review the real texas
millor programari de rendiment per a Windows 10
El Texas real és un joc que em recorda per què vaig entrar en jocs indies en primer lloc: és una experiència única a diferència de tot el que trobaríeu als prestatges de les botigues. Immediatament després de veure el tràiler del llançament, ho sabia El Texas real seria un joc entretingut. El que no m'esperava era una aventura molt ben escrita a través d'un univers increïblement peculiar.
El joc es descriu a si mateix com 'un joc d'aventura d'acció que juga com un mashup Zelda: Enllaç amb el passat i VI darrer '. T'interessa? Vaig pensar-ho.
El Texas real (Windows (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: Kitty Lambda Games
Editor: Kitty Lambda Games
Estrenada: 16 de juny de 2012
MSRP: 14,95 dòlars
El protagonista del protagonista El Texas real és Sam, però aquesta informació només es dóna al lloc web oficial. Ni tan sols se li pregunta el nom del personatge dins del propi joc, ja que tothom només l’anomena “Cowboy”. Sam és un nord-americà de vacances a Anglaterra, però prou ensopega amb un portal blau, portant-lo a Strange Texas. A partir d’aquí, ràpidament es fa evident que cal esbrinar quin és aquest lloc, el propòsit de Sam i com sortir.
Estrany no és només el nom de la ciutat, sinó l’adjectiu de quintessència per descriure aquest joc. Sens dubte, les preguntes se li giraran pel cap mentre jugueu El Texas real . El joc tracta molt en metafísica; No és rar començar a qüestionar-nos què és realment i què no. O fins i tot potser el que és 'real' significa fins i tot. Els pensaments fugitius es converteixen en preocupacions reals i els petits problemes es converteixen ràpidament en grans.
A la ciutat de Strange hi ha un munt de personatges per relacionar-se. Semblen gairebé secundaris al principi, però no triguen gaire a quedar-se atrapats en les seves diverses situacions. Tot i que no hi havia cap connexió prèvia amb aquests personatges, no han trigat molt abans que els seus problemes es convertissin en un focus. Moltes de les seves qüestions eren increïblement rellevants, tot i que a vegades eren estranyes a la superfície.
El diàleg torna als clàssics jocs d’aventura on es fomenten els arbres de diàleg esmentant una paraula o frase específica. El Texas real Tanmateix, no complica les coses i mostra les paraules clau a la pantalla. Només heu de fer clic o escriure-les per avançar la història en lloc de retallar les paraules poc importants per trobar la paraula adequada. Hi ha, però, altres paraules claus que no es donen que provocaran una mena de reacció de diàleg 'amagada', sovint de la diversió hilarant.
Oh home hi ha algun humor meravellós en aquest joc.
Amb la creació d'un món estrany, peculiar i alhora creïble amb Strange, els trucs no clàssics que fan alguns personatges es converteixen en un dels aspectes més estimats. Sorgeixen situacions que són de línia límit absurd i tot i això, ningú no batega un ull. L’aposta per l’excèntric és el que fa que aquest joc sigui un goig tan experimentat.
El moviment es realitza amb l'estil WASD tradicional o mantenint arrossegat i arrossegant el botó esquerre del ratolí, i interactuar amb els objectes implica fer-hi clic amb el ratolí. De vegades, fer clic sobre objectes específics de l’entorn pot ser difícil, però mai no és més que una petita molèstia. Un problema més gran arriba quan es tracta de fer clic en alguna cosa mentre es mou en moviment, ja que, si no es fa clic sobre l'objecte Sam, només deixarà de moure's perquè el joc passarà al moviment del ratolí immediatament. Un cop més, només cal destacar-ne una molèstia menor.
Progressió a través El Texas real inclou una barreja de trencaclosques dissenyats de manera intel·ligent i un costat de combat. Completar trencaclosques sovint es dóna una sensació de satisfacció enorme, l’aspecte clau d’un gran trencaclosques. Hi ha prou variacions que no hi ha cap sentit significatiu de familiaritat entre ells. Vaig trobar un problema amb l'últim trencaclosques del joc per la meva daltonisme. Sense espatllar-ho, he hagut d’anar a llargs addicionals per poder completar el trencaclosques, amb la qual cosa es van perdre molts diners al joc. El senyor Francès és conscient del problema i hauria de quedar inclòs a la versió 1.3.
Pel que fa al combat, prémer la barra d’espai o el botó dret del ratolí entra en la manera de combatre en què el cursor es converteix en el reticle de l’objectiu. Quan només lluiteu contra alguns enemics alhora, funciona bé, però es pot convertir en problemes quan es confronten amb diversos enemics de diversos tipus. El senyor francès ja ha fet algunes mesures perquè els comportaments enemics siguin una mica més tolerables, però certs enemics segueixen sent un problema cap al final del joc.
Potser el combat és intencionadament difícil, en contraposició al sobrenom del personatge de 'Cowboy'. Quan Sam està ferit, de tant en tant solcaure i respirar profundament, cosa que juga contra la nostra versió ideal del cowboy de la pel·lícula occidental. És impossible moure’s i disparar alhora, un mecànic el clàssic Resident Evil jocs emprats per fer que el jugador triï estratègicament la seva ubicació durant les baralles. Funciona igualment aquí, incitant la idea de risc i recompensa durant el combat. De fet, el cisma entre el personatge de Sam i el seu sobrenom no és diferent de la diferència entre la configuració estranya i els personatges reals. Et ve de gust.
Independentment, el combat pot resultar bastant frustrant cap al final del partit. De vegades entrar a una habitació pot resultar estar a sobre d’un enemic i matar-se gairebé immediatament. Altres vegades, ser atropellat una vegada produeix una reacció en cadena imparable que condueix a la mort. És fantàstic, doncs, que el sistema de checkpoints no sigui massa dur, només es produeix una pèrdua de diners de vegades.
També hi ha un sistema d’inventaris que permet canviar l’aspecte de Sam i quin article té. Molt aviat, és necessari canviar les armes manualment a través de la pantalla de l'inventari, però això es veu pal·liat gràcies a un element específic, permetent l'ús de les tecles de control. Vestir i despullar Sam pot proporcionar un entreteniment decent, ja que hi ha una gran quantitat d’opcions de roba per trobar i portar. És molt entretingut interpretar-se amb un vestit inspirat en el cigne i sense pantalons.
Com que es tracta d'una versió tan recent, he trobat un parell d'errors per aturar el progrés. El senyor French va més enllà de la obligació d’ajudar-los a solucionar-los, treballant en pedaços i fins i tot arreglant fitxers d’estalvi individual. Sempre que no podia progressar, enviava el meu fitxer de guarda al senyor French i el tornava a tenir normalment en una hora o dues hores.
També s’ha de lloar l’estil d’art i la música. L’estètica bloquejosa fa meravelles per fer aquest món ja curiós encara més extraordinari. Els personatges es mouen amb un moviment basculant, a diferència dels que es troben Empilat , i ho és completament adorable . És bonic, encantador i el més bo de tot, amb la estranyesa general del joc.
La música de fons és enganxosa, senzilla i adequada temàticament. La música fa crits de “gran aventura” mentre fa un recorregut pels diversos entorns que té el joc. Els efectes sonors s’adapten molt a l’estètica i tenen un ambient de videojocs molt antic de l’escola.
El resultat final de tot plegat és una estranya i satisfactòria barreja d’elements de joc embolicats en una història sorprenentment eloqüent amb un maleït sentit de l’humor. Els trencaclosques poden frustrar de bona manera, però el combat és frustrant de mala manera quan es troben amb múltiples enemics alhora. Els errors d'aturada del progrés s'estan solucionant lentament, però encara resten alguns.
El Texas real és un joc increïblement intel·ligent, particularment en com tracta grans idees metafísiques i les transmet al jugador. El diàleg està ben escrit i l’humor és un dels aspectes més brillants del joc. Tot i que no totes les idees funcionen perfectament, aquesta és sens dubte una experiència difícil de trobar en qualsevol altre lloc i que val la pena provar.