review vanquish
Platinum Games és un estudi per admirar. Els seus títols no han tingut mai grans èxits de vendes, però no es pot negar la condició de desenvolupador com a amat crític i fabricant de grans jocs.
Platinum Games és un estudi per admirar. Els seus títols no han tingut mai grans èxits de vendes, però no es pot negar la condició de desenvolupador com a amat crític i fabricant de grans jocs.
La idea de Platinum de girar els ulls cap a Westward per crear un shooter basat en portades de tercera persona sens dubte em va emocionar. Aquí teniu un estudi que respecto, posant el seu estil excèntric i bombàstic en un gènere que realment necessita una mica de sabor. Què pot anar malament? Aparentment, una quantitat sorprenent. ((Salt de pàgina))
Vanguardar (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3) Desenvolupador: Platinum Games Editor: Ara Llançat: 18 d’octubre de 2010 MSRP: 59,99 dòlars Vanguardar és un joc que pretén accelerar el típicament metòdic tirador basat en cobertes i, fonamentalment, ho ha fet. Armat amb la seva capacitat de lliscar per terra amb un tobogan de genial estil rockstar ràpidament i agredit per enemics que actuen més com a enemics SHMUP a l'estil Ikaruga que no pas els atacs. Engranatges de guerra , Platí ha aconseguit, definitivament, aconseguir un tirador d’energia amb energia. Almenys ... estèticament. El problema és, tot mirades apassionant i caòtic, però després de cinc minuts de joc, en què podreu veure pràcticament tot el que el joc ofereix, Vanguardar aconsegueix passar d’un atac als sentits carregat d’acció a un tirador formic i avorrit que es nega a construir-se a partir de les seves idees bàsiques i es queda content de regurgitar-se durant tota l’experiència. Malgrat el bombardeig i el luxe, Vanguardar en realitat és un tirador més gran que aconsegueix desenvolupar el seu gènere en lloc d'evolucionar-lo. Per exemple, la capacitat de planar coets de Sam està governada per un comptador d’energia. Els seus atacs cos a cos estan governats per mateix metre. Sí, ho heu llegit bé, en realitat, Sam necessita energia per cops de puny als seus oponents i, un cop ha aterrat un cop de puny únic, no pot fugir, ja que el comptador d'energia s'esvaeix completament. Diverses vegades, vaig fer un cop de puny a un enemic, no vaig poder matar-lo gràcies a la incapacitat de Sam d’apuntar els seus cops de puny correctament, i vaig ser assassinat perquè no vaig poder defensar-me ni escapar-ne ràpidament.
Què significa això per al joc global? Significa que, quan hi arribeu, Vanguardar és només un altre tirador de portada amb trucs poc profunds que no tenen cap ús aplicable. La capacitat de planar de Sam només és útil per escapar (o intentar-ho), ja que no té cap sentit apropar-se i assassinar-se perquè no et queda poder. Qualsevol pensament que tinguéssiu de dirigir-vos cap a un enemic, assassinar-lo amb un cop de cop de cops de puny i relliscar-se hàbilment com un espai fantàstic ninja millor que se suprimeixi del vostre cap: tot el que feu en aquest joc et fa vulnerable, dèbil i, finalment, mort. . Vanguardar pateix aquella peculiar mentalitat de desenvolupament japonès que diu: 'Llancem una quantitat estúpida de merda als jugadors i fingim que hem fet un joc tan difícil'. Està ple d’atacs de mort d’un cop, de vegades llançats als jugadors després de vint-i-cinc minuts de batalles al cap, i el mateix Sam només pot absorbir una quantitat terrible de danys abans que la seva salut es faci críticament baixa. Fins i tot enganxar-se a la cobertura és inútil a causa de la quantitat d’atacs que ignoren completament el sistema de cobertura i arrosseguen Sam a través de parets sòlides. L’interminable assalt de míssils i atacs d’emboscada es pot veure negat per un efecte de bala que s’inicia quan Sam planeja i dispara simultàniament. Això seria útil si no fos pel fet que els nivells d’energia de Sam esgotessin ràpidament i, un cop baixin, haureu d’esperar que es recarreguin. Per descomptat, si un enemic et llança un dels seus míssils de mort mentre estàs recarregant, tens una bona cosa. La maniobra d’esquivar de Sam és patètica i no el deixarà clar dels grans raigs d’energia i les explosions que s’inicien al seu pas. I això és Vanguardar . Un joc que es contradiu a si mateix per tenir una cobertura que no ofereix protecció i poders especials que fan que els jugadors siguin més febles. Intenta ser un tirador de bala més alta d'octà amb un sistema de coberta, però cap d'aquests elements no s'uneix en absolut, donant lloc a un joc que en última instància se sent com un embolic en conflicte.
De vegades, Sam anirà enfrontant-se a uns caps que són impressionants quant a escala i disseny, però res més. Continuen molt de temps, amb les armes de Sam que només triguen petites quantitats d’HP i sovint empaqueten els seus propis moviments de mort instantània que aparentment estan dissenyats exclusivament per malgastar el temps d’un jugador. Pitjor encara, cada batalla al cap del joc es repeteix diverses vegades. Haver de lluitar contra el monòton i triturar el robot ‘Desconegut’ tres vegades al llarg del joc és tot el contrari de la diversió. Hi ha una diferent manca de contingut Vanguardar . De fet, si heu jugat i us han impressionat la demostració del joc, tal com jo era certament, ja heu vist què us ofereix el joc. Hi ha algunes armes addicionals, però totes són descobertes dins del primer 10% del joc i aviat aprendreu que el rifle d'assalt és l'única arma útil de totes maneres. No hi ha nous moviments per desbloquejar, no s’han trobat armes interessants més tard en el joc i les úniques actualitzacions disponibles són un nombre de municions augmentat. Simplement, n’hi ha res obligant el jugador a avançar. Sens dubte no és la història, que és asinina i intenta ser política mentre Sam Gideon fa la seva millor suplantació de Solid Snake. Fins i tot el cap final és només una repetició d’un cap lluitat al final del primer acte del joc. Excepte ara, n'hi ha DOS, wooooah!
Aquesta falta total de compulsió i varietat s’agreuja quan s’adona que el joc té només cinc o sis hores de durada. El joc em va costar cinc hores i cinquanta-quatre minuts per completar-me, i això inclou les retallades i les baralles de cap de vint minuts que vaig haver de tornar a intentar. Si es pot jugar sense morir i no ometre's per les esqueixades, m'estimo entre tres i quatre hores de joc real, encara menys quan es treuen les seccions en primera persona en què tot el que es pot fer és caminar lentament. forma de superar artificialment la longitud del joc. Com a mínim, el joc és molt bonic de mirar. Els diversos efectes i explosions visuals, per no parlar del fet que les bales individuals han estat animades i visibles a càmera lenta, mereixen tots els elogis. Els colors vius donen una benvinguda als tenebrosos marrons de la majoria dels tiradors de portada i el disseny enemic és especialment fresc. Les porcions estètiques de Vanguardar de veritat són molt impressionants, així que si tot el que t'importa són gràfics, aquest és el teu joc. Els que no agraden tan fàcilment pel fum i els miralls es quedaran amb ganes Vanguardar . Aquest joc, breu, repetitiu i criminal, dóna la sensació que Platí descansava sobre els seus llorers, convençut que no podia fer cap mal. Malauradament, ha fet una mica malament amb un joc ple d’opcions de disseny conflictives i inspirades.
Vanguardar és un joc estúpid i tediós que simplement no mereix els vostres diners en efectiu durant un període amb molt llargues versions. I mai vaig pensar que hauria de dir això sobre un joc de platí. 