revisiting kerbal space program
L’any passat, vaig fer una ullada ràpida a l’alpha en curs per a un interessant petit joc anomenat Programa Kerbal Space . El joc es va centrar al voltant de la construcció d'una nau coet, o, més aviat, una mena de coetatge propulsada per coets, per ajudar a impulsar alguns valents astronautes Kerbal cap a l'espai i l'òrbita.
Aleshores, era una mica limitat perquè no teníeu objectius perquè arribéssiu i contenia per defecte només un petit subministrament de peces de construcció. Des d’aleshores, s’han millorat el joc i s’ha afegit un nou contingut.
Per començar, hi ha una gran quantitat de coets de borsa nous asseguts, com ara tancs de combustible, impulsors de coets i unitats de control. Això permet permetre una gamma molt més àmplia de dissenys que es poden fer abans d’anar a les modificacions. Cada part té estadístiques diferents per definir-la; per exemple, els propulsors eficients en matèria de combustible poden tenir una potència d’empenta més baixa que els anteriors. Sembla que aquestes parts estan més orientades a l'ús de la fase final dels coets, la qual faríeu el tren d'aterratge.
I el material d’aterratge que necessitareu. S'ha afegit recentment la primera destinació objectiu de la terra natal de Kerbal de Kerbin, la Mun. Arribar al Mun no és una tasca petita, però. Tenint en compte com el joc es basa en la física del món real, moltes matemàtiques regeixen trajectòries i òrbites de sensació realista, així com la inèrcia. Baixar de Kerbin i llançar un vaixell a l’òrbita em va costar molt de temps quan vaig fer una visita a Kerbals per última vegada. Mun, no és tan fàcil.
millor netejador de registre per a Windows 7 de 64 bits
No només podeu disparar a la dreta del planeta per arribar a aquesta destinació. Heu de planificar trajectòries, tingueu molta cura de la vostra empenta i velocitat i assegureu-vos de construir un coet amb prou combustible per durar el viatge, però també un que no és tan voluminós que tornarà a caure a Kerbin poc després. posar-se en òrbita. Quan us acosteu a Mun, hi ha el difícil equilibri de controlar el vostre descens, de manera que el coet no caigui a la superfície.
El viatge no sembla gaire a la superfície, però és un procés llarg i implicat que probablement us farà passar moltes proves i errors, fins i tot després d’haver vist una gran quantitat de tutorials sobre com arribar-hi. Per sort, també et proporcionen algunes eines molt útils per ajudar-te en la teva missió a Mun, així com per evitar que tinguis una titulació d’astrofísica només per jugar-hi.
Hi ha les mateixes unitats del sistema d’augment d’estabilitat que es van incloure a la creació que vaig provar l’any passat, que ajuden a controlar qualsevol fluctuació en el trajecte de vol que es produiria a partir d’un coet desequilibrat. També hi ha un meravellós espai de visualització en òrbita o en òrbita. No només mostra Kerbin, Mun i tots els coets que hagueu pogut llançar en aquell moment, sinó que també mostra les trajectòries en què cada un es troba actualment. Fins i tot ajusta la trajectòria en temps real en funció de qualsevol empenta que puguis aplicar al coet, cosa que ajuda a saber quant cada impuls augmentarà el teu camí per no sobreposar-te ni res. També hi ha retoladors que apareixen al llarg del Gyrocompass que us ajuden amb una orientació relativa i precisa del camí del coet i d’objectes o planetes propers que poden provocar una col·lisió.
quina diferència hi ha entre el pla de prova i l’estratègia de prova
El joc està configurant-se correctament i va funcionar sensiblement en el meu equip que el desenvolupament anterior que vaig jugar. L’afegit d’un objectiu per assolir i explorar va ser una cosa que esperava molt, i finalment va ser un plaer aconseguir-ho. Tot i això, no sembla que hi hagués res a fer a la Mun, tret d'orbitar-la, aterrar-la i enlairar-se després.
Oh, i podeu fer rodar el pod de comandaments a la superfície si us separeu de la resta del coet abans de posar-lo. Hi ha alguns problemes amb el posicionament de coets de joc quan fas coets obscenament grans, principalment relacionats amb deixar les coses fora del centre en comparació amb la resta del vaixell.
Podeu consultar Programa Kerbal Space fes-ho fora al lloc web del joc i compra-la prèviament, cosa que et permet la creació actualitzada de les versions actualitzades i les actualitzacions que puguin sortir després. No deixa de ser divertit, ja que és infernal veure una creació massiva sobtadament descontrolada en una explosió espectacular, però tenir un objectiu com el Mun també és força bo.