el nou port de goldeneye 007 per a consoles modernes te alguns problemes dificils d ignorar

Però no injugable de cap manera
El FPS de 1997 GoldenEye 007 es considera un dels millors shooters influents de tots els temps, sobretot pel que fa al seu mode cooperatiu local (suposo que tècnicament havia de ser local perquè el joc en línia encara no s'havia inventat). Em vaig perdre l'edat daurada del títol de James Bond perquè no tenia ni un any quan va sortir, però escoltant amics i companys explicar els mesos i anys màgics que van seguir al seu llançament, tinc una mica d'enveja d'un temps. abans de la ràbia dels jugadors en línia. Ara és la meva oportunitat de viure indirectament, però, perquè Rare ho va anunciar GoldenEye 007 està disponible per jugar a les consoles Nintendo Switch i Xbox 26 anys després del seu llançament a la Nintendo 64.
Tot i que els aficionats estan encantats de poder tornar a un favorit de la infància, hi ha alguns problemes amb el port que són difícils d'ignorar. El més òbviament, el joc només funciona a 30 fotogrames per segon, cosa que no és un trencament d'acords, però pot ser un problema per a aquells que són més particulars sobre com funciona el seu joc. La velocitat de fotogrames més baixa és intencionada per part dels desenvolupadors perquè el port utilitza la del joc codi ROM original , i l'N64 només podia funcionar a 30 fps de totes maneres. Personalment, no m'importen els framerates més baixos, però per als que ho fan, hi ha maneres de jugar GoldenEye 007 al PC amb l'estàndard de la indústria actual, 60 fps.
Per bé o per mal, les costures ocasionals i els combats en Z són autèntics, no un error d'emulació. És més fàcil de veure en HD. Però els errors es van comprovar amb un N64 real durant el desenvolupament. El que queda també hi era, més borrós.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 de gener de 2023
convertidor de youtube a mp4 en línia gratuït sense descàrrega
Altres errors o problemes inclouen problemes d'àudio, textures/adhesius incorrectes , text de baixa resolució difícil de llegir i costures visibles a l'entorn d'alguns nivells. Parlant específicament del problema amb les costures, un dels desenvolupadors darrere del joc va dir a través del compte de Twitter de l'empresa que aquests problemes sempre estaven presents al joc base, però aquests problemes són 'simplement més fàcils de veure en HD'. Pot ser que l'emulació no sigui un joc 'perfecte' per als fanàtics de molt de temps, o almenys tan perfecte com les ulleres de nostàlgia poden fer sentir un joc que va sortir a les consoles retro, però, com a mínim, el llançament de GoldenEye 007 a les consoles modernes és un gran pas endavant per fer que els jocs clàssics siguin més accessibles per a les noves generacions.
Parlant des de l'experiència com algú que no és gens coneixedor de la tecnologia, els emuladors no són per a tothom. És genial que ara qualsevol persona que tingui Game Pass pugui accedir instantàniament a un clàssic que ha estat difícil d'aconseguir per al jugador mitjà durant les últimes dues dècades. Conservació dels jocs és important per a mi, sobretot tenint en compte ja hem perdut gran part de la història de la indústria , però les reedificacions com aquesta són sens dubte una gran millora per a l'accessibilitat dels jocs clàssics.