review dillons rolling western
Anant, anant, Goron
Dillon's Rolling Western i és seqüela, L’últim ranger , tinc ganes de tallar el contingut de bonificació The Legend of Zelda: Majora's Mask . Dillon, el protagonista de la sèrie, té moviments gairebé idèntics que Goron Link. L'estructura de tres dies del joc i el seu rellotge constant en el joc també són una gran reminiscència llavis de . Dillon's fins i tot comparteix el contrast subjacent entre simpàtics moments de relaxació i sentiments de temor invocats per una amenaça aparentment interminable.
El vostre objectiu a Dillon's consisteix a recórrer una gran àrea, fent fora els invasors el més ràpidament i eficaçment possible abans de robar algunes bèsties semblants a les vaques. Em recorda molt a la partida lateral de 'caça ovni' Majora's Mask , tot i que amb un conjunt d’eines molt diferents. Dillon fins i tot aconsegueix un zelda -anima d’estils i animació quan obre un cofre del tresor.
Majora's Mask és un dels meus jocs preferits de sempre. Això ho devia haver fet Dillon's i aquesta seqüela un fàcil slam dunk. Malauradament, Nintendo i Vanpool es van apropar perillosament a remenar-ho tot.

Dillon's Rolling Western: The Last Ranger (EShop 3DS)
Desenvolupador: Vanpool
Editor: Nintendo
Estrenada: 11 d'abril de 2013
MSRP: 10,99 dòlars
L’últim ranger tracta en gran mesura de la velocitat. Podeu caminar si voleu, però poques vegades és una bona idea. És millor que vulgueu rodar en tota velocitat en tot moment, recopilant tots els recursos que pugueu abans del sol i protegir la vostra propietat dels nois de la nit abans de destrossar totes les vostres coses. Equilibrar l’atenció entre el joc macro (consciència del pas del temps i la ubicació d’elements / enemics / aliats en una àrea més gran) i el micro joc (navegar per l’espai immediat el més ràpidament i eficaçment possible) és el concepte clau aquí . Aquest equilibri crea un conflicte intern força interessant per al jugador entre centrar-se en l’aquí i l’ara, alhora que també planifica el futur. Com millor pugueu fer les dues coses simultàniament, més probabilitats de sobreviure.
És una idea interessant que es dóna amb molta confiança. Els gràfics semblen impressionants per un títol eShop de 11 dòlars, la direcció d’art és alhora divertida i acollidora, i la música és la barreja adequada entre no intrusiva i enganxosa. Aquest bonic però seriós vell món de dibuixos animats a l’oest fa molt bé per proporcionar una expressió a nivell de superfície dels temes subjacents del joc de gaudir del moment mentre es deixa veure amb la por i la desesperació d’un món salvatge on la seguretat mai és constant. És el millor rang joc mai fet.
llocs d’anime per veure animis de forma gratuïta
Igual que en el primer joc, hi ha noves novetats per descobrir o comprar per a Dillon, i les torres de combat col·locades estratègicament arreu del camp de combat. L’últim ranger també us ofereix l’opció d’equivocar-vos en equips amb misteriosos guardabosques. La dinàmica del guardabosques aporta més a la taula que només un A.I. soci de cooperació. A més, ofereix algunes sorpreses, nous elements de joc (que no vull espatllar per vosaltres), alguna història addicional, i el sentit de la cultura retallada a aquest món d’animals que parlen. També és nou el sistema de trens, on teniu l'encàrrec de deixar de protegir els pobles estacionaris durant un temps i vetllar per un tren de vapor rodat. Obtenir un objectiu en moviment augmenta una mica la tensió, però no se sent substancialment diferent.
També apareixen problemes amb la interfície. Els controls són inicialment contra-intuïtius, ja que les configuracions del món de combat són totalment diferents. Això no té cap sentit, ja que tant en el món desbordat com en la batalla encara esteu fent el mateix moviment de rol mitjançant la pantalla tàctil. Només heu de controlar la direcció d’aquest moviment d’una manera totalment diferent. El joc tampoc no ho explica, cosa que em va portar a jugar malament durant els deu primers minuts més o menys.
com instal·lar appium a Windows

Un cop obtinguts, els controls es presten prou al disseny. Si utilitzeu la pantalla tàctil, el coixinet i el disparador L (que es poden volar per a esquerrans), us oferirà tot el que necessiteu. Tot i que estigui racionalitzada, podeu combatre els combos fantàstics en combat i sentir una sensació de varietat al recórrer l’entorn. Funciona molt bé quan la càmera fixa de la pantalla de combat no amaga els enemics de la vostra part, que és bastant freqüent.
Després hi ha el tedi. Hi ha uns quants tipus enemics, però passareu massa temps assumint les variacions dels mateixos nois de rock relativament indefens una i altra vegada. El mateix passa amb els nivells del joc. Tots els camps es presten a les seves pròpies estratègies i diferències estètiques, però la sensació de sàvia és relativament ràpida, independentment.
Això augmenta el sistema de reproducció punible. Quan torneu malament (cosa que probablement passarà una quantitat adequada ja que el joc està dissenyat per intentar-vos deixar fora), potser haureu de reproduir deu o més minuts de contingut per tal de corregir els vostres errors. Tot i que és divertit veure’t millorar en el procés de convertir els fracassos passats en victòries totals, no sempre és suficient per satisfer la sensació de ser alimentat de nou amb algun menjar que ja has mastegat i empassat.

Com molta música country, L’últim ranger De vegades és repetitiu i massa simplista de vegades. Per sort, està molt ben executat, contagiós i amb molta personalitat. Si toqueu en un esclat ocasional de 20-30 minuts, potser no us cansareu mai d’aquesta composició, però si intenteu maratonar-vos a través d’aquest àlbum de cops d’armadillo fora de la vida, tindreu la temptació de deixar-ho bé.