review transformers
Transformadors: Guerra per Cybertron pretén fer allò que pocs Transformadors els jocs ho han fet mai, sigueu bons. Millor que bo, de fet. Apunta a ser genial. A diferència d’avortaments anteriors com els del 2009 Transformadors: la venjança dels caiguts , aquesta original adquisició de la franquícia Transformers ha estat desenvolupada per fanàtics reals del material d'origen, amb respecte, cura i el compromís de proporcionar un producte de qualitat.
Aquesta és la intenció, però com ha funcionat a la pràctica. Fa Guerra per Cybertron estar de peu o caure? Té el toc o és un instrument de destrucció? S'atreveix a trastocar la coronació o és una comèdia dolenta? Es tracta més que no pas d’ulls o és un mal joc disfressat? Es tracta de Megatron o Megashit? Continua llegint mentre revisem Transformadors: Guerra per Cybertron .
Transformadors: Guerra per Cybertron (Xbox 360 (revisat), PS3, PC, Wii, DS)
Desenvolupador: High Moon Studios
Editor: Activision
Llançat: 22 de juny de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Guerra per Cybertron és una preqüela del cànon G1 establert en què els Transformers van drenar el planeta natal de Cybertron i van acabar a la Terra. Empenyent la història al principi de la guerra civil de Cybertronian, Guerra per Cybertron pretén explicar i definir molts punts claus de tota la franquícia, com ara l’augment al poder d’Optimus Prime i la incorporació de Starscream als Decepticons. Tot i que alguns elements de la història són decepcionadament glosats, possiblement per vendre la novel·la que l’acompanya, cal dir-ho Guerra per Cybertron La narració és sorprenentment atapeïda, emocionant i sorprenentment enginyosa.
El mode història es divideix en deu capítols, cinc per als Decepticons i cinc per als Autobots. La campanya de Decepticon detalla la cerca de Megatron per Dark Energon, una nova font d’energia que creu que l’ajudarà a guanyar la guerra. La campanya de Autobot veu que Optimus i els seus amics lluiten per sobreviure a un Cybertron que ha estat gairebé totalment dominat per les forces de Megatron. Ambdues campanyes són sòlides, tot i que la campanya de Autobot és molt millor, amb una gran varietat d’articles assassins, brillants referències a la pel·lícula de 1986 i una fantàstica selecció de baralles de caps. No espatllaré els caps, però els aficionats a Soundwave es quedaran impressionats per les seves particularitats a la campanya d'Autobot.
Les dues campanyes són força breus, però es poden reproduir amb diferents personatges i es poden reproduir en mode de cooperació de tres jugadors. El cooperativisme és molt recomanable, ja que la dificultat del joc està clarament dissenyada tenint en compte i no fa escala per a jugadors simples. Els transformadors no es perjudiquen gaire abans que baixin, i mentre els jugadors cooperatius es puguin reviure els uns als altres, els jugadors simples quedaran desemparats.
Una altra cosa a destacar pel mode història és la seva restricció a personatges jugables. El capítol de cada joc us limita a un conjunt de tres personatges predeterminats. Els Decepticon Seekers, per exemple, només es poden utilitzar al Capítol 2 i els avions Autobot només es poden utilitzar al Capítol Nou. No tenir la capacitat de decidir quin personatge voleu interpretar en cap capítol no és l’oferta més gran del món, però és una mica més.
A diferència de l’anterior Transformadors jocs, els controls en Guerra per Cybertron són sòlids de roca. Hi predomina un tirador en tercera persona Engranatges de guerra , cada Transformador maneja perfectament, portant amb ells una sensació de pes sense sensació de lentitud. Hi ha un ampli ventall d'armes, la majoria útils i s'adapten a un estil de joc particular. Hi ha opcions per arrabassar, explotar o polvoritzar de bala directa. La manca d'un sistema de cobertura fa mal, sobretot, en un sol jugador quan els enemics poden arribar a ser aclaparadors, però, sempre que els jugadors siguin conscients del seu entorn, no hauria de ser massa important.
Els alts modes vehiculars, però, realment roben l’espectacle. Les formes del vehicle són sovint on els jocs es desmoroneixen, ja que solen ser inútils o impossibles de controlar. Al contrari a Guerra per Cybertron . Cadascun dels quatre tipus de vehicles del joc (cotxes, camions, tancs i avions) funciona perfectament i estan equipats amb el seu propi armament per devastar la potència de foc. Amb una maniobrabilitat completa i un ràpid ràpid opcional, els modes alts ja no són només quelcom que es confia per obtenir d'A a B més ràpidament.
Cada transformador també aconsegueix dues habilitats especials que van des del punt de mira (Dash) fins al brillant (Whirlwind). Les diverses habilitats són fàcils d’oblidar, però poden tenir un efecte real en la batalla, tot i que algunes d’elles, com Hover, poden fer que els jugadors siguin més vulnerables a l’atac. Depenent de la capacitat, ja estan subjectes a una limitació de Recuperació, o bé han de ser recarregats amb Energon Chips presos d’enemics abatuts. Hauria estat fantàstic que els personatges del mode de campanya obtinguessin la seva única capacitat especial i no pas que es poguessin extreure d'un conjunt restringit d'habilitats multijugador, ja que els personatges no són tan variats com podrien ser. No obstant això, les habilitats són un complement benvingut, sempre que tinguis les adequades.
