review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII no era un '4' per a mi, però no li hauria donat gaire més crèdit. La història era, de vegades, confusa i molt difícil de seguir, els substantius que feia servir em feien mal a les orelles, i els Eidolons convocats, transformadors, eren tan tontos que em feia vergonya per Square Enix i els videojocs en general.
El problema més important del joc va ser la manca d’elecció del jugador, ja que la història, literalment, us va impulsar a través d’un passadís unidireccional cap a batalles repetitives sense ment i les primeres 20 hores de joc. És com si Square Enix s’oblidés de tot l’encant i la complexitat que ens van enamorar dels jocs anteriors de la sèrie. El resultat final va ser un joc que es va jugar sobretot durant molt de temps abans que s’obrís. Encara n’he gaudit fins a cert punt, però probablement només el recomanaria per morir Final Fantasia ventiladors.
Amb aquesta segona seqüela directa Square Enix ha fet mai per a Final Fantasia joc, hi havia l'oportunitat de tornar al disseny original i arreglar molts dels problemes que tenien els fans Final Fantasy XIII . Estic encantat de dir-vos que Square Enix va aprofitar aquesta segona oportunitat i va aprofitar tot el que havien de treballar Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (revisada), Xbox 360)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 31 de gener de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
quina idea utilitzar per a Python
Final Fantasy XIII La història va començar amb l'exsalter de pells rosats, de pèl rosa, anomenat Rayo que lluitava contra els seus antics companys militars mentre esquivava una evacuació civil del planeta natal, el planeta flotant anomenat Cocoon. L'evacuació i la guerra contínua entre els ciutadans de Cocoon i els militars van desaparèixer els antecedents de Rayo, ja que es va concentrar únicament a salvar la seva germana, Serah, una noia considerada enemiga dels militars.
Final Fantasy XIII-2 una mena de voltes per a explicar el següent capítol; una història que es recull uns quants anys després de la fi de XIII . Serah es troba amb somnis estranys de la seva germana, perduda en un món fosc i enganxada lluitant contra un guerrer desconegut per l'eternitat. També veu un jove en aquests somnis i, més tard, ve a conèixer-lo.
Ell és Noel, un viatger de més de 700 anys en el futur on viu com l'últim humà nascut, i ha estat encarregat per Llamp per ajudar a Serah a salvar el futur. En un interruptor de rol, Serah està fora per salvar Lightning. Final Fantasy XIII-2 els seus centres històrics es desplacen al llarg del temps. D’alguna manera s’ha modificat tota la línia del temps de la història, donant lloc a múltiples paradoxes. Serah i Noel treballen per saltar la història per resoldre aquestes paradoxes amb l’esperança de plantejar el futur directe perquè la humanitat no s’acabi en 700 anys.
Estava preocupat quan vaig sentir a parlar XIII-2 La història, com una seqüela que utilitza un truc de viatge per temps, podria anar molt malament. M'imaginava revisant antigues localitats, passant per missions poc imaginatives per intentar obtenir més quilometratges XIII els seus visuals, amb una història sense sentit que es va difondre. Tot i que alguns actius es reutilitzen i es revisen algunes localitzacions anteriors, hi ha moltes ubicacions, personatges i enemics nous, mentre que l’element de viatge en temps s’enllaça molt bé amb la història del joc.
Tot i que això podria haver estat un viatge en temps, Square Enix era intel·ligent sobre com manejaven actius vells i prou hàbils amb la manera de treure aquesta història. En lloc de crear una sensació de déjà vu, acaba sent divertit saltant al llarg del temps per conèixer els personatges del darrer joc o veure com una ciutat ha canviat al llarg dels anys. Per sort, mai no us heu perdut en el temps, ja que hi ha una estructura forta i un munt de menys que subtils indicis de diàleg per orientar-vos a la propera era. Hi ha moltes coses a veure i a fer, i tot és obert perquè puguis explorar lliurement al teu aire lliure, però mai no em vaig trobar perdut en el temps. Almenys no es pot anomenar aquesta lineal!
