review the mages tale
Terra i problemes
La VR és ara tan salvatge sense atacs i molta gent no en vol.
On més podríeu trobar un rastrejador de masmorres en primera persona que té lloc al mateix univers que Bard's Tale , i una mena de ponts entre la tercera i la futura quarta iteració?
convertidor de youtube a mp4 descàrrega gratuïta de la versió completa
creeu un makefile c ++
The Mage's Tale (PC)
Desenvolupador: inXile Entertainment
Editor: inXile Entertainment
Estrenada: 20 de juny de 2017
MSRP: 39,99 dòlars
Realment no necessito comprar-me en un gran terreny quan es tracta d’estudis establerts que entren a l’espai VR. Tenint en compte que el contingut de VR no circula exactament com una font ara mateix, podeu agafar el que podeu obtenir i The Mage's Tale de seguida em va cridar l’atenció a causa de la participació d’inXile Entertainment. Això, i la promesa d’un rastrejador de masmorres en realitat virtual, és clar.
Una de les coses que vaig notar de seguida és que Mage's Tale és maleït visualment, tan impressionant que empenyia els límits del meu equipament. La direcció d'art està molt inspirada i, tot i que aquest és el curs per a inXile, m'alegro de traduir-lo en VR. Hi ha alguns detalls increïbles com un segell que apareixen en un llibre d’encanteri i altres que van arribar a casa que aquest equip els va donar tot. La forma de jugar és una mica més un compromís.
Amb dos controladors tàctils, podreu fer servir armes i encanteris a la voluntat, afegint l’atractiu de tot l’angle del rastrejador de calabossos de VR real. En altres jocs sovint confia en dreceres o altres trucs, però amb Mage's Tale podeu utilitzar rodes d'entrenament sense moviment complet (tot i que hi ha una concessió de teletransportar si us heu emmalaltit) i, en realitat, us 'arrossegueu' al llarg dels dits laberints. Amb tants RPG VR que utilitzen una cadena de configuracