review toribash
Toribash és un híbrid basat en torns d’estratègia / joc de lluita que fa moltes coses interessants. Ja fa temps que es tracta d’un joc Mac / PC gratuït, però només fa poc que el joc va arribar a les consoles. La gran diferència és que el joc costa 10 dòlars a WiiWare. Si sou com jo, espereu que 10 dòlars vagin aconseguint alguna cosa . Amb Conte de les cavernes (un altre joc gratuït per a PC amb ànim de lucre a WiiWare), hem obtingut gràfics redissenyats, música re-treballada, dos nous modes de dificultat i moltes altres funcions de bonificació.
Amb Toribash , nosaltres no ho facis .
Hi ha prou aquí per validar una compra de 10 dòlars? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Toribash (WiiWare)
Desenvolupador: Nabi Studios
Editor: Nabi Studios
Estrenat: 12 de juliol de 2010
MSRP: 1.000 punts Wii
el millor descarregador de música gratuït per a Android
Toribash és cosa estranya. Tot el joc es basa en un caos controlat; una barreja igual d’estratègia i sort. T’has imaginat mai en una baralla? És diferent a una lluita real. En una autèntica baralla, tot està passant tan de pressa que amb prou feines arribes a pensar. Si sabeu lluitar, la memòria muscular es farà càrrec i el vostre cos acabarà reaccionant abans que el cervell tingui l'oportunitat de fer-ho. Si no sabeu lluitar, bé, el vostre cervell probablement us donarà algunes idees sobre com defensar-vos a mesura que us trenqueu en diversos llocs. Si esteu asseguts a pensar en què heu de fer després, és probable que us deixeu obert i ja us pateixin el cul.
El mateix passa amb la majoria de jocs de lluita. Seieu i penseu massa temps i deixareu la guàrdia. Si el teu oponent sap què fa (o fins i tot si no), pot ser que sigui per a tu. Aquesta és la 'oportunitat de pensar' Toribash diferents. Hi ha un munt de temps per pensar en aquest joc. És com lluitar a càmera lenta. Realment podeu agafar el vostre temps i planificar exactament com voleu atacar. En realitat, cal dedicar-se el seu temps i planificar les coses. Fins i tot llançar un cop de puny bàsic és un procés de tres a quatre esglaons.
L’objectiu aquí és enderrocar el vostre oponent o eliminar una de les seves extremitats abans que us facin el mateix. El joc us demana que feu el control de cada grup muscular individual del cos humà; pecs, espatlles, colzes, malucs, glutis, tot. Cada part del cos és com una unitat individual al vostre joc d’estratègia de temps basat en torns mitjans. Heu de situar-los de la manera més adequada per enderrocar qualsevol cosa. Per exemple, 'esternum back, left pec back, pec dret endavant, colze dret back' al seu torn i sternum back, left pec back, pec right forward, colze dret forward) al seu torn, dos haurien de produir un punteig dret.
En la majoria de modes, obté uns vint segons per situar les parts del cos de la manera que desitgi. A mesura que facis això, el rival està fent el mateix. A mesura que posicioneu les vostres parts, veureu una petita ombra del vostre personatge que us mostra a on us enviarà el vostre conjunt actual de comandes al següent torn. Això us ajuda a predir quina serà la vostra següent jugada, però no hi ha cap manera de predir el que farà el vostre oponent. Llança una sana dosi de física de les nines de drap i hauríeu d’obtenir el que vull dir amb el “caos controlat”.
És força emocionant jugar a jocs de lluita que se senten diferents. Gairebé tots els jocs de lluita que he jugat des de llavors Campió del karate hi ha hagut alguna variació de lluitador de carrer , Lluitador Virtua , o Super Smash Bros. . No és així amb Toribash . Jugar al joc m’ha proporcionat una perspectiva totalment nova sobre els jocs de lluita i la lluita en general. Dins Toribash fins i tot anotar el més bàsic dels atacs és una victòria enorme.