Per molt que tinguin aspectes relacionats amb els viatges en el temps, no vull donar massa crèdit a la història. És certament més fort que Final Fantasy XIII La seva història, però com que es va construir sobre la base desigual del seu predecessor, mai no se sent completament complet o no menys sensible que abans. La història general general fa tot el possible per treballar amb el que hi havia per treballar i continuar amb una cosa entretinguda i de vegades sorprenent, però els fragments més petits que es centren en les paradoxes del temps no resoltes rarament tenen sentit. Suposo que alguns podrien dir que aquestes seccions són intencionadament estranyes, ja que tracten d'una deformació del temps, però crec que el temps dedicat a desenvolupar aquests segments s'hauria pogut dedicar millor als caràcters de fons.
A diferència del seu predecessor, XIII-2 fa un molt bon treball de difondre els seus protagonistes Serah i Noel i, finalment, creixeràs per comprendre l’antagonista i les seves motivacions. Tot i això, la resta del repartiment del joc es queda poc a poc en perill de la forma de desenvolupament de personatges o de fons. Tot i que és bonic veure vells amics com Hope and Snow, només apareixen a la línia de temps, i hi ha una gran quantitat d’història sense omplir que us queda penjada. Un altre personatge de retorn que no anomenaré per protegir-vos dels spoilers no té cap tipus de desenvolupament de la història, em va tornar boig perquè aquest personatge fos inclòs.
Si voleu treure el màxim partit de la història d’aquest joc, haureu d’excavar-vos, endinsant-vos en les cerques opcionals, finalitzacions ocultes de paradoxa i lectura del registre del menú. Tot i així, sospito que la majoria no estaran totalment satisfets. És una vergonya, ja que Square Enix ha introduït algunes idees i possibilitats de personatges realment fortes.
Tingueu en compte que el final del joc es fa malbé fàcilment. No trobareu cap spoiler en aquesta revisió, però sabeu que ja són fora i us vindran a trobar un cop que es publiqui aquest joc a Occident. Entra, deixa el cap baix i mira-ho tu mateix! Tot i això, és un final molt fort i una delícia visual real. Vaig pensar que la conclusió del joc va ser engrescadora i molt sorprenent, però estic segura que els altres es posaran en qüestió sobre com s’acaba embolicant.
Si bé la història no va resultar tan forta, Square Enix ha tingut millores importants en la història del joc durant l’últim joc. El diàleg és un important punt fort XIII-2 ; en realitat té sentit ara i l'escriptura és molt més accessible i animada. Els nous esdeveniments de Live Trigger aturen el moment i us pregunten com respondríeu a una pregunta per orientar el diàleg, agafant una pàgina de RPG occidentals.
Noel i Serah són personatges molt forts, recolzats en un treball de veu exemplar que posa de manifest les motivacions i les emocions dels protagonistes del títol. Laura Bailey sorprèn ja que Serah i Liam O'Brien porten el badass al personatge Caius, però Jason Marsden el fa fora del parc amb Noel, aportant un gran equilibri de força i humor. Fins i tot la veu NPC és bona i es compara amb Final Fantasy XIII , el contrast és sorprenent. Fins i tot si no enteneu completament tot allò que us llança la història, el diàleg i la veu es veuran entretinguts.