És un factor clau de multijugador Guerra per Cybertron , i la versió curta de la història és que pot ser molt maleït divertit. Caos i anarquia absoluts, però divertits. Hi ha una bona selecció de modes de joc, com ara la lluita contra el poder del territori o la plantació de bombes, compte enrere fins a l’exactitud, tot i que el seu focus principal sempre serà donar punt a les portes dels vostres oponents de diferents maneres destructives.
Els jugadors han de crear els seus propis personatges per a multijugadors competitius, escollint entre quatre classes de caràcters per crear el bot que sigui adequat per a ells. Els líders es transformen en camions i poden fer caure a altres personatges, els soldats són tropes de combat que es converteixen en tancs. Els científics es converteixen en dolls i s’especialitzen tant en curació com en sabotatge, mentre que l’escoltisme es transforma en un cotxe i tracta d’atacs. executar tàctiques, així com habilitats per encobrir.
Els punts d’experiència s’obtenen amb cada joc i, a mesura que s’augmenten les classes de personatges, s’accedeix a noves armes i a una varietat d’habilitats actives o passives úniques. Cada personatge personalitzat pot seleccionar dues armes, dues habilitats actives i tres habilitats passives, i hi ha molt espai per a diverses construccions de caràcters de la mateixa classe. El més versàtil és el científic, que es pot construir per actuar com a medicament, o per darrere de les línies enemigues disfressades, o per desencadenar bots de centinella que puguin llançar coets a l’enemic. No és el sistema més profund del món, però és prou versàtil perquè els jugadors puguin sentir que han creat el seu propi conjunt de robots disfressats.
Un dels factors decebedors és l’aparició dels personatges que no estan oberts per a una personalització massa gran. Essencialment, trieu una pell i la confereu amb un quadre de pintura bastant restringit de colors. Els aficionats que ho tinguin en compte per crear les seves pròpies versions de personatges clàssics de la G1 quedaran decebuts, No podreu incloure Wheeljack, Sunstorm o Grimlock en aquest joc, perquè les pells i els colors simplement no estan al respecte.
El multijugador pot ser increïblement agradable, però també pot ser increïblement frustrant. Amb tant de caos, sovint pot ser un cas de pura sort sobre si viu o no moriu. Utilitzar l'atac cos a cos és com rodar un dau, i algunes de les armes actualment se senten molt desequilibrades. No és divertit descarregar dos clips de munició a un enemic, només fer-los treure en dos tirs. El joc també exaspera amb una gran quantitat d’assistència Kills, que no dona res al marcador d’un jugador. Això vol dir que podríeu obtenir fins a vuit assistències i, tot i així, acabar sent el pitjor del vostre equip. Els assistents haurien de comptar amb el joc que fan Call of Duty , sobretot perquè sembla haver estat molt freqüent perdre la matança a altres jugadors Guerra per Cybertron .
com obrir un fitxer torrentat
És una vergonya que el multijugador pugui resultar tan molest amb la matança perduda i les armes sobrepoderades, perquè està molt bé juntat i realment pega el cul quan entres a un gran joc. Amb una mica d’ajustament, podria ser perfectament excel·lent, però segurament val la pena enfonsar-se algunes hores. Tal com està, segur que he tingut el meu farciment i crec que estic esperant per veure si hi ha algun pegat abans de tornar-hi a entrar.
Fer còpies de seguretat del joc multijugador competitiu és un mode 'horde' de cooperació conegut com Escalation. Aquest mode increïblement desafiant posa a quatre jugadors contra onades de transformadors enemics. Les coses es fan molt difícils en aquest joc molt ràpidament i els jugadors hauran de treballar junts per sobreviure. Cada jugador guanya energia amb la seva matança i pot gastar-los en munició, armes o salut. També poden comprar articles per a altres jugadors, el que significa que, amb un bon treball en equip, un grup de jugadors poden agrupar recursos i garantir que tota la festa es mantingui sana. Malauradament, la manca de migració d’amfitrió al joc pot fer que l’Escalation sigui un risc de temps. Vaig jugar a través d'una gran dosi d'Escalació, només per deixar que l'amfitrió es va deixar de fer i va fer que perdés tot el meu progrés. És molt molest, així que el millor és assegurar-se que jugueu a Escalation amb bons amics que tinguin connexions sòlides.
Val la pena assenyalar com de bo Guerra per Cybertron es veu, tant pel que fa als seus gràfics com al seu estil artístic. El disseny quasi G1 dels mateixos Transformers és fantàstic, sent familiar i original i evita l'embolic excessiu de les monstruositats de Michael Bay. High Moon ha fet un treball increïble per fer sentir aquests vius aquests robots en lloc de construccions metàl·liques sordes. Les parts mecàniques es mouen i es flexionen, les parts del xassís brillen i les animacions de transformació són excel·lents. El repartiment de veu també és excel·lent, encapçalat per Peter Cullen, habitual del Optimus Prime, i al qual s’uneixen una multitud d’actors sòlids que fan tot el possible per donar vida als transformadors.
Transformadors: Guerra per Cybertron és un pas endavant per a la franquícia, pel que fa als videojocs. Un mode d’història elaborat amb cura, un mode multijugador intens, una cooperació en línia i una incorporació completa a l’horda, fan que això sigui el més robust, amorós desenvolupat i autèntic Transformadors experiència que podríeu esperar per accedir a una consola domèstica. Algunes de les restriccions de caràcter i personalització són decebedores i les frustracions del joc multijugador de vegades poden causar la trituració de dents, però l'experiència general és molt digna. Transformar els vostres diners en una compra d’aquest joc és quelcom que potser vulgueu considerar seriosament.
Puntuació: 8,0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)