review the unfinished swan
No hi ha aneguet lleig
El Cigne Inacabat ha recorregut un llarg camí des que es va revelar per primera vegada el 2008 com 'aquell joc estrany on punxes de pintura a les parets blanques'. Encara és aquell estrany joc en el qual punxeu la pintura a les parets blanques, però hi ha molt més.
Des d'un simple prototip intel·ligent fins a una aventura més 'artística', El Cigne Inacabat clarament espera estar alçada al costat d'altres curiositats que es poden descarregar, com ara Flor i Viatge . També és maleït a prop.
No bastant allà, però prou a prop.
El Cigne Inacabat (Xarxa PlayStation )
Desenvolupador: Giant Sparrow
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrena: 16 d’octubre de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
El Cigne Inacabat està situat a les restes d’un regne molt llarg abandonat, que va estar sota el domini d’un rei egocèntric i egoista. Després d'haver pintat la major part del blanc brillant, perquè no es considerava prou color per a la seva creació, Cigne inacabat El món està format per formes agosarades, definides principalment per ombres i pintures arrossegades pel jugador.
El primer capítol ens introdueix en el concepte bàsic. Amb el control remot de PlayStation Move (o DualShock 3 si ho prefereixes), el jugador mira al seu voltant i llença una bola de pintura amb un sol botó. El món és completament blanc, però llançant pintura, el protagonista Monroe pot definir formes, revelant gradualment un món ple d'objectes i obstacles. L’únic altre color en aquest punt és l’or, que s’utilitza per definir les petjades del cigne titular sense acabar, una pintura viva creada per la mare de Monroe. El cigne actua com a guia, mentre Monroe intenta localitzar-lo.
Utilitzant la pintura, el capítol d’obertura ha fet que Monroe trobi el seu camí per un entorn bastant dissenyat, el contrast fort del negre sobre el blanc proporcionant un món visualment únic del qual no es pot deixar impressionar. Tanmateix, això no podria donar suport a un joc complet. L'ara famós escenari monocromàtic només representa el primer capítol, amb els tres restants oberts a noves idees que es mantenen unificades temàticament alhora que proporcionen experiències molt diferents.
diferència entre les proves de caixa blanca i caixa negra
El capítol dos utilitza l’aigua en lloc de la pintura. Arribats a aquest punt, el rei ha acceptat gràciament permetre que les ombres del seu regne donessin al món una definició una mica més, de manera que el botó de foc s’utilitza per colpejar interruptors per obrir portes o girar ponts en un nivell més sobre la navegació i trencaclosques mediambientals senzills. Més important encara, l’aigua interactua amb les vinyes verdes, que es retorcen i creixen quan es toquen. A mesura que van creixent, els ceps creixen parets per crear superfícies tàctils sobre les quals Monroe pot pujar. Tot i que res d'això és difícil, no deixa de ser interessant , la idea bàsica s'ha mostrat prou intrigant perquè el jugador assenteixi amb satisfacció.
Els capítols tres i quatre són difícils de descriure sense spoilers, per la qual cosa només diré que llancen algunes voltes noves i intel·ligents, que inclouen tant la manipulació de la llum a les tenebres com l’ús de la pintura per crear el propi entorn de plataforma. La darrera meitat del joc es fa una mica més desafiant, presentant riscos que poden 'matar' Monroe (la mort només us restableix a la darrera zona segura, que es troba a pocs metres com a màxim) i exigeix un bon grapat de funcions de navegació més complicades. Un cop més, res no tributa i mai no se’t quedarà enganxat, però la segona meitat aconsegueix ser increïblement increïble, independentment.
Al llarg del camí, Monroe pot trobar i colpejar globus amagats malauradament al món. Els globus actuen com una mena de moneda, permetent al jugador comprar joguines noves, com un escàner que detecta globus propers o una mànega que espira boles de pintura a un ritme ràpid. Com que el joc no té cap repte, aquestes joguines no necessàriament facilitaran l’aventura en cap sentit de la paraula, però faran que la pintura sigui més còmoda o divertida d’utilitzar, així que val la pena revisar-les.
També hi ha cartes daurades arrebossades a parets i terres que, en ser atropellades, descobreixen una narració, on es detalla la vida del rei i les coses ridícules que va fer al seu poble amb la finalitat de la gratificació més gran. Tot i que no és necessàriament nova la idea d’un rei rebombori i egoista Cigne inacabat El seu fons és amb encant i presenta una imatge sorprenentment viva d'un personatge que només es fa més fascinant i important a mesura que avança l'aventura. És un conte dolç i, al final, la majoria dels jugadors se sentiran encantats.
Cal dir que, tot i que només han passat aproximadament dues o tres hores, Cigne inacabat de vegades lluita per seguir el ritme. Les seccions de vinyes del capítol abans esmentades, per exemple, constitueixen una part important del joc i es cansen més aviat ràpidament. Trucar constantment l’aigua a la verdor per veure que creix és fascinant durant un temps, però aviat s’erusa en el costat equivocat del lent. Malauradament, és probablement la part més utilitzada del joc, que constitueix un percentatge significatiu del viatge global, mentre que les idees i els ambients superiors aconsegueixen molt menys dels focus.
La falta d'interacció pot deixar a molts jugadors totalment, ja que sigui quin sigui el capítol que esteu fent, la major part d'ells segueix sent només trossejar globus de coses en objectes estàtics. Giant Sparrow, però, ha tret una pàgina o dues del llibre d’aquella empresa i s’ha assegurat que hi ha dolços visualment impressionants per mantenir el jugador enganxat. Funciona en la seva major part, però l’entorn no és tan atractiu com el que s’observa Flor o Viatge . Cigne inacabat El món és atrevit i té un cop de puny visual, però també és molt alienant i fred, cosa que permet una recompensa menys entranyable després de passar un bon tros de temps llançant líquids a les plantes.
c ++ nombre aleatori entre 0 i 10
La meva altra queixa seria que, fins al final, el joc té la intenció de provar només una poc massa dur. Seria difícil que Giant Sparrow negués que s’hagi inspirat molt en els seus companys d’indie, i està clar que vol crear la ressonància emocional de la qual gaudeixen alguns dels títols més aclamats de PSN. En aquest sentit, però, algunes parts del capítol final semblen treballadores, aprofitant la música i la narració de contes d'una manera que no es feia abans, de manera que es veu forçada. Afortunadament, el joc es treu del territori difícil molt al final, per evitar que les coses siguin agradables. No obstant això, és un camí rocós.
Una mica de terribilitat a part, El Cigne Inacabat no deixa de ser un joc solidari amb caràcters de personatges. Tot deixant de veure les altures vistes en alguns d’altres jocs exclusius d’art de Sony, Cigne inacabat segueix sent una aventura digna, una de les que continuen definint la PlayStation Network com un lloc més valent i experimental que els mercats descarregables de la competència de Sony. Si aquesta última meitat hagués ampliat més l’aventura i s’hagués centrat menys en els puzles de la planta, hauria estat gairebé perfecta.
Tal com està, El Cigne Inacabat és una bona manera de desaprofitar casualment algunes hores lliures. No et pots queixar massa d'això.