Final Fantasy XIII-2 La jugabilitat brilla positivament en comparació amb el seu predecessor. Ja van quedar els estrets passadissos que us condueixen a batalles forçades amb soldats sense rostre. XIII-2 La natura que viatja en el temps et deixa molt obert a explorar, rebotant de tant en tant per assumir missions i missions al teu ritme. Hi ha una estructura sòlida d’història amb una línia de temps navegable anomenada Historia Crux, però principalment sou lliures de conquerir-la en qualsevol ordre. Les portes horàries s’obren a cada locale i, quan hagueu trobat el Artefact adequat en cada època, podeu utilitzar-les a les portes per obrir nous locals. La majoria d'aquests llocs són mons oberts, extensius i plens d'objectes ocults, desafiaments de lluita, missions de la NPC i molts fragments addicionals. Una vegada que trobeu tots els artefactes i obriu totes les portes horàries, tota la línia de temps del joc està a l’abast de la vostra mà, ja que una simple pressió del botó d’inici us remet cap a la Historia Crux, permetent-vos saltar a qualsevol moment i lloc que desitgeu. També sou lliure d’aturar-vos a qualsevol lloc que vulgueu Final Fantasy XIII-2 trenca un nou terreny per a la sèrie amb una opció desa a qualsevol lloc, assignada al botó Inici.
Hi ha moltes altres addicions de joc noves que ajuden a fer que aquest joc sigui molt més entretingut que XIII . El més divertit monstre de Final Fantasy, el Moogle, torna a triomfar a la sèrie en XIII-2 . Un Moogle anomenat Mog arriba a Serah com a regal de Lightning, i serveix per a molts propòsits. De manera predeterminada, és un company de vol que pot ajudar a trobar articles ocults amb el seu brillant rebombori, o treballar com a recuperador d’articles quan es llança. Sí, podeu llançar el vostre Moogle! Just abans de la batalla, Mog us ofereix una mena de comptador de rellotges que us permet atacar de manera preventiva per saltar les trobades aleatòries, una mena de reemplaçament dels encanteris de batalla basats en el temps de la sèrie. Curiosament, en batalla, Mog es transforma en l'arma principal de Serah.
Els caçadors d’objectes estaran obsessionats amb trobar els 160 fragments del joc. Alguns estan relacionats amb la història, però la majoria són caça opcional. El seu seguiment és digne de temps, ja que es poden connectar al sistema Fragment Skill del joc. Això serveix com a una mena de mode de Déu limitat Final Fantasy XIII-2 , permetent modificar coses com la quantitat de articles que venen a les botigues o el grau de llarg o alt del vostre personatge. Entre les habilitats del fragment es pot trobar tot, des de les opcions per modificar la taxa de trobada a un commutador que obri fragments d’història ocults. Algunes de les missions de recerca de temes necessaris en la història es poden apropar a sortir de les mans. Una en particular requereix una gran quantitat de viatges i de traure, i fa una mica d'olor a farciment.
Quan voleu un descans entre la caça i el viatge en el temps, XIII-2 La zona de Serendipity hauria de ser una bona distracció. Qualsevol que gaudís Final Fantasy VII Al platet d'or en trobareu molt. Aquest casino perdut en el temps està ple de noies de conill poc vestits, màquines escurabutxaques, jocs de taula del casino i fins i tot curses de xocobo. Aquesta última desviació és tan profunda que gairebé es podria convertir en un joc propi, amb opcions per anivellar, apostar i entrenar. Els guanys de joc i de cursa es poden negociar en articles de joc rars.
Per molt benvinguts que tinguin molts dels canvis de joc, no estic tan emocionat per l’afegit trencaclosques a la barreja. Passant d'època en època, el joc de vegades et llança a un món de trencaclosques sense gaire explicació. La història els anomena 'ascensors temporals' i se suposa que són buits en la línia de temps que arriben a dimensions alternatives: només mitjançant la resolució dels seus puzles es pot definir la línia de temps. Malauradament, molts d’aquests trencaclosques són apagats, i molts d’ells us permeten passejar entre joies per connectar els punts. Sembla que no serveixen per a res i no tenen cap connexió amb la història. Per sort, només hi ha algunes ocasions de Temporals Rifts durant tot el partit.
