review total war attila
Preguntes d’entrevistes sobre serveis web .net
Sigui el bàrbar
Sona la trompa. Una vegada i una altra. És realment molest, aquests vuvuzela m'fers bufen tot la meva victòria dramàtica als camps del nord de Constantinopolis. Tot i així, se sent bé. Al final, estic saquejant el centre de la civilització europea. Mai em van agradar aquells romans. Bufa aquelles banyes, vins bàrbars!
Guerra Total: Àtila (PC)
Desenvolupador: The Creative Assembly
Editor: Ara
Estrenada: 17 de febrer de 2015
MSRP: 44,99 dòlars
Dins Guerra Total: Àtila , podeu jugar com a hordes hunniques, una de les diverses tribus germàniques, els perses atrinxerats o els romans si sou un masoquisme dividit entre les vostres meitats orientals i occidentals. Són prop de 400 d.C., i el món s’acaba per l’imperi europeu clàssic. Creative Assembly ha fet un treball digne traduint aquesta època a la seva barreja d’estratègia basada en torns i de batalles en temps real, però les rutes se senten una mica desgastades. Si has jugat a qualsevol Guerra Total joc, probablement gaudireu de les lleugeres arrugues Attila preveu la nova mecànica de l’horda o el canvi de to, des de la construcció d’imperi a la destrucció d’imperi. Però si la Guerra Total La sèrie mai no ha fet clic per tu, aquí hi ha poc que et convertirà en creient.
La campanya de pròlegs ofereix una mica d’estructura per aprendre els aspectes detallats. Sou els ostrogots, embolicats en una guerra civil amb aquests visigots perillosos i assetjats al nord-est pels huns. El conseller delegat de la part superior esquerra presenta alguns conceptes importants com ara controlar els impostos, el comerç i la diplomàcia. No és tan intrusiu com alguns tutorials, però la conversa de veu sol ser una mica complicada. El bàsic de Guerra Total és que la vostra facció controla les províncies i exèrcits (o armes) al mapa estratègic d’Europa i contrapassa altres entitats per controlar-ne més. Quan no queda res per fer, acabes el torn i la temporada passa de, per exemple, a primavera a estiu. Quan entre en conflictes i dos exèrcits s’enfronten, el joc passa a un mode de batalla en temps real en què controles els equips desglossats en unitats d’aproximadament un centenar d’homes en un camp de batalla generat de forma realista.
Aquestes batalles en temps real són la peça real del programa Guerra Total jocs, i Attila no és diferent. És absolutament emocionant ser un general, movent-se unitats pel mapa com un virtuós. Per atraure el teu enemic en una càrrega dolenta, només emboscar els flancs i forçar una rutina realment et fa sentir com un estrateg badass. S'ha de controlar la cara d'unitat, la postura, la moral i la fatiga per tenir èxit. No n’hi ha prou de colpejar el teu exèrcit contra l’altre. Per guanyar batalles, sobretot si esteu contra una força amb un nombre més gran, heu de jugar amb finura. Dins Attila Hi ha una certa alegria de jugar amb la cavalleria dels Huns; ben jugat, un exèrcit de veterans cavallers hunnics pot destruir la major part de tot allò que aquests tonts romans puguin posar al camp.
Les millores de la guerra de setge es van endur Guerra Total: Roma II tornen a mostrar-se, juntament amb la possibilitat d'utilitzar la vostra marina per recolzar l'exèrcit al mateix camp de batalla. Els assentaments ara es poden incendiar amb diversos mitjans: les fletxes de foc són el meu incendiós favorit (Què és el vostre? Truca'm!) - però a la pràctica això no canvia gaire les tàctiques. De fet, a banda d'algunes actualitzacions gràfiques i una IA lleugerament millorada, el sistema de batalla no se sent en gran mesura diferent del seu predecessor. Això no vol dir que sigui dolent, només familiar.
A nivell estratègic, hi ha algunes joguines noves. Una de les característiques distintives dels jocs d’estratègia és que un cop conquerida un nou territori, podeu millorar aquest assentament mitjançant la creació de noves estructures per fer més valuosa la província. Dins Attila , algunes de les faccions que van començar (huns, ostrogots, visigots, vàndals i alans) no tenen províncies per anomenar-les pròpies. En canvi, els seus exèrcits són els seus assentaments (us he deixat anar allà?), i si creeu un campament per a unes quantes voltes, podeu crear estructures específiques allí per desbloquejar noves unitats o afavorir la vostra economia. L’horda és un canvi interessant en l’estratègia estàtica d’ocupar el que conquereix: aquests nòmades no volen governar, només saquejar i seguir endavant. Això és encara més satisfactori ara que podeu arrabassar assentaments sencers després de capturar-los. L'animació de tota una província cremada és adequadament dramàtica i dóna suport al tema de la desolació per part de la dinastia.
Es parla de dinastia, en comptes de la política inter-faccional Roma II , es produeix el retorn a un arbre familiar de caràcters a controlar. La teva família pot ser el teu principal bé o la teva caiguda. I, tot i que alguns aficionats podrien acollir aquesta part de la simulació, és molest haver de fer un seguiment de qui us podria tornar a trobar. Hi ha alguns moments de narració generats aleatòriament (semblant a Reis croats II ), però en general només és distreure la feina ocupada. L’intent de fer cerques aleatòries seria ridible si no fossin tan molestes. No, no m'importa la vostra ximple cerimònia de volar, home. Tinc els visigots respirant pel coll!
char * a int c ++
Després, la IA no té resposta en diplomàcia i en comerç. En teoria, haureu de ser capaç de fer servir alguns tractes amb les faccions que hi ha al voltant de la petita nació, però mai no confien en vosaltres. Gairebé tot el que es proposa, des dels pactes de no agressió fins als acords comercials, sembla haver estat tancat. És frustrant, però s'espera que juguin a jocs anteriors a la sèrie.
En resum, Creative Assembly encara no ha estat capaç de trencar la capa estratègica Guerra Total tan meravellosament atractius com les batalles en temps real. Arribats a aquest punt, en lloc de fer-ho malament amb sistemes avorrits, la sèrie hauria de ser una Guerra Total .
Dit això, el valor de producció de Guerra Total: Àtila és de primer nivell. Entretenint unes cinematogràfiques adaptades a la facció que estàs interpretant, expliquen la història del naixement i ascens del titular Hun. Si bé el dissenyador de so hauria d'haver utilitzat un efecte diferent del clashy clashy quan feu clic a les actualitzacions de cada torn, la música evoca bé el període. El mapa d’Europa és un goig per explorar, i la quantitat d’animació fluida en les batalles tàctiques és impressionant. L’animació és un d’aquests elements que oblides que és tan difícil d’enganxar. Tots recordem les animacions de la brutal batalla d'antany, però el flux no es trenca mai Attila - almenys en el estat actual del codi de revisió reproduït en un ordinador de jocs de nivell mitjà a alt.
És impossible oblidar les delictes falles que molts van experimentar amb el llançament de Roma II . Fins al moment, l’únic que encara queda en evidència a Attila és el temps de càlcul interminablement llarg entre torns. Fins i tot a la primera part del joc i en un PC actualitzat recentment, experimentareu temps d’espera de 40-60 segons on no feu res. Normalment és acceptable prendre una copa o fer una escapada bio, però quan pressioneu el final, torneu diverses vegades seguides per reclutar unitats o construir unitats de setge mentre us prepareu per saquejar una ciutat important, l’espera sense fi és el pitjor.
Suposo que Roma no es va cremar en un dia.
Hi ha molt per agradar Guerra Total: Àtila . Ofereix una bella visió sobre una part de la història que no s’explora sovint, almenys en els jocs d’estratègia. Acaba Pax Romana. L’època clàssica falla i els pobles del món s’enderroquen en una època fosca. Una sèrie llarga cantada com Guerra Total no ha de reinventar la seva fórmula cada vegada que cobri cinquanta dòlars; però, potser no ha estat una bona opció per establir una seqüela ben feta en l'herència desgarradora de l'anteriorment poderós.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)