review divinity original sin 2
Queda Godwoke
Se sent estrany tenir avui dia un flux constant de 'CRPG'. vaig pensar Pilars de l'eternitat va ser força bé, tot i que mai vaig arribar a acabar-la ni a aprofundir en la seva expansió. Tirania Va ser una meravellosa sorpresa i és la meva recomanació personalitzada per a les persones que demanen jocs nous per jugar en un gènere que els agradava. Amb prou feines vaig arribar a començar Turment: Marees de Numenera tot i ser partidari de Kickstarter.
Entra Divinitat: Pecat original 2 . Vaig pensar que el primer partit va ser fantàstic, però va tenir els seus defectes, i no vaig seguir molt amb la seqüela. En certa manera, m’alegro que no ho hagués fet, perquè anar a la fresca amb el que s’ha convertit en un dels meus jocs preferits de l’any va ser una experiència impressionant.
Divinitat: Pecat original 2 (Windows)
Desenvolupador: Larian Studios
Editor: Run Studios
Estrenada: 14 de setembre de 2017
PVP: 44,99 dòlars
Divinitat: Pecat original 2 ( DOS2 ) es produeix al voltant de mil anys després del primer partit, eliminant la necessitat que els jugadors hagin entès aquells esdeveniments per gaudir de la seqüela. Aquesta és una història nova i nova que simplement comparteix el mateix món i la tradició que l'original. DOS2 fa una molt bona feina per emocionar els jugadors amb la trama, cosa que el primer joc no va fer mai.
Amb la majoria dels jocs de rol basats en històries, em trobo més interessat en les històries de moment més petites que la trama general. Tot i que aquí encara és cert, em vaig sentir molt emocionat DOS2 parcel·la cap a la darrera meitat del primer acte. Un cop la cert La història em va revelar, a l’instant vaig voler avançar-la. En un ritme que hauria de sentir-se semblant a Porta de Baldur Aficionats, perseguireu la campana de Déu i interroguen motius i aliances a cada moment. No puc dir que em va explotar, però es va presentar de tal manera, amb personatges que ràpidament em van encantar, que simplement em vaig enamorar a tots els moments.
com obrir el fitxer swf a Chrome
Pel que fa a aquestes històries de moment, són tan fantàstiques com sempre. Parlar de les meves revistes amb amics (que juguen les seves pròpies campanyes) ha estat una alegria absoluta, per la diferència que sembla. Compartirem solucions a demandes aparentment sense sentit i ens sorprendrem constantment amb la quantitat de llibertat que ofereix el jugador. No només són interessants aquestes preguntes laterals, sinó que es poden abordar de moltes maneres que em bufa el cap.
El combat funciona igual que el seu predecessor, però amb algunes voltes noves. Els personatges ataquen per torns i els punts d'acció (AP) estan restringits per torns. En lloc de poder apilar una tona d’AP i anar fent fruits secs, DOS2 restringeix cada personatge a un màxim de 6 AP, tot i que hi ha habilitats que permeten a certs personatges obtenir AP durant el seu torn. El moviment, la realització d’accions o l’ús d’habilitats necessiten tots els AP, obligant el jugador a planificar realment cada moviment per ser eficaç.
Un altre canvi al combat és el sistema de cuirassa. Cada equip ve amb armadura física, armadura màgica o ambdues coses. Aquests actuen com una espècie de buffer per a la piscina de salut del personatge. L’armadura absorbeix els danys i resisteix als efectes d’estat del seu tipus (físic o màgic), fins arribar a zero. En aquest moment, tots els danys afectaran directament la salut i els efectes d’estat passaran. Això té un impacte enorme en la manera com els jugadors s’acosten a les lluites. Per exemple, si un enemic té 100 armadures físiques i 20 armadures màgiques, és el millor interès del jugador establir algun dany màgic per matar ràpidament aquell enemic.
El pla general de joc per a gairebé totes les lluites és el mateix: esbrina qui té el màxim armament i envia els danys corresponents. Un cop desaparegut un dels seus tipus de cuirassa, utilitzeu atacs de control de multitud per atordir, congelar, petrificar o enderrocar l'enemic fins que no siguin morts. Fa que cada batalla se senti “igual” i, més o menys, obliga els jugadors a tenir una difusió uniforme de tipus de dany. Estic segura que un equip ple de mags podria passar pel partit per molt bé, però òbviament no s’estimen el disseny. El control de les multituds és tan important (potser massa important) i si teniu problemes per enderrocar un determinat tipus de cuirassa, les batalles duraran per sempre.
número de caràcters a int c ++
Moltes batalles tenen algun tipus de 'atrapament' que els fa sentir diferents que les baralles anteriors, però sovint se sent com si algunes batalla s'han d'intentar dues vegades, ja que conèixer condicions específiques prèviament les facilita. També és important escollir batalles amb prudència, ja que entrar en una batalla amb enemics a un nivell superior pot significar un esborrament ràpid de les festes. Com amb gairebé tots els jocs de rol que he jugat, he intentat evitar la majoria de situacions de combat mitjançant la persuasió quan he pogut. Sovint això em va deixar amb menys experiència de la que hauria de tenir, ja que no hi ha recompensa de XP per als controls de persuasió reeixits.
Divinitat: Pecat original 2 sens dubte no us agafa la mà, que té més avantatges que no. M’encanta la sensació de descobrir coses pel meu compte. Fins i tot, certes mecàniques amb prou feines s’expliquen, si no ho és, deixant a l’abast del jugador la figura. La majoria, com ara elaborar, són senzilles i naturals per descobrir. D’altres, com el fet de colar-se, podrien, certament, utilitzar una forta introducció per equipar correctament el jugador. Independentment, la sensació de 'oh, ara ho aconsegueixo! Això té sentit!' és emocionant, no importa quan o on aparegui.
Els ambients se senten tan increïblement animats, gràcies en gran part a la veu que actua. Cada línia de diàleg té una veu que actua. Si no us deixen escapar, recordeu que es tracta d’un RPG gegantesc amb més diàleg del que podeu agitar un dit no mort. El Narrador fa un treball brillant, en particular, comentant coses no parlades entre els personatges. Per descomptat, no tots els actors de veu són sorprenents, però pocs són els que agafen una mala agressivitat i l'experiència en conjunt és fantàstica.
Això també ajuda a la implicació del jugador en la història. Sovint vull escoltar la veu que actua, de manera que la deixo reproduir en lloc de llegir-la ràpidament i fer clic per avançar com normalment. Em vaig dedicar el temps DOS2 la història més que la majoria i realment va apreciar aquest ritme. Pot semblar un impacte poc significatiu, però em va ajudar a comprendre i gaudir millor de la història. Fins i tot les històries secundàries més petites, que són la veritable estrella de la majoria de CRPG, es van sentir més grans i importants a causa del temps i la dedicació que va donar a escriure i a actuar en veu.
Encara hi ha molts petits problemes que em continuen com a problemes mentre jo. La gestió d’inventaris és millor que la seva predecessora, però vendre articles és un enorme dolor al cul. És molt important tenir algú amb l’habilitat de “Barter” per maximitzar els beneficis, però assegureu-vos de transferir articles abans de vendre a l’inventari de la persona adequada. De la mateixa manera, de vegades les converses comencen amb un membre del partit aparentment aleatori i, si no són el mateix de Persuasion, us trobareu en una situació que es podria haver evitat fàcilment. Fins i tot la navegació de les mercaderies per a un nou equipament (gairebé una necessitat cada vegada que es nivell) es converteix en una consigna, ja que és impossible comparar articles amb altres membres del partit sense controlar-los activament.
Tot el joc es pot jugar de forma cooperativa, i aquesta és fàcilment una de les millors maneres d’experimentar DOS2 . Un amic i jo vam iniciar un joc de cooperació al mode Honor, cosa que vol dir que el joc final és el final: no hi ha cap càrrega i ho intentem de nou. La combinació del malestar cooperatiu i la intensitat del mode Honor és una deliciosa juxtaposició a la qual pocs jocs s’acosten. Com que no hi ha restriccions a on pot anar un jugador ni a què es pot fer, sempre és una explosió escoltar 'una merda aww, em vaig arrabassar la meitat de la ciutat per aquí' mentre et colpeges darrere d'alguns NPC aleatoris per robar els desplaçaments de resurrecció. Jugar amb un amic (o dos o tres) és la meva manera preferida de jugar i em veig fàcilment revisant la campanya moltes vegades amb altres.
Hi ha fins i tot un mode Dungeon Master, que permet crear jugadors campanyes senceres a la Dungeons and Dragons . Seré sincer: estic a sobre del meu cap amb aquest mode. És difícil comentar res més que la profunditat, és a dir, n’hi ha molta. He tingut vist en acció en temps real, però només han tingut problemes. És increïble que existeixi, i estic segur que les persones que se submergeixin en aquestes campanyes personalitzades arribaran contents.
Divinitat: Pecat original 2 és un exemple perfecte de com crear una seqüela. Es va prendre el que el primer joc va fer bé i es va aixecar mentre es va arreglar moltes de les molèsties de l'original. La llibertat aquí és a diferència de qualsevol cosa que he trobat fa temps, i el joc és millor per a això. Hi ha certament algunes coses que encara no tenen raó, a més de diversos errors, però aquest és fàcilment un dels millors RPG dels temps moderns.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial)