review divide
Gimmie a la meva família!
Els jocs d’aventura puntuals i clics de l’antiga escola sovint deixaven al jugador sense tenir pocs indrets sobre el lloc on seguir. Teníeu una zona relativament petita per traslladar-vos amb un munt d’elements per recollir. De vegades podríeu combinar certs ítems, altres vegades simplement escriviu 'fer servir' tot el que hi ha a l'entorn fins que es faci clic.
Si bé el gènere definitivament va créixer al llarg dels anys per guiar millor el jugador, molta gent té records de l’època en què l’obscuritat era la norma. Insinuar el nas literalment en tot, era el joc, encara que fos una mica banal i gairebé interactiu.
Malauradament, em vaig trobar pensant en això mentre passava divideix , fins i tot si estava una mica intrigat per la història.
divideix (PS4)
Desenvolupador: Exploding Tuba LLC
Editor: Exploding Tuba LLC
Publicat: 31 de gener de 2017
MSRP: 24,99 dòlars
divideix comença amb un pròleg flash-forward d'estil tarantino. De seguida se li llança a l'acció, donada una arma i se li diu que escapi. Obteniu una ràpida introducció als controls, com se sent el combat i un possible indici de l'objectiu abans de ser traslladat a 'sis hores abans'.
Tot i tenir similituds amb els jocs d’aventura, divideix en realitat és un tirador isomètric de bessons, almenys pel que fa a controls bàsics. Es desplaça amb el pal esquerre i mira / apunta amb el pal dret. Sens dubte, el combat és caracteritzat, però sol estar atrotinat. Això tampoc té a veure amb algun tipus de desgavell moral, només que probablement les probabilitats no siguin a favor vostre.
Després de tota aquesta magnífica acció i alta intensitat, l’hora següent és força baixa. Assumeix el control d’un home anomenat David; és pare solter que té cura de la seva filla després que un desafortunat accident hagi tret la seva dona. No se li va donar molt en detalls, només una idea que la seva ocupadora podria participar.
Un dia, rep un missatge d’un antic col·lega de la seva dona per venir a visitar-lo. Aquest home, anomenat Alton, diu que té algunes dades corresponents a l ''accident' en què va estar l'esposa de David. Pel que sembla, hi va haver un encobriment al seu patró, Vestige, i Alton té la clau per resoldre el trencaclosques.
Per això, bàsicament passegeu, parleu amb la vostra filla, recordeu la vostra dona i feu tot el que no tingui relació amb les accions durant la primera hora. Vull dir que està bé i tot, però sens dubte és un inici lent a una premissa altrament senzilla. Teniu tanta exposició i interaccions de personatges contrastats que em començava a preguntar si aquest joc es presentaria com una producció de Telltale, només amb un punt de vista diferent.
Després de trobar-se amb Alton i rebre un maletí d'ell, el joc passa a la nit més tard, quan David i la seva filla són a casa. David fa alguns treballs de detectiu rudimentaris a la casa, facilitat per mirar les coses amb el joystick adequat i prémer R2 per interactuar, i descobreix una clau de pas que obrirà el paquet d’Alton. A dins hi ha alguna cosa que canvia la vida de David.
b-arbre vs b + arbre
Sembla que Vestige treballava en alguna tecnologia de lents de contacte que permetria a la gent una mica de tipus Informe de la minoria pantalles HUD amb estil. En David ara pot mirar els objectes i interactuar digitalment amb ells. Comença a trobar algunes coses amagades a casa seva que la seva dona va deixar enrere, cosa que desperta la curiositat de la seva filla.
Abans que David pugui explicar res, mira el maletí i provoca una explosió d'EMP. El següent que sap, es desperta en un túnel aparentment abandonat amb ningú més al seu voltant. Què va passar exactament amb David? Bé, això és el que detalla la resta del joc.
