bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
què fa un provador beta
Sembla prometedor
La compatibilitat endarrerida a Xbox One sovint resulta ser la millor manera d’experimentar 360 títols. S'elimina qualsevol forma de llàgrima de la pantalla i els fotogrames solen ser més coherents. Sens dubte hi ha algunes excepcions notables ( Halo: Arribar necessitava un pegat abans de funcionar correctament), però la jugabilitat millorada en la majoria dels títols és un bon bonus per a qualsevol que tingui discos més antics.
Des del BioShock Aquesta setmana, la trilogia es va fer mitjançant una compatibilitat endarrerida, de manera que es realitzaran proves per comprovar el millor rendiment del maquinari original.
mysql vs oracle vs sql server
Sincerament, vaig oblidar-ho BioShock el 360 tenia la capacitat de no registrar el fotograma, però vaig jugar al joc el 2010 i no he tocat una versió de consola de la sèrie des de llavors. No recordo estar massa irritat amb el bloqueig de 30 FPS, però sembla que qualsevol persona que jugui això a Xbox One hauria d’esperar que vegi una experiència bastant consistent amb l’opció no tapada.
BioShock 2 No surt prou bé en les proves de Digital Foundry, però tancar el framerate to 30 no és el pitjor del món. Per això, almenys la direcció de l'art no es canvia. La qualitat del so també és molt superior a la de la col·lecció remasteritzada, per no oblidar que encara podeu experimentar el multijugador (tot i que realment voleu fer-ho?).
Mentre BioShock Infinite no es va provar, crec que és segur suposar que el joc és molt més consistent a Xbox One del que no hi havia mai al 360. Tot i que aquesta versió sembla dramàticament pitjor que el remaster, no haureu de doblar només per reproduir una el joc en un maquinari més recent és una enorme avantatge. Estic bé amb menys qualitat si l’experiència és bona.
BioShock 1 / 2 Xbox One Back-Compat: joc de 60fps? (YouTube)