review the spectrum retreat
3-star hotel
La retirada de l’espectre és un joc desconcertant. És un joc de trencaclosques, segur, i això vol dir que les solucions són la gran recompensa. Però hi ha una història general que es va desvelant lentament i respondre al seu misteri és la recompensa més gran.
El problema és que ambdues parts (totes les coses del trencaclosques i l'exposició narrativa) són gairebé mútuament exclusives. Els trencaclosques serveixen de forma d’espavilar el rastre de pistes de molla de pa. Són obstacles i això és exactament el que han de ser els puzles. Tanmateix, el ritme pot sentir-se fora de sincronització quan l’anhel d’aprendre més sobre aquesta història és eclipsat pel nombre de persones que deixen de fer-se.
java elimina un element d'una matriu
La retirada de l’espectre (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Dan Smith Studios
Editor: Ripstone Games
Estrena: 10 de juliol de 2018 (PS4), 13 de juliol de 2018 (PC, Xbox One), 'Estiu 2018' (Switch)
MSRP: 12,99 dòlars
La retirada de l’espectre comença d'allò més misteriós. El protagonista, Alex, despertat en una habitació d’estèril i sense descripcions, no sap res del seu entorn. Un cop a la porta revela un membre útil del personal de l'hotel: una cosa fantàstica maniquí-androide, l'únic tret facial és un altaveu per a la boca.
No fa gaire temps que puguem distingir que es tracta d’un hotel digital Matriu -com la simulació on la ment pren unes vacances mentre el cos descansa en algun lloc del món físic. Cada dia és perfectament cuidat i completament repetitiu. Alex ha de baixar al restaurant cada matí per iniciar el cicle d’esdeveniments. Aquesta és l’única manera d’alliberar-se.
Amb l'ajuda de Cooper, una persona que només existeix a l'altre extrem d'un telèfon, Alex troba la manera de pujar els pisos de l'hotel un en un. Cada dia està dedicat a abordar un nou pis. És més difícil del que sembla perquè completar un pis significa millorar una sèrie de trencaclosques simulats.
Aquest és el punt fort de La retirada de l’espectre - un joc de trencaclosques en constant evolució i expansió que giren al voltant del canvi de color. Comença prou senzill. Hi ha cubs de color taronja i cubs blancs. Alex pot robar el color d’un cub i canviar-lo amb el color que hi ha actualment al dispositiu de mà. Així, si té blanc i dispara un cub taronja, el seu dispositiu es tornarà de color taronja i el cub es tornarà blanc.
L’accés és el motiu de tot aquest intercanvi de paletes. L’Àlex pot passar per parets de colors si s’ajusten a la tonalitat del seu dispositiu. És l’única manera real de progressar a través de nivells. De vegades, les parets es poden utilitzar com a ponts, sempre que tingui un diferents color que el pont.
com trobar xpath a crom per al seleni
Molt aviat es complica molt. S’introdueixen nous colors, hi ha la possibilitat de teletransportar-se a taques d’un mateix color i, eventualment, es poden desplaçar 90 graus alhora. No se sent massa convolut, però.
La retirada de l’espectre és un joc de trencaclosques molt ben dissenyat, però no pot ser veritable. Res no va ser mai tan difícil que no vaig poder esbrinar-ho examinant l’entorn durant uns minuts. Les habitacions són més grans i elaborades, però no necessàriament són més difícils. En comptes de ser més difícil, moltes vegades se sent com si només hi hagi tres o quatre trencaclosques més petits per resoldre el camí per escapar de la sala. No s’amplia tant com s’arrossega. És una distinció important.
(A més, hi ha molts trencaclosques en els quals és possible que us dirigiu cap a una situació insolvable; l’únic recurs és reiniciar la sala des de zero mitjançant un menú del menú.)
El millor La retirada de l’espectre L'oferta té el repte final del partit. Això s’alinea amb els temes i els desenvolupaments fins ara, entrellaçant bé la narració amb els trencaclosques. Malauradament, la resta del joc no ho fa. Hi ha històries petites i intermitents, normalment en forma de documents que arrosseguen les sales de trencaclosques. Però gairebé totes les grans revelacions esperen fins que Alex torni a situar-se en els inquietants confins del Penrose Hotel.
Al seu nucli central, La retirada de l’espectre té una història tràgica sobre una família repartida pel sistema d’atenció sanitària nord-americà. Molt aviat s'evidencia, però els detalls més amagats es troben en molts puzles consecutius. Hi ha una narració que val la pena escoltar aquí, però la cadència en què s’explica queda poc. Això, barrejat amb el disseny de trencaclosques bo, però no excepcional, manté La retirada de l’espectre de ser una estada realment fantàstica.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)