magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena ha passat per molts canvis. Han passat només uns mesos des de la publicació al detall '1.0' i s'ha prohibit Oko, s'han suavitzat algunes qüestions tècniques i hi ha una funció de llista d'amics a l'horitzó.
Em vaig asseure amb Jeffrey Steefel, responsable d'operacions digitals de Wizards of the Coast, per veure com es configuren algunes de les pròximes funcions i com han anat les coses des del llançament.
Destructoid: quin va ser el procés de pensament amb el moment de llançar 1.0? Era Eldraine el conjunt perfecte per llançar-se? Hi va haver alguna trepidància per esperar fins a Theros?
afegir una cadena a la matriu de cadena java
Jeffrey Steefel (VP, digital a mags) : El calendari de la nostra versió 1.0 està menys relacionat amb un conjunt específic i més sobre el cicle de vida de Arena i on creiem que el joc seria una experiència al moment de llançar 1.0. El calendari de Eldraine va suposar el final del primer any d'una experiència robusta, creixent i 24 hores Arena experiència, així com la nostra primera rotació estàndard. Arena , com totes les experiències en línia, és un joc i servei en directe sempre en evolució i maduració i mai no deixarem de crear una experiència de joc cada cop més agradable, profunda i acollidora per al nostre creixent fanbase.
Però vam sentir que un any des de l’obertura de la versió beta oberta, ja havíem après prou Arena funciona per alliberar ver 1.0 com a base inicial de Arena a mesura que avancem cap al futur com a part del sorprenent creixement i evolució de Màgia com un tot. No hi ha dubte que tenim molta feina per fer Arena el màxim de funcions possibles i, a més, la disponibilitat de contingut i experiències.
Es pot parlar una mica de com deuen ser difícils les interaccions de les targetes de programació? Hi ha tantes interaccions granulars i minucioses, fins i tot amb una o dues cartes.
Absolutament, és un dels grans èxits de la Arena equip del qual han creat una expressió realment autèntica Màgia joc en una experiència ràpida i divertida en línia. Aconseguim aquesta gesta combinant un sofisticat motor de simulació de regles, persones que no només són excel·lents fabricants de videojocs, sinó també experts en temes profunds Màgia regles i una estreta relació de treball amb la relació Màgia equip creatiu que dissenya l’experiència estàndard global que impulsa tot Màgia jugar. Fa el Arena Té equip alguna opció sobre prohibicions?
Sé que teníem la situació de Nexus a principis d’any, però fora d’això, l’onus sembla estar a l’equip de paper. Com a equip, WOTC està aprenent juntament amb els nostres jugadors com mantenir millor tots dos Arena i experiències de tauleta de manera que mantingui la paritat crítica de contingut i mecànica que permet un joc competitiu, alhora que s’obren experiències digitals úniques per a Arena . Els dos equips es concentren conjuntament en el que serà millor per al nostre conjunt Màgia playerbase i és absolutament un repte, però al cap i a la fi, ho fem Màgia , per això ens encanten els reptes.
Teniu alguna cosa nova en ment per al joc de Theros?
26 anys de Màgia la innovació és el que ha mantingut el joc fresc i, a mesura que anem cada vegada més experimentats a l'hora de donar suport al joc estàndard, treballarem cada cop més per ampliar experiències en Arena de la mateixa manera que l’apassionant forma que Tabletop ha anat ampliant tot el que s’experimenta Màgia . Per obtenir més informació, sempre podeu consultar el nostre full de ruta sobre l’estat del joc.
Com ha anat la cua Brawl? Sé que l’equip va dir que el supervisarien per veure si podia ser un dispositiu permanent o si afectés o no massa directament a altres modes, però la base del jugador espera que es converteixi en una cua permanent. Fins i tot podria ser la meva sol·licitud personal número número ara mateix, en realitat.
Volem mantenir sempre les coses interessants MTG Arena , i una gran part d’això és barrejar la programació d’esdeveniments que oferim. Tradicionalment, comencem nous esdeveniments limitats el dijous o el divendres, i els nostres esdeveniments especials es desenvolupen de diumenge a dimarts. Els dimecres estem tractant Brawl per seguir afegint varietat durant tota la setmana. Això podria canviar en el futur, però creiem que hem aconseguit un bon equilibri en aquest moment.
Teniu una ETA actualitzada per a la llista de amics (retardada)? O compartint cobertes? Probablement són dues de les mecàniques més sol·licitades que he vist a la comunitat.
Realitzem proves de escala final a Amics i esperem que es publiqui abans que s’acabi l’any, moment en què podreu mantenir les llistes d’amics i desafiar directament als amics. Tenim plans per crear amics amb el temps el més activament possible - Màgia és un joc social per naturalesa i sabem que aquesta experiència en un entorn en línia és essencial.