D’aquesta manera, aquest és un dels jocs de lluita més realistes mai realitzats. Realment heu d’aprendre a lluitar des de zero. No se us fa res de cullera. Això fa que la corba d’aprenentatge sigui atroç aquí. Prepareu-vos per a no fer res correcte durant almenys els vostres primers tres partits. Al principi és una mica frustrant, però fa que sigui encara més satisfactori quan finalment dominis alguns atacs impressionants, igual que en els combats reals. Igual que els combats reals, no hi ha cap límit sobre el bé que es pot obtenir al joc. Tot i que xucleu el joc, la violència no deixa de ser divertida. Les decapitacions i els despreniments de les extremitats són habituals, però gràcies a la visualització abstracta del joc, mai no es molesta. També hi ha una gran quantitat d’opcions de personalització de personatges en el joc, igual que en la versió Mac / PC.
En moltes maneres, aquest és el mateix joc que podeu jugar gratuïtament al Mac / PC. Igual que amb la versió gratuïta, el joc està realment pensat per a jugar-se en línia, i el que aquí és senzill i fiable. No us heu de preocupar del retard en un joc basat en torns com aquest, de manera que les connexions sense fils lentes no haurien de ser un problema. Els gràfics semblen una mica més nítids a la Wii, i hi ha una mica més de música del que puc dir. Tots els diferents conjunts de regles de la versió Mac / PC també són aquí (sumo, akido, etc), així que és bo.
Malauradament, va baixant des d’allà.
Potser no he jugat prou al partit. Potser d’aquí a una setmana comprovaré que hi ha molt més en aquest port de WiiWare del que puc veure. Si és així, arreglaré aquesta revisió immediatament. Ara per ara, puc dir-vos que realment no hi ha funcions addicionals a aquesta adaptació de joc lliure de 10 dòlars.
Una cosa que puc dir amb seguretat és que els controls són pitjors. Al Mac / PC, podeu seleccionar les parts del cos amb el ratolí i controlar la càmera amb el teclat. A WiiWare, selecciones parts del cos i controlar la càmera amb el pal analògic del nunchuck. És una decisió mistificadament dolenta. És probable que la funcionalitat IR del comandament remot de Wii sigui la més propera a la qual es poden arribar als controls d'estil del ratolí a les consoles domèstiques. Per què els estudis Nabi es van elegir per associar la selecció de les parts del cos a la memòria analògica més lenta, molesta i confusa que hi ha més enllà. Si no heu jugat al joc al Mac / PC, és possible que no observeu la diferència, però si sou fan del joc original, aquest port comprador se sent com un autèntic nivell de baixada.
Com que això és a Wii, no hi ha cap lobby en línia. El joc coincideix automàticament amb un altre jugador. Per a mi, això no és un gran problema. Un partit aleatori és un partit aleatori, entra o no. Però sé que molts de vosaltres us sentiu diferent, així que vaig pensar que ho mencionaria. El port també manca de totes les modificacions disponibles al Mac / PC, tot i que això pot canviar amb el pas del temps. L'escena de modding de Wii és capaç de fer moltes coses increïbles.
L'única cosa que prefereixo sobre la versió del joc Wii és que permet multijugadors locals. Això és una cosa que estranya a la creació de Mac / PC. No és suficient per justificar una compra de 10 dòlars, però és alguna cosa.
Així que sí, això és incòmode. Jo de veritat M'agrada Toribash , però donat que és un port rebaixat d'un joc gratuït, no estic segur de com anotar-lo. És una experiència realment interessant, no importa en quina plataforma la juguis, però no es nega que es paga 10 dòlars per un joc que possiblement sigui millor i gratuït de forma gratuïta en Mac / PC. Aleshores, no puc suposar que només perquè llegiu això, fins i tot teniu un Mac / PC. Molts de vosaltres podríeu estar llegint això a la vostra Wii, o PS3, o iPhone, o a qualsevol dels altres doodads no enginyats que els vostres fills us agraden.
Suposo que ho diré, si teniu un Mac / PC prou potent com per funcionar Toribash , resteu dos punts de la puntuació següent i elimineu-lo. etiqueta. Per a tots els altres, el joc té una ...
Puntuació: 7,5 - Bé ( Els 7s són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, que sigui massa curt, o que hi hagi algunes falles difícils d’ignorar, però l’experiència és divertida. )