review the fall part 2
Cas greu de crisi d’identitat
El primer joc d'aquesta sèrie, La caiguda , va ser un gran títol de ciència-ficció amb alguns defectes importants que van evitar que l'experiència fos atractiva. Va seguir les gestions d'un AI anomenat Arid, que intentava salvar la vida del seu company humà. Durant el viatge, hi va haver una sensació de misteri enorme, i la història em va encantar fins al moment final.
models de cicle de vida de desenvolupament de programari en cascada
Avís: aquesta revisió contindrà alguns spoilers per al primer joc.
La part 2 de la caiguda: Sense lligar (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Over The Moon
Editorial: Over The Moon
Llançat: 13 de febrer de 2018
MSRP: 16,99 dòlars
La part 2 de la caiguda: Sense lligar té lloc exactament allà on va sortir. Arid ha estat arrossegada per ser destruïda després de descobrir que l’home que ella havia estat protegint durant tot el temps, Josephs, mai va estar dins del vestit. A partir d’aquí, s’adona que, per sobreviure, ha d’abandonar el cos. Ella trasllada la seva consciència, i aquí és on comença realment la història.
No entraré en massa detalls, perquè la història és només l'únic que aquest joc li ha valgut. Tindré, però, que el primer joc és absolutament necessari llegir per qualsevol sentit del que passa. Hi ha un breu resum disponible, però no ho fa justament.
La major part del vostre temps es dedicarà a tenir un dels tres AIs de servei diferents, que us ajudaran a assolir el vostre objectiu final. Hi ha un majordom, una unitat de soldats i un robot femení que l’únic propòsit real és alleujar les “necessitats primordials dels humans”. Per si aquí estic massa vagi, vull dir sexe. Bàsicament és una nina fotuda.
Un dels punts més venuts del primer joc va ser la sensació de misteri subestimat. Això és gairebé tot ara. Encara hi ha una història a desenvolupar, però hi ha moltes crits aquesta vegada. Tot es presenta una mica engrescador, i només hi ha tantes vegades que Arid pot cridar: 'SÓC DISTINCT!' abans que vull que calli El diàleg dels altres tres robots, amb els quals interaccioneu i poseu, tampoc és molt millor la majoria del temps. Són els elements de la història que no us llancen a la vostra cara on realment brilla el joc.
Hi ha dos tipus de combat al llarg Sense restriccions . Un d’ells és el mateix salt bàsic, convertir-se en invisible i disparar mecànic des del primer joc. L’altre és elevat a l’engròs d’un joc anomenat Un punxó de la mort dels dits . Malauradament, no està tan ben executat.
Tindreu enemics que corren cap a cada costat i heu de prémer els botons d'atac a l'esquerra i a la dreta respectius per tal que el combat flueixi sense problemes. És maldestre, repetitiu, i mai no acaba de fer els gelos correctament. L’única raó real per la qual sembla que s’implementa és que hi ha una única història empatada al final del partit i la recompensa és mínima en el millor dels casos.
Els trencaclosques són sempre tan obtusos com la primera vegada, però ara hi ha etapes encara més grans, de manera que pot arribar a ser una mica infuriós a vegades. En lloc de retocar aquest element i de fer que les solucions se sentin més naturals de combinar, les van deixar pràcticament com és. El moviment lent del protagonista i la mecànica d'interacció involucrada també augmenten els problemes.
Gairebé se sent com el desenvolupador, Over The Moon, va prendre totes les crítiques des del primer joc, les va ignorar completament i després les va copiar i enganxar a la seqüela. Hi havia tantes maneres d’haver pogut implementar petites solucions de qualitat de vida, i simplement no ho feien. Per acabar-ho de completar, van afegir més mecàniques que es plantegen amb els seus propis problemes.
Uns quatre anys després, obtenim la seqüela d’una de les sèries de ciència-ficció més prometedores en videojocs i no es va assabentar dels seus errors anteriors. De fet, es van duplicar i fins i tot se’n van afegir algunes de noves.
Si heu jugat i heu encantat el primer joc, encara trobareu alguna cosa per estimar aquí, però està tan enterrat en trencaclosques obtusos, terribles actuacions de veu i seccions de combat inútils que és realment difícil recomanar-ho. La història continua sent força sòlida, però arribar-hi és un dolor total al cul.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)