ressenya avatar frontiers of pandora
Pandora en el seu millor moment

Quan Ubisoft va revelar el primer vídeo per a Avatar: Fronteres de Pandora Fa un parell d'anys, vaig pensar: 'Oh, genial, an Avatar -temàtica Far Cry joc!” En general m'ho passo bé Far Cry , però recentment s'han esgotat una mica en el bucle de joc. Resulta que m'he equivocat.
Mentre Avatar: Fronteres de Pandora De fet, té alguns elements superposats amb el Far Cry sèrie, és molt el seu propi joc. En tot cas, pren aquests elements i els empeny més lluny, alhora que els modela per adaptar-los al món de James Cameron. Avatar .
Per als fans de Avatar en general, Fronteres de Pandora és just el que estàs buscant. Encara que no ho siguis, el bell món que Massive Entertainment ha creat barrejat amb el seu sistema de combat ajustat empeny la diversió bàsica del món obert d'Ubisoft al següent nivell. Per descomptat, té algunes de les mateixes coses que hem fet abans: netejar bases enemigues, caçar animals per trobar materials i més missions secundaries i col·leccionables del que us podeu imaginar. Però tot i així, ho fa amb les seves pròpies addicions úniques que fan Avatar: Fronteres de Pandora el seu propi.
Avatar: Fronteres de Pandora ( PC (revisió), PS5 , Sèrie Xbox X|S )
Desenvolupador: Massive Entertainment
Editorial: Ubisoft
Publicat: 7 de desembre de 2023
MSRP: 69,99 $

Jo, escolta aquí hi ha una història
La història comença amb la creació del vostre propi jove Na'vi, que és essencialment part del que la RDA (humans) anomenen el programa Ambaixador. Es comercialitza com un programa per ajudar a unir el joc entre Na'vi i les relacions humanes, però, per descomptat, no és així. Resulta que la teva tribu, els Sarentu, va desaparèixer misteriosament i ets l'últim membre que queda. Els Sarentu eren una tribu molt respectada i prestigiosa a Pandora, per la qual cosa la seva desaparició és òbviament preocupant per als Na'vi.
Al final de la breu seqüència d'introducció, ja sou més gran i molt més savi sobre els motius reals del Programa Ambassador, que certament no són favorables als Na'vi. Un grup de resistència d'humans i Na'vi t'esclata poc després que Jake Sully reuneix les tribus contra la RDA a la pel·lícula, que és on Avatar: Fronteres de Pandora comença realment. Tot i que es fa referència a Jake Sully i les seves accions, a partir d'aquí Fronteres de Pandora és la seva pròpia història ambientada al continent de la frontera occidental de Pandora.
En el seu nucli, la narrativa general és sobretot el que esperaries; el RDA és dolent i no és bo, i la resistència està intentant posar-hi fre. També estan fent coses més nefastes a Pandora que les que hem vist a les pel·lícules. Però la història també s'endinsa en els Sarentu a mesura que aprens més sobre el seu patrimoni i què els va passar. A mesura que avança, reuniràs altres tribus per unir-se a la resistència per lluitar contra la RDA, i cadascuna compartirà més informació amb tu sobre els Sarentu i la seva importància per al món. La història és sòlida, però encara millor gràcies al món increïblement detallat i viu de Pandora al teu voltant.

Sobre un noi que viu en un món blau
Massive Entertainment realment va posar molts detalls en la creació de la seva versió de Pandora. La frontera occidental que el jugador pot explorar es divideix en tres regions: el bosc de Kinglor, les planes superiors i el bosc ennuvolat. Al principi, només teniu disponible el Kinglor Forest i desbloquegeu les altres dues àrees avançant per la història principal.
El bosc de Kinglor és una selva tropical exuberant i extensa que descansa sota una formació muntanyosa flotant, un dels biomes emblemàtics de Avatar . Dir que el món és bonic seria un eufemisme. Si recordeu la sensació surrealista del bosc llampant a la nit en veure Avatar per primera vegada, estigueu preparats per reviure-ho.
El món també és massiu, tant a escala com a mida literal. Els arbres colossals s'alcen a dalt mentre corres ràpidament pel bosc. Alguns dels moments més memorables que he viscut Avatar: Fronteres de Pandora Estic corrent per la selva tropical mentre escalo arrels d'arbres monumentals i bolets, tot mentre els xiulets i les crides de les criatures ressonen al meu voltant. Sembla un món viu real, que és una gran part del que fa Avatar i més concretament Pandora tan especial.
A més, tot s'obre molt aviat, permetent explorar el món amb llibertat. Podeu fer front a una gran quantitat de missions secundàries i caçar un munt d'objectes de col·lecció. Hi ha un mapa del món en 3D que marca la ubicació d'un col·leccionable, un centre de missions o una ubicació important. Un cop adquirit l'objecte de col·lecció o visitat la ubicació, canvia a un senyal verd que indica que heu obtingut el que hi havia. Normalment no sóc un fan de col·leccionisme, però em vaig divertir molt buscant-los. Bellsprigs i Tarsyu Saplings, els dos col·leccionables principals, també us donen recompenses per trobar-los. Cada Bellsprig que toqueu us atorga un augment de salut màxim permanent, mentre que cada Tarsyu Sapling us proporciona un punt d'habilitat. És agradable tenir objectes de col·lecció que no només són divertits per explorar i caçar, sinó que també val la pena pel que fa a les recompenses per fer-ho.
Molt aviat, la tribu Aranahe del Bosc de Kinglor t'encarrega d'unir-te i d'adquirir el teu propi Ikran. Per als desconeguts, aquestes són les criatures voladores amb les quals Na'vi pot unir-se per muntar i pujar al cel. Per fer-ho, has de pujar al cim d'una colonia d'Ikran i domar una de les criatures. El viatge al cim és una experiència molt agradable estèticament, amb una mica d'aventura, resolució de trencaclosques i plataformes junts. La música excepcional, que, per cert, Avatar: Fronteres de Pandora Tota la banda sonora és increïble, només millora encara més el viatge. És una experiència molt interessant i acaba amb la possibilitat de volar a través de la frontera occidental de Pandora.

