review the last guardian
Esperem que no sigui l’últim de Team Ico
Com realment us prepareu per fer una revisió L’Últim Guardià ? No pots
Vull dir, podeu provar. Vaig reproduir ICO i Ombra del colós un cop Tutor tenia una data de llançament ferma i real, per intentar tenir un nou marc de referència, però per entrar a un partit de Fumito Ueda, realment heu d'estar preparats per a qualsevol cosa.
L’Últim Guardià (PS4 (revisat en un PS4 Pro))
Desenvolupador: YOU Japan Studio
Editor: Sony Interactive Entertainment
Estrena: 6 de desembre de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
(Igual que els altres jocs de Team Ico, el millor és si aneu completament cecs, així que evitaré grans spoilers d’històries.)
L’Últim Guardià s’emmarca com una narració inter-medis-res d’un vell, recordant les seves experiències i, per estrany, al principi hi ha molt poc misteri. El narrador assenyala que 'ell' (el noi protagonista) s'ha despertat en una zona com la presó, té tatuatges estranys que abans no tenia i és amfitrió d'un company de la seva cel·la, una criatura anomenada 'Trico', que és inicialment hostil. No deixa gaire marge per a la interpretació, que és una manera relativament complicada de començar.
Perquè quan va arribar Ico i Ombra del colós , De seguida em vaig quedar preguntant què és bàsicament ... tot va ser d'estrella a punta. Encara estic d’alguna manera, anys després! Era una bandera vermella primerenca, però aquest concepte de sobreexplicació es va sacsejar immediatament en els primers deu minuts més o menys. Em vaig adonar que aquella àrea inicial servia bàsicament com a tutorial per a persones que potser estaven desactivades pels jocs recents i misteriosos del passat. Les meves pors eren breus i infundades. L’Últim Guardià és real i està bé.
És boig com és d’orgànica Tutor és. No se sent com una plataforma de trencaclosques de tallador de galetes i, en canvi, compleix la promesa de donar-nos una “aventura” real. Si hi ha alguna cosa com ara el 'gènere acompanyant', Team Ico ha saccionat el mercat. Agraeixo que en aquesta època de microtransaccions i un projecte centrat en multijugador, encara hi hagi alguna cosa així, un cicle de desenvolupament tumultuós o no.
No es tracta d’un joc d’acció perfecte de gran vol per a les persones que volen fer-se servir amb guions o cancels de traç. Això és més metòdic, reactiu. Trico està creat per reaccionar com una intel·ligència artificial, una IA d'una criatura mitològica, fins i tot, i no sempre arribarà o actuarà al vostre comandament, especialment al principi. Podeu saltar, interactuar, agrupar-vos, trucar i combatre / llançar, de la qual podreu provocar accions noi , però no Trico. I, mentint, aquestes accions estan en funció de la interpretació en funció del context. La interacció pot suposar agafar un objecte, obrir una porta, pujar, així com un botó dedicat de 'mascota' (aw). N’hi pot haver només diversos actual solucions a un problema comú, però amb la forma que és presentat , se sent il·limitat.
millor aplicació de full de temps per a diversos empleats
Però no us emocioneu massa, perquè si no heu crescut amb plataformes 3D d'antiga escola, prepareu-vos per combatre una mica els controls. Sens dubte se senten arcaics de moltes maneres, com Últim tutor veritablement és un producte de l’època PS3, o fins i tot PS2, però el suc val la pena suprimir-lo. Vull dir, gairebé no hi ha opcions al principi, bàsicament es tracta d’algunes petites modificacions de la càmera. Ho estàs jugant de la manera que Ueda i el seu equip pretenien sense embuts que es jugués (a banda, no tenia ni idea que hagués de combinar botons per convertir una pantalla de càrrega aparentment interminable en una de cinc segons, així que hi ha un consell per a tu. !)
El meu únic real el problema és amb la càmera, estrictament quan es tracta d’emmarcar durant esdeveniments al joc. Gairebé arruïna alguns moments amb força perquè és tan rigorós i no us permet visualitzar l'entorn. Això es deu en part a la grandària de Trico, que és sens dubte una elecció deliberada del disseny. Però hi ha molts casos en què obtenim una visió cinematogràfica que fa zoom o es centra una mica, per la qual cosa no és coherent. Normalment no es tracta d'un problema de resolució o recorregut de trencaclosques, només l'exposició, per la qual cosa no és un cop important, només alguna cosa a considerar. El mateix passa amb el popular pop-in amb zones exteriors.
Tan antic com se sent de vegades, puc veure per què van trigar deu anys basant-me en les animacions només. El noi i Trico són emotius d’una manera que la majoria de desenvolupadors ni tan sols intentarien. Si ploraves al final de qualsevol dels dos Companyia de l’Anell o Devolució del Rei , espereu que els conductes lacrimògens funcionin a hores extres. Això no és necessàriament cap necessitat gran esdeveniment que succeeix, simplement petites coses que se senten genuïnes.
També hi ha una por intrínseca inquietant de no tenir Trico al seu voltant, si us heu d’arrossegar cap a una cova i formar-ne part ni tan sols un moment. Com a propietari de mascotes durant aproximadament la meitat de la meva vida (gats i gos), puc estar relacionat amb aquesta ansietat de separació. A més, igual que els animals de companyia, et faran malbé de tant en tant i no escoltaran. És encara més impressionant quan veieu tot l’esforç que va suposar fer de Trico una part del vostre viatge (des d’una perspectiva visual i d’àudio), aprofitant fins a detalls minúsculs com la manera de recórrer feiablement les noves zones. No el esteu arrossegant com una tasca, està amb vosaltres tot el camí.
Igual que els treballs anteriors de Team Ico L’Últim Guardià massa deriva inherentment al territori espatller, però tenim anys per desembolicar-ho. Ara per ara, confio en afirmar que, tot i que no és el seu millor treball, realment no hi ha gaires directors com Fumito Ueda, i espero que pel nostre bé continuï fent jocs.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)