Final Fantasy XIII-2 agafa el sistema de batalla del seu predecessor i corre amb ell, cosa que és excel·lent perquè el sistema de batalla era fàcilment la millor part d’aquest joc. El sistema Paradigm Shift encara està vigent en aquest moment, i s’hi inclouen els seus meravellosos menús de combinació i accions ràpides. Un cop més, les batalles claus fan un ús excel·lent dels menys usats Final Fantasia encanteris i efectes. Per exemple, el verí és efectivament efectiu sobre els caps. De la mateixa manera, emetre la defensa que altera els encanteris, com Deshell i Deprotect, és ara una estratègia vàlida. El canvi de paradigma és més ràpid aquesta vegada, amb un canvi gairebé directe d’un paradigma a l’altre, el que permet canviar les tàctiques sobre la marxa sense esperar animacions de canvi. Hi ha un nou tipus de dany XIII-2 anomenada ferida i en rebre aquest tipus de dany es resten els punts màxims de cop disponibles disponibles en una batalla. Però, en el seu nucli central, el sistema de batalla és, en bona part, el mateix que el Final Fantasy XIII Així que si odies aquell que no t'agradarà molt més.
Una de les millors incorporacions al joc aquesta vegada és la possibilitat de reclutar monstres a la vostra festa. Això funciona molt com el sistema de recollida de dimonis a Atlus Shin Megami Tensei jocs, i és tan obert a la personalització. Aquest sistema de membres de partit monstre us permet agafar un enemic, nivellar-lo, ajustar-ne les capacitats i, a continuació, utilitzar-lo per maximitzar les vostres estratègies de batalla. El monstre escollit es converteix en el vostre tercer membre i es poden connectar fins a tres monstres diferents als vostres paradigmes per ser utilitzats en qualsevol moment.
Cada monstre té el seu propi atac especial, que es fa disponible després d’omplir un mesurador d’atac. Els monstres col·leccionats també tenen el seu propi cristall, permetent-los nivellar, canviar les seves habilitats i fins i tot transferir habilitats d’un monstre a un altre. Aquest sistema increïblement profund permet crear la vostra festa de somni. Vaig agafar un Chocobo ben aviat en una batalla, el vaig formar, el vaig anivellar fins a un nivell ridícul i em va agradar tant que va tractar el que seria el cop final de la darrera batalla. Era una bèstia, i el seu atac especial de crits 'Kweh' mai va deixar de ser divertit.
Les seqüències d 'acció cinematogràfica també són noves a la versió Final Fantasia sèrie, debutant en aquest joc. Es tracta d’inputs de batalla que permeten als jugadors un cert control de les reduccions interactives: esdeveniments de temps ràpid, si voleu. La majoria d'aquestes tenen lloc durant les batalles, en què els combats estàndard es transmeten perfectament a una escena que, si es cronometra correctament, permetrà als jugadors evitar atacs, escalonar un enemic o llançar èxits finals cridaners. La majoria d'aquestes seqüències són impressionants, amb tot el treball de la càmera dinàmica i una il·luminació cridanera que espereu d'un Final Fantasia cèntric. En aquestes seqüències no hi ha cap penalització per faltar les indicacions de botó i enganxar indicats, però sovint hi ha un avantatge que pot facilitar la batalla, i el rendiment perfecte comporta una recompensa d’elements.
Fins i tot els que no els importaven Final Fantasy XIII havia de reconèixer que era un joc bonic i, d’alguna manera XIII-2 és encara més impressionant. Les retallades en temps real substitueixen les prestades prèviament en aquest joc, destacant en elles l’animació i l’atenció al detall. Veureu com un vent suau atrapa els cabells i la roba d’un personatge i realment connectareu amb les cares i els gestos expressius del personatge. La sincronització de llavis és la millor que he vist mai, per dir que em pregunto per què la resta de la indústria del joc no presta la tecnologia Square Enix. El paisatge del joc és, com sempre, imaginatiu i sovint bell, i la il·luminació i els efectes meteorològics són impressionants. Hi ha una rara textura de fons estranya i un parell de les primeres puntes semblen tenir un èxit general, però es tracta només de problemes en el que d'una altra manera és una potència visual. Creu-me, mai no heu vist gaire color rosa i morat en un videojoc.