Simplement podia fer malbé el gir, però el descobriment forma part del viatge divideix . El joc és obscur per disseny, gairebé fins a un punt on vagareu sense voler una hora més o menys per cada zona intentant esbrinar com avançar. Sé que vaig passar quatre hores bones abans d’arribar a la secció de pròlegs amb què va començar el joc, que passa després de la seqüència d’introducció d’una hora.
L’aspecte general de divideix és similar a jocs com Flashback . Exploreu zones vacants com a estacions espacials amb molt poc mode de visió gràfica. Un tocat clar és que movent el pal dret en qualsevol direcció il·luminarà marcadors digitals de ruta que poden orientar el jugador.
Es troba amb una misteriosa dona, anomenada Eris, que intenta aprofundir en la història que David li està alimentant. Realment no té ni idea del que fins i tot va passar i Eris fa sonar el món com un malson distòpic; aparentment també estan molt allunyats del període de temps en què prové David, que llança més una clau a la barreja.
Aleshores, el bucle del joc es converteix en trobar un servidor principal amb Eris, que l'havia piratejat i que t'envia a explorar. Heu de localitzar els 'hashes', que són bàsicament una forma de moneda que desbloqueja les portes i us permet piratejar terminals d’ordinador. Per descomptat, hi ha algun combat combinat, però és tan esporàdic que, fins i tot, fins i tot no existiria. La IA també està força morta al cervell, fins i tot si podeu morir en pocs cops.
A continuació, passegeu, mireu els requadres i els terminals, trobeu les 'claus' i algunes actualitzacions del vostre equip i torneu a Eris. Passa a la zona següent i torna a fer-ho; té ganes de fer remuntar l’essència d’un joc als seus bàsics més bàsics i, després, no fer res per ampliar-los o afegir-hi el jazz.
Teniu un sistema de menú, anomenat SOLUS, que us permet mirar qualsevol informació que heu recopilat i proporciona un mapa rudimentari, però he tingut dificultat d’entendre. Els objectius es mostren al mapa, però només després de trobar una estació amb un mapa. Fins llavors, us heu quedat sense cap guia sobre com procedir. Quan acabeu els objectius, tampoc no s’actualitza el mapa, de manera que sovint pensava que havia fallat en completar alguna cosa després de vagar durant 20 minuts.
El combat també és lent i poc intuïtiu. Heu de mantenir la L2 per preparar l'arma i moure-la amb el joystick adequat es fa massa temps en la majoria dels escenaris. A menys que ja estiguis indicat en direcció al teu enemic, solen patir danys abans fins i tot de tenir l’oportunitat de disparar la pistola.
Quan rebeu la pistola per primera vegada, no podeu disparar més d'un tret cada 10 segons. Es tracta de situacions en què els enemics tindran tres o quatre punts de colp i hauràs de disparar, córrer com un pollastre sense cap i, després, tornarà a disparar fins que morin. Amb els enemics robòtics, els podeu 'piratejar', però la distància que cal fer és tan a prop que es pot disparar una o dues vegades.
Podeu trobar actualitzacions en l’entorn que permetran obtenir tarifes de recàrrega de munició o més ràpides, però el joc és propòsit vagament fins al punt de deixar alguns detalls claus. Vaig trobar molts problemes al llarg del meu temps divideix i vaig tenir una mica de correspondència amb el desenvolupador per revelar que havia perdut completament una característica clau de tot el meu playthrough (que en tocaré més endavant).
HP alm preguntes i respostes de l'entrevista
Tot plegat, mai no em vaig dedicar especialment des del punt de vista del joc. El que em va enganxar va ser la bonica puntuació. La banda sonora és de primer nivell, rivalitzant amb la de les pel·lícules de Hollywood amb un pressupost gran. Sembla una barreja entre el treball que va fer Michael McCann Deus Ex: Revolució humana i la presa de Daft Punk Tron Legat juntament amb algunes peces orquestrades.