I tot el dia i tota la nit i tot el que veu és només blau
Per com d'autèntic se sent el món de Pandora, el mateix es pot dir de jugar com a Na'vi. Per començar, ets més alt que un humà. Potser no sembla gaire, però amb la càmera en primera persona que s'alça sobre els humans, hi ha una diferència notable de seguida. També podeu mantenir premut el botó de salt per ampliar fins a quina distància podeu saltar. Una vegada més, això pot semblar una cosa petita, però realment et fa sentir com un Na'vi mentre saltes per arbres caiguts i escales els costats dels penya-segats.
Després, hi ha el combat. És una sensació molt estreta i realista. La vostra arma principal escollida serà l'arc, que funciona tal com us imagineu. Manteniu premut el botó de foc per tirar la fletxa cap enrere, fent que vagi més enllà. Sempre és divertit quan alinees perfectament un tir, perquè és clar, hi ha bala, error, fletxa caiguda i colpeja el teu enemic. També tindreu accés a un parell d'armes Na'vi més, com l'arc de caça, que és essencialment un arc de llarg abast, i el bastó, que us permet llançar explosius a gran distància.
També hi ha un parell d'armes RDA. Cada arma sembla tenir els seus propis punts forts i febles. Per exemple, l'arc és una matança d'un sol tir al teu enemic humà bàsic. Tanmateix, quan us enfronteu a un vestit mecànic RDA AMP, utilitzareu les seves pròpies armes contra ells: el rifle d'assalt o l'escopeta. Tot i que pot semblar que les armes Na'vi són més febles, normalment no ho són. També podeu crear munició addicional per a ells sobre la marxa, mentre que la munició per a les armes RDA s'ha de saquejar, des de contenidors o enemics RDA morts.
Una part important de Avatar: Fronteres de Pandora és l'artesania. Recollireu materials a tota Pandora, ja siguin bolets que creixen al sòl del bosc, mel dels ruscs que pengen dels arbres o fins i tot pells i dents dels animals que caçareu. Podeu utilitzar aquests materials per elaborar diverses receptes i dissenys que desbloquejareu avançant per la història, augmentant el vostre favor amb els diferents clans i completant missions secundàries específiques. Algunes de les receptes són per a millors tipus d'aliments que, quan es consumeixen, us afavoreixen. Tanmateix, principalment, elaborareu millores i modificacions d'armadura i armes.
També teniu la possibilitat d'utilitzar els vostres Na'vi Senses. Això posa un punt central centrat de la vostra visió que destaca pràcticament qualsevol cosa destacada: objectes de col·leccionisme, materials de recollida, animals i fins i tot enemics. És essencialment Eagle Vision de Assassin's Creed . M'agrada el sistema, però també m'agradaria que s'ampliés una mica més per oferir-vos els sentits més grans per a tota la vostra visió, no només el punt central enfocat. De nou, potser això ho faria massa fort.