Compres a Final Fantasy XIII-2 és realment estrany; no trobareu la botiga tradicional de ciutat RPG aquí. En lloc trobareu un ésser que sembla ser part femenina humana, part Chocobo, amb molta pell exposada, però plomes que li cobreixen l’entrecuix, els pits i els braços. Oh, i el barret sembla ser un cap de xocobo mort. Es diu ella mateixa Chobolina i viatja a través del temps per estar bé on la necessiti quan més la necessiti. Ella ven articles de curació típics, així com armes i millores. Els seus preus no canvien mai i la selecció poques vegades ho fa, però el que li ha de dir cada cop que la trobes, és gairebé sempre divertit. De vegades crida 'Choco-Boco-Lina' quan la veus. Altres vegades es converteix en filosòfica i parla de com no és prou humana. És gairebé com si Square Enix utilitzés Chobolina per demanar disculpes pel terrible comerç que va haver Final Fantasy XIII . El veritable regal de Square Enix arriba quan comença la inevitable tendència del cosplay de Chobolina aquest any.
Sospito que els aficionats es dividiran Final Fantasy XIII-2 la partitura musical. Vaig pensar que era meravellosament variat i divertit, però els tradicionalistes tindran probablement problemes amb algunes de les seleccions desconegudes. Square Enix va permetre que tres compositors s'uneixin a la banda sonora i ho passessin absolutament bé. Hi trobareu molts gèneres musicals diferents, que van des de l'orquestra estàndard fins al metall. Les cançons de batalla amb temes de rapping o de gran món amb vocals a l'estil J-pop sorprenen lleugerament quan apareixen per primera vegada, però res pot preparar-se per a la veu cridant d'una de les cançons principals de la batalla. La banda sonora té diversos temes de Chocobo, però el preferit és el heavy metal. Fins i tot si no es ven en algunes de les pistes més alternatives, gairebé tots haurien de poder apreciar com els temes del mapa es converteixen de manera intel·ligent en cançons de batalla quan es troba un enemic. Entre les pistes estranyes trobareu alguns treballs destacats. En general, crec que la idea amb la música era divertir-se i passar-se bé.
He escoltat la mateixa pregunta moltes vegades els darrers mesos: seran els decebuts Final Fantasy XIII gaudeix d’aquesta seqüela? Això crec. De fet, sembla Final Fantasy XIII-2 es va fer amb aquestes persones en ment, ja que sembla abordar moltes de les crítiques del seu predecessor. Molts dels millors aspectes d’aquest joc semblen ser respostes directes a les preocupacions plantejades en l’últim joc, per la qual cosa ara el combat és més profund, les opcions de personalització estan obertes i el ritme és sensible i qualsevol cosa menys lineal. Falta substància? No aquí, estic content de dir-ho. La història, tot i que encara és una mica contundent al departament de desenvolupament de personatges, és vasta, i ara ofereix molt en la forma de triar el jugador. Hi ha millors escrits per a millors personatges, i les actuacions d’aquests personatges són excel·lents.
Però, en general, per a mi, el que realment va fer Final Fantasy XIII-2 un joc agradable va ser que Square Enix va tornar a la diversió. Van fer retrocedir una mica la inventiva, la creativitat, l'humor i la singularitat que ens va faltar molt Final Fantasy XIII . Potser aquest joc intenta fer una mica massa, i és probable que sigui massa tard per cavar aquesta història del forat que hi ha, però es va fer amb un dollop que va encantar aquell encant innegable que ens va encantar en els jocs de sèries anteriors, i això fa molt camí per fer-lo agradable.
Bon retorn, Square Enix.