review utawarerumono
Els submarins Ray Romano cavalquen de nou
'Utawarerumono' és una mica boig, fins i tot per a gent que pot parlar japonès, i probablement més encara per a aquells que no poden. De fet, denunciar el títol com a 'Underwater Ray Romano' va ser una gran memòria de mitjan anys 2000 per a un segment determinat de l'escena otaku.
Però ja ha tornat, amb Utawarerumono: Màscara d'engany , aquesta vegada venut per Atlus a un entorn de jocs molt amigable pels interessos dels empollons anime. Pot produir una seqüela d'una marca de fantasia d'una dècada antiga com a original?
Utawarerumono: Màscara d'engany (PS Vita, PlayStation 4 (revisat), PlayStation TV)
Desenvolupador: Aquaplus
Editor: Aquaplus (JP), Atlus USA (NA), Deep Silver (UE)
Llançat: 23 de setembre de 2015 (JP) 23 de maig de 2017 (NA / UE)
MSRP: 39,99 dòlars (vida útil), 49,99 dòlars (PS4)
el millor programari de vm per a Windows 10
De fet, el primer que cal conèixer Utawarerumono: Màscara d'engany és que tècnicament és la seqüela de l'original Utawarerumono , que mai no va arribar a territoris de parla anglesa fora d'un pedaç de traducció de fan i una adaptació animada amb llicència al voltant del 2006. No només és la seqüela d'un joc d'una dècada, Màscara d'engany té una seqüela pròpia, Utawarerumono: Màscara de la veritat, per la seva publicació aquest any.
Això importa, perquè mentre Màscara d'engany n’hi ha prou en la seva narració principal per assegurar-se que pot funcionar com a nou inici per a persones que mai no han vist ni han interpretat la història original, no s’autodependirà. Qualsevol persona interessada a recollir aquest joc hauria d’estar preparada per veure la saga fins quan Màscara de la veritat llançaments a finals d'aquest any.
Dit això, hi ha els plantejaments d’una fantasia èpica expansiva Màscara d'engany , que només podria justificar un segon joc completament per resoldre. Els jugadors tenen un rol d'amnesíac que sembla ser l'únic ésser humà d'un món poblat i dirigit per persones amb orelles i cues d'animals. Tot i això, no tot són les gavines. Perros, ocells, versions tipus dels àngels alats esmentats anteriorment, i coses que millor es poden descriure com algun tipus d'elfs han format les seves pròpies nacions, imperis i cultures en el que pot ser només una Terra post-humana.
El jugador és adoptat per Kuon, un viatger juganer, bonic i monstruosament fort, i va rebre un nom, 'Haku'. Poc abans de temps, Haku i Kuon van començar a viatjar pel gran imperi de Yamato, involucrar-se en els problemes locals, i reunir una tropa de companys i seguidors, com el mercenari bulliciós Ukon, la seva bookish germana Nekone, la pomposa dand Maroro i la princesa Rulutieh , que guanya un ocell gegant en combat.
llista d’adjacència de gràfics c ++
Tot i que la narració mai no creix del tot arquetípica, Màscara d'engany aprofita al màxim el seu temps d’execució per il·lustrar de manera viva els seus personatges i crear la configuració. Poden ser arquetips, però l'execució del joc fa tota la diferència entre els personatges que se senten ben formats i els que es senten merament perfuncionals, ajudats per un fort esforç de traducció d'Atlus USA.
Això és afortunat, tenint en compte que aquesta força és probablement el més important Màscara d'engany hi ha anat a favor, especialment per a jugadors sense coneixements previs Utawarerumono com un tot. Una part important del joc conté el que suposa un enorme servei de fan per a persones que coneixen i falten del repartiment original, i és possible que els nous jugadors tinguin un sentit primordial que hi hagi coses a què es fa referència o que se’ls evoca sentiments que simplement no són privats. . No n'hi ha prou amb ser un autèntic repartidor, sinó que els aficionats existents podran treure el màxim profit de l'experiència.
Les mirades són Màscara d'engany És la seva fortalesa important. Si bé la seva producció, òbviament, no volarà Final Fantasy XV o persona maig fora de l'aigua, és una de les novetats visuals més atractives que he interpretat. Els dissenys de personatges, arrodonits (i ocasionalment buxom) estan avalats per un exuberant art mediambiental, tot unit a una estètica inspirada en la història japonesa primerenca, que invoca visualment les cultures dels indígenes d'Ainu, així com el Yamato pre-medieval. Fins i tot les escenes de batalla del joc poden coincidir amb els agradables Emblema de foc i altres JRPG molt ben considerats, amb animacions elegants i molt de color.
Tot i això, les batalles no són res d'escriure a casa. Bon aspecte a part, hi ha molt poc per distingir-los de manera mecànica o tàctica, i s’inclouen principalment per desglossar el ritme de la novel·la visual i perquè el joc original també tenia batalles tàctiques. Els jugadors mouen les seves unitats en un mapa estàndard basat en la graella, donant voltes i gestionant els diferents rangs d'atacs de les seves unitats, lluitant contra els enemics fins que s'acabi la salut. Amb dificultat normal, les batalles són més una formalitat que un repte, i el sistema de progressió no es permet prou com a forma de personalitzar-se per prendre decisions estratègiques i logístiques realment més complexes que escollir els personatges preferits i deixar-los controlar. AI.
què pot obrir un fitxer .dat
La reivindicació d’unicitat del sistema de batalla consisteix en l’execució d’atacs i encanteris individuals, mitjançant l’addició d’un rudimentari mecànic “combo”. Els jugadors poden prémer els botons en el moment adequat per activar atacs addicionals en un atac o encesa ortogràfica, afegint efectes addicionals, danys o fins i tot canviant la mida o la forma de l’atac en si. Tot i que això aporta espai per a que floreixi i manté els jugadors en els peus dels peus, és molt poc Utawarerumono capaç de fer front a autèntics RPG tàctics. Per bé o per mal, el joc és una novetat visual amb lluites afrontades i els jugadors haurien de veure les baralles com un canvi de ritme que no pas una part integral del disseny.
Mentre Utawarerumono: Màscara d'engany no romperà un nou terreny pel que fa a novetat narrativa o profunditat tàctica, no deixa de ser un atractiu i polit joc fantasiós que farà les delícies especialment dels aficionats que coneixen la història original. Tothom, però, hauria d’estar disposat a recollir la seqüela, per no que deixin la història a mig fer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)