El treball de veu també és força sòlid, si és poc inclinat. Ajuda a vendre el relat d’un home desesperat a trobar el seu camí a casa i d’una dona que busca refugi d’un govern opressiu. Tant David com Eris tenen actors de qualitat, tot i que la filla de David és una mica enginyosa. Ella no apareix a la major part del joc, per la qual cosa no haureu de tractar amb ella massa temps.
El que no funciona sobre la presentació és el maquillatge gràfic. Les textures semblen de baixa resolució i la freqüència de fotogrames rarament és consistent. El joc està orientat a uns 30 FPS, però rutinàriament cau per sota d'aquesta línia i ho fa especialment durant el combat. Segurament, el combat està arrufat, però hi ha algunes seccions on, fins i tot mentre fugiu, el tret perdut de l’enemic farà que es produeixi alentiment.
També haig d’esmentar les nombroses falles que vaig afrontar mentre intentava acabar aquest títol. Quan arribeu a la secció de pròleg durant el joc normal, si moriu o carregueu un punt de control, el joc us brollarà i us impedirà avançar. Tot i que el problema més important era la nit de l'alliberament, realment vaig trobar un altre error que va trencar el joc al final. Aquesta funció perduda que he suggerit forma part de la interfície anomenada SOLUS. Heu de llegir els quadres de text i activar una funció oculta, anomenada 'Modalitat de supervisor', que us permet piratejar altres persones.
Si bé tenia l’entrada relacionada amb el desbloqueig d’aquest mode, mai no esmenta que haureu de fer clic als botons de commutació i desplaçar-los en indicacions específiques per activar-lo. Com a tal, no l'he utilitzat mai i el final es va fulminar perquè no sabia donar-me accés a un mode que actualment no tenia habilitat. Em vaig quedar encallat al passadís final, sense poder moure'm i vaig deixar cap opció real.
quin és el millor lloc de descàrrega de mp3 gratis?
També he trobat una manera de picar aquest glitch mirant el menú SOLUS i sortint al llegir algunes entrades. A continuació, em va permetre caminar, però els enemics no atacarien i no vaig poder obrir la porta principal ni aconseguir que Eris es mogués. Em va confondre, ja que pensava que anava a alguna cosa.
A més, he trobat algunes seccions durant el meu recorregut en què podia anar fora dels límits. En fer-ho, em vaig quedar encallat en alguna secció del mapa, que volia ser aparador de les finestres i va requerir una recàrrega. En un altre moment, vaig morir mentre un punt de control estava guardant, arruïnant el meu punt de control i bloquejant el joc.
Tenia tants números d’acabar el títol que contemplava només anomenar-lo dubte. Em va semblar molt dolent etiquetar això com un fracàs, simplement perquè les parts secundàries del joc són d’alta qualitat. Segur, divideix potser no és el títol més polit al voltant, però té una trama intrigant i una atmosfera que segur que agradarà als jugadors cansats de com s'ha convertit en un joc lineal modern.
Per sort, tots els problemes principals ja estan solucionats. S'han emès dos parches i els jugadors no haurien de topar amb els mateixos bloquejos que em vaig trobar. Potser això personalment em va sobresortir la meva pròpia experiència, però preferiria que estigués lleugerament frustrat i ajudés els assistents que no pas que altres persones paguessin per un joc i colpejaven un mur de maó.
Independentment de tots aquests contratemps, no ho vaig passar amb el millor moment Divideix. No és un joc dolent, però deixa una mica de desitjar quant a interacció i jugabilitat. Té una història meravellosa que explica, per mitjà d'una redacció d'alta qualitat, però tot el paquet s'hauria d'haver recuperat a la planxa.
Tant de bo el proper pedaç d’aquest joc permeti que les parts interessades tinguin la millor experiència possible. No tots els productes són per a cada persona, però es fa impossible defensar alguna cosa que es trenqui activament a causa de la desinformació o el codi de buggy. divideix mereix millor que ser oblidat per problemes del dia del llançament.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)