3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Bloqueig i càrrega el 20 d’agost
Ha estat força salvatge experimentant molts d’aquests títols passats a Sega Clàssics 3D sèrie. En els darrers mesos, hem aconseguit obtenir remasteritzadors 3D de diversos jocs que han definit el llegat de Sega com un dels editors de jocs més famosos. Amb Endur , Sonic, i Carrers de ràbia , molts d'aquests títols tenen una història molt gran per a l'editorial, i més encara amb els fans. Per sort, aprofitem aquesta oportunitat per centrar-nos en títols que potser no han arribat a la audiència que podria tenir quan es van publicar els jocs originalment, i ara està llest per publicar el següent Clàssics 3D el títol de molts fanàtics, i fins i tot els desenvolupadors de M2 de Sega, l'han desitjat.
Amb 3D Gunstar Heroes , Sega ha tornat a treure a la mà de tresor el títol d’acció descaradament difícil i atractiu. Tot i que ara es coneix com a desenvolupador que ha deixat una marca indeleble en el gènere d’acció, en aquell moment Treasure era només un nou desenvolupador que volia llançar un nou tipus de joc d’acció per a Sega Genesis. Parlant amb el productor de Sega Yosuke Okunari, es va assabentar del que va entrar en el remaster Gunstar Heroes i com pretenia mantenir una experiència bàsica de combat que els aficionats coneixen i estimen.
Alliberat cap al final de la vida de Sega Genesis el 1993, Gunstar Heroes va ser el primer títol de Treasure Co., i va ser sens dubte un gran debut. Si bé es va convertir ràpidament en un dels favorits entre els aficionats a l'acció i la premsa de jocs, sobretot va passar al radar per a molts propietaris de Genesis. Tot i que el focus estava en el llançament del proper Sega Saturn, Gunstar Heroes encara va aconseguir convertir-se en un èxit de culte entre els jugadors hardcore. Amb el pas dels anys, s'ha anat cementant com un dels títols més estimats i buscats de la biblioteca Gènesi, i fins i tot va veure una seqüela en Avança Gunstar Heroes per al GBA. Això el va convertir en un candidat principal al tractament de remasterització a la sèrie 3D Classics de Sega. Parlant amb el productor Yosuke Okunari, va parlar a llarg termini sobre el respecte i l'admiració que tenen pel títol d'acció agitadora i punyent.
Aquest va ser el debut del Tresor. Tot el que han volgut fer, però fins aleshores no es podia fer servir, s'inclou i es representa en aquest joc ', va dir el productor mentre reflexionava sobre el llegat del títol. 'El volum i l'equilibri de dificultats del joc estan realment a la vista i en la meva opinió es pot sentir la passió de l'equip original de joc quan jugueu el joc. Els seus seguiments, Dynamite Headdy i Soldat Alien , eren realment bons jocs per si mateixos, i si bé el volum i la dificultat dels jocs eren apropiats per al seu propi dia, potser no podrien mantenir-se tan bé en els estàndards moderns (pel que fa a les corbes de dificultat).
Tenint lloc en un món on un exèrcit massiu de mercenaris busca la dominació mundial, correspon a una família de combatents del crim coneguts com els Gunstars a detenir-los. Amb el malvat coronel vermell (anomenat coronel gris al Japó) havent adquirit quatre poderoses joies per alimentar un robot massiu capaç de conquistar el món, els germans Gunstar Blue i Gunstar Red han de posar fi als plans del mal de l'exèrcit, tot trobant el parador del seu germà desaparegut, Gunstar Green.
Malauradament per a mi, em vaig trobar a faltar Gunstar Heroes de nou el dia Si bé la major part de la meva atenció va ser sobre títols com Carrers de ràbia , mortal Kombat , i Sonic , aquest em va passar totalment per sobre. Fa por, perquè el meu jo de set anys hauria viscut per a aquest tipus de jocs. En estil semblant als dibuixos animats del dissabte al matí o a l'anime japonès, l'acció i el to de la història són extremadament destacats i tenen lloc en ordre episòdic, cosa que us permetrà esborrar el joc com vulgueu.
Per als no iniciats, Gunstar Heroes combina els trets d’alta octana amb algunes accions de trencaclosques posades en una sèrie de nivells únics i desafiants. En la línia dels clàssics tiradors de desplaçament lateral com, per exemple contra , dos jugadors poden utilitzar diverses armes, que van des de flamethrowers de gran abast, feixos d'energia i làsers de baixatge. A més, els jugadors poden fins i tot seleccionar modes d'apuntaments amb Free-Aim (moviment i tir) o Fixed Aim (parar i disparar), en funció dels seus estils de joc. Fins i tot a distància, els Gunstars saben manejar-se. A diferència del contra Nois, els armes de tir poden llançar, xutar i submergir enemics que es troben massa a prop per obtenir més comoditat. Utilitzar totes aquestes habilitats és bastant fàcil, i podreu pegar el cul amb facilitat.
Vaig ser bastant espantat pel rendiment de 3D Gunstar Heroes al 3DS L’original va ser tot un èxit sobre el Genesis, i veure-ho en acció en 3D és un viatge. Els gràfics del joc utilitzen diversos trucs gràfics i trucs gràfics que han fet que l’acció realment aparegui, i l’opció 3D realment fa molt per millorar aquells aspectes armes de foc disseny visual. Alguns caps fins i tot tenen animacions i imatges quasi-3D, cosa que va ser extremadament impressionant en el Gènesi. Amb 3D Gunstar Heroes , el rendiment general és sòlid rock. Fins i tot amb el 3D activat, vaig explotar enemics amb armes que omplien la pantalla i veia que els enemics apressessin la pantalla sense caure cap cop. La gent de Sega es va veure portant Gunstar Heroes com un repte important, i en realitat ho van deixar fora fins que van tenir més jocs sota el cinturó.
'Quan vam fer aquestes conversions de Genesis 3D, quan vam començar el projecte per terra, vam pensar que si podríem obtenir armes de foc sobre allò que considerem 3D ideal, aleshores no hi havia manera que no fos un bon joc ”, va dir el productor. 'Tot i això, sabíem que havíem d'esperar que l'equip de desenvolupament tingués l'experiència necessària per convertir la conversió del gran nombre d'etapes i totes les perspectives estranyes del joc. En tres anys, l'equip de M2 ha treballat en 13 títols (i després alguns), i finalment estaven a punt per manejar-los armes de foc ja que ara tenien la velocitat i les habilitats per eliminar-lo ”.
Per descomptat, un dels aspectes més admirats de Gunstar Heroes és el seu sistema únic d’alimentació. Mentre seleccioneu una arma principal al començament de cada missió, els power-ups adquirits mentre es troben al camp actuaran com a modificadors de l'arma principal. Per exemple, utilitzant el raig amb l’automòbil del xàser (làser verd de casa), converteix l’arma contra un llamp en un làser que s’adreça als enemics propers i que s’aferra a ells fins a la mort. Els combos d’armes es posen força a l’hora de canviar les coses i cada combinat canvia considerablement el joc i les estratègies.
D'acord amb el seu focus en el repte, el joc original només permetia seleccionar armes bàsiques abans de l'inici d'una missió. Aquest disseny consistia a garantir que els jugadors es comprometessin amb una arma i s'adhereixin amb ella per al nivell. Malauradament, era molt sovint que els jugadors triarien malament i se’ls enganxaria amb una arma ineficaç per a un nivell que pot demanar una cosa més versàtil. Si bé molts dels jugadors més hàbils podrien fer-lo funcionar, la majoria dels jugadors sovint haurien de reiniciar i escollir una arma millor. Aquesta era una àrea en què volien millorar els desenvolupadors de Sega. Amb la incorporació del nou mode 'Gunslinger', els jugadors poden canviar entre armes bàsiques sobre la marxa. Si bé molts seguidors de hardcore poden trobar-ho una mica sacríleg, els desenvolupadors van tenir moltes discussions sobre el nou mode i fins i tot es van inspirar en altres títols de la biblioteca de Treasure.
'Dins Gunstar Heroes , hi ha moltes armes, però l’oportunitat de canviar d’armes és una mica limitada, de manera que de vegades us deixeu atrapar en utilitzar aquella combinació que us agradi ”, va dir Okunari mentre discuteix el seu treball en mode Gunslinger. 'És possible que la gent mai no hagi tingut marge per provar diferents armes o modes de control. Però si feu servir el mode Gunslinger, ara podeu provar una combinació d'armes diferent amb aquell patró que us donés molt de temps al dia i podríeu trobar que podreu guanyar-les molt més ràpidament. És una oportunitat de provar el joc tal i com van proposar els desenvolupadors inicialment. Això té l’impacte de disminuir la dificultat. Els controls de 3DS són diferents del Genesis i volem que les persones que juguin a la partida, però potser no tant ara per poder divertir-se amb ell. Els jugadors aleshores probablement tenen més o menys la mateixa edat que jo, i és possible que no tinguin les mateixes habilitats que abans, saps?
'Això és una cosa que podem dir de tots els ports, però el SEGA Clàssics 3D l'equip de desenvolupament eren tots els fans del joc quan van ser llançats. Sabem el que fa que aquests jocs siguin bons, així que no necessitàvem tant de temps per esbrinar quines característiques de suport necessita una persona per jugar al joc actual ”, va continuar la productora. 'El nucli del mode Gunslinger prové d'una seqüela feta pel mateix equip de desenvolupament anomenada Soldat Alien , un joc amb una mica de culte després que només es va llançar al Japó i a Europa. La clau rau en aquest joc. Dins Soldat Alien , podeu triar entre diverses armes i modes de control a la dreta que hi ha a la porta ”.
Per sort, puc dir que la nova modalitat concorda amb la base armes de foc experiència. El joc encara era dur com l'infern, fins i tot amb l'espai addicional per experimentar i adaptar-se als reptes amb l'arma canviant. Vaig quedar força impressionat amb el equilibri que té el joc. Fins i tot amb l’arsenal més gran, els enemics encara poden aclaparar i foragitar el jugador. Sóc més que a alguns seguidors de l’original els hi agradarà molt el mode Gunslinger. Amb un major accés a les armes, podreu accedir al nucli de què heu de fer Gunstar Heroes és gairebé sense molèsties.
Tot plegat, ho he de dir 3D Gunstar Heroes és un port força estel·lar de l'original. Tot i que segueixo petant-me per haver-m’ho perdut a la de quan era petit, tot i així vaig aconseguir recordar aquells dies de meravella i il·lusió mentre passava un temps amb aquesta entrega. Em sento com si aquesta entrada aportarà molts nous admiradors a la sèrie. En molts aspectes, Treasure va estar per davant de la corba quan va publicar aquest títol, però no és que moltes persones se n’adonessin. Per sort, la remasterització en 3D ha fet la justícia original i donarà als nous jugadors curiosos sobre aquest favorit del culte la possibilitat de donar-li un tomb. Però tingueu cura: tots els indicis sobre el repte d'aquest títol no van ser ni una mica exagerats. Estigueu a punt per aquest.