Com ell per dins i per fora
Com he dit, hi ha algunes similituds clares amb Far Cry aquí. Asaltareu els llocs avançats i les bases de la RDA, així com tancareu les seves operacions de mineria i perforació. Un dels aspectes més freds és fer-ho per eradicar la contaminació d'aquesta zona. Una gran part del mapa a la frontera occidental comença de color marró ataronjat amb la contaminació de les instal·lacions RDA properes. Però cadascú que treus permet que la vida prosperi a la zona. Això no és només per l'aspecte, però. També tindreu accés a noves missions secundàries, punts de viatge ràpid, objectes de col·lecció i botí fent-ho.
M'he cansat de tot el sistema d''alliberament de llocs avançats enemics', però puc dir que els vaig buscar de veritat i vaig gaudir fent-ho en Avatar: Fronteres de Pandora . Com he dit, van agafar alguns dels sistemes bàsics i van afegir prou matisos Avatar IP per fer-ho diferent i divertit.
També hi ha un sistema d'habilitats, amb cinc camins diferents en els quals podeu invertir els vostres punts d'habilitat. Els punts d'habilitat s'obtenen perseguint Tarsyu Saplings i completant la història principal i les missions secundàries. Hi ha una mica de diversitat en les habilitats, la qual cosa és agradable. Centrar-vos en l'arbre d'habilitats del supervivent us donarà més salut i augmentarà la resistència contra certs tipus de danys. L'arbre d'habilitats Maker, però, augmenta la qualitat dels materials que obteniu i millora la qualitat dels equips que feu.
Cada habilitat també té la seva pròpia habilitat Apex que desbloqueu completant un repte específic i desbloquejant totes les altres habilitats d'aquest arbre. Les cinc habilitats Apex són bastant grans, per la qual cosa val la pena anar-hi. Personalment, vaig trobar algunes habilitats més valuoses que altres, però com que totes les Apex Skills eren tan útils, em vaig trobar amb ganes de progressar per cada arbre. Per exemple, l'habilitat Apex per a l'arbre d'habilitats Maker fa que tot el vostre equipament i armes fets siguin més potents. Vaig apuntar aquesta habilitat Apex i estic content d'haver-ho fet, perquè el dany que ara ha augmentat la meva oferta d'armes és un veritable canvi de joc.

sóc blau
Malauradament, em vaig trobar amb alguns problemes que almenys van afectar una mica el meu joc al llarg del camí. Vaig tenir una aventura força optimitzada mentre jugava per la zona del bosc de Kinglor. Tanmateix, un cop vaig arribar a la segona i la tercera àrea, vaig veure algunes caigudes d'FPS notables. El bosc dens no tenia molts problemes, però per alguna raó, les planes obertes eren una mica més de problemes.
Tampoc sóc un fan del sistema Combat Strength Avatar: Fronteres de Pandora . M'agrada que no hi hagi experiència real de trituració per pujar de nivell. La teva força de combat es calcula en funció de l'equip que has equipat, incloses les armadures i les armes i els seus accessoris. També podeu augmentar la vostra força de combat seleccionant certes habilitats a l'arbre d'habilitats que augmenten el dany o la salut.
Però el problema principal aquí és que el nombre actua com una mena de paret dur quan es lluita contra els enemics. Per exemple, si la teva força de combat és 7, gairebé 8, i estàs lluitant contra un enemic que té una força de 8, no t'ho passaràs bé. L'enemic rep un dany reduït alhora que us fa molt més dany. Tanmateix, equipar una actualització molt petita que augmentarà la vostra puntuació fins a 8 de sobte fa que l'enemic sigui molt més fàcil. D'alguna manera, pot semblar que banalitzes les estadístiques de l'equip perquè, al final del dia, només vols esforçar-te per aconseguir una força de combat més alta que la del teu oponent.
Finalment, per molt que m'agrada el mapa del món en 3D, en alguns casos, no és gaire pràctic des d'una perspectiva de joc. Sovint em trobava al lloc del meu mapa indicant que hi havia un Bellsprig o Tarsyu Sapling, tots dos col·leccionables, que era literalment visible al mapa. Tanmateix, la ubicació real del col·leccionable es trobava en una cova propera.
com és una clau wep

Hauria estat millor si no ho hagués fet
Avatar: Fronteres de Pandora fa Avatar justícia. Massive Entertainment ha creat una Pandora veritablement immersiva i polida, que francament va superar amb escreix les meves expectatives. Massive va aconseguir crear la mateixa sensació d'admiració que vaig experimentar quan el Avatar La pel·lícula es va estrenar fa gairebé 14 anys. Córrer pels boscos frondosos de Pandora amb la seva flora increïblement grandiosa mentre els sons de les criatures que viuen al meu voltant crea una interpretació tan autèntica de la vida a Pandora.
Si us allunyeu Avatar Desitjant que un món com Pandora existeixi realment allà fora, aquí teniu. Aquest és aquest món. Veure Pandora és una cosa, però poder escalar les seves copes massives dels arbres, volar molt per sobre de les seves muntanyes flotants en un Ikran i recórrer les seves planes obertes a l'esquena d'un Direhorse és realment una cosa especial. Aquesta és la millor versió de Avatar encara.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid