat per tal de reposar articles, parlar amb els veïns i anivellar els vostres personatges. El llançament original del PC fins i tot presentava la mansió mitjançant una vista en primera persona.
Tenint en compte el context i la configuració de Boston dels anys vint LaPlace , el joc ofereix alternatives inspirades a les coses bàsiques que en general no tindrien sentit fora d'un entorn fantàstic. Per exemple, un detectiu que detecta armes armes pren el lloc d’un guerrer i un psíquic té el paper d’un mag. Les coses resulten més interessants amb la web Dolça llar periodista inspirat que fa fotos d’enemics. Aquestes fotos es poden vendre a la fonda de la ciutat per diners - ja ho sabeu, perquè els periodistes guanyen més diners que qualsevol altra professió. És un concepte estrany, però haver de sacrificar-se per infligir danys addicionals per obtenir més diners és un mecànic molt bo. Rarament hi trobareu diners a la mansió, de manera que fer fotos és important a mesura que avanceu.
El científic és una altra classe de novetats que omple el paper d’un tanc, alhora que ofereix moltes opcions de personalització. Com que utilitza una 'màquina' en lloc d'espasa o pistola, el jugador pot modificar-la amb peces. Les diferents combinacions de peces ofereixen habilitats diferents, però només podreu tenir dues habilitats alhora. Això el converteix en el personatge més flexible del joc, ja que pot compensar els més danys o protegir l'equip durant una trobada de cap. La darrera classe, el Dilettante, és inútil. És un gat de tots els oficis, però cap de cap. El vaig deixar fora del meu partit, tret que les factures mèdiques dels meus membres derrotats fossin massa altes per pagar. Sempre podeu canviar personatges visitant la fonda.
Un cop el equip ha estat muntat, és hora d’endinsar-se a la mansió. Obtenir els coixinets pot ser un autèntic dolor al principi, ja que no hi ha cap mapa indicat. Encara pitjor, haureu de pagar 200 dòlars (molt en aquest joc) per una brúixola que mostrarà la vostra posició un cop adquiriu un mapa. La mansió no és tan intel·ligent Dolça llar tampoc està tan ben dissenyat. Cadascun dels pisos està dissenyat amb les mateixes textures sordes que es recorden RPG Maker .
diferències c vs c ++
Explorant la mansió, zona per zona és on Laplace s’assembla més a prop Dolça llar i els jocs de terror que seguirien. Al principi, esteu tancats fora de la major part de la mansió, però començareu a adquirir claus, objectes sagrats i altres objectes que us permetran explorar els tres pisos de la finca. Haureu de revisar qualsevol prestatgeria, calaix i cadàver, que pot ser un dolor. De vegades, us trobareu amb un cos d'un equip anterior de cerca i rescat. Aquests esdevenen moments molt esperats, ja que obtindràs molta experiència i diners a la ciutat.
Dolça llar ratllat pels seus elements de joc. Potser vaig ser realment bo o vaig tenir sort, però sempre vaig tenir la sensació que el joc es podia convertir en un malson si no gestionava correctament la meva festa. Laplace no només es basa molt més en la seva mecànica de joc de rol, sinó que també es lliura dels elements de trencaclosques / aventures que va fer Dolça llar tan únic. Laplace té algunes idees molt bones, com ara habilitats específiques del personatge que es poden desbloquejar mitjançant la presa de danys (a la Final Fantasy VII pauses límit).
millor revisió de programari de text a veu
Tot i això, el joc està horriblement equilibrat. Alguns enemics són durs com les ungles, però no ofereixen gairebé cap experiència. També és cert el contrari, que encoratja els jugadors a ignorar el combat i a moldre tipus específics d’enemics. Obteniu més XP per avançar a la història. No és molt divertit.
Quan vaig arribar al castell i estava contra els enemics més durs. Vaig abandonar Laplace . Sentia haver vist tot el que havia d’oferir el joc. És un rastreig de temàtiques amb temes horrorosos, però no ho és Dolça llar successor que volia. Prou divertit, Laplace Va rebre dues seqüeles molt més obscures, Dimoni Espasa de Paracels i Masquera de la mort negra . Si res més, Laplace Va tornar a portar alguns records positius Dolça llar i em va empènyer més a prop Koudelka .
Quins altres jocs de terror RPG podeu llistar?
T’agraden les històries de casa embruixades? Si és així, per què?
Per què diables no heu jugat? Dolça llar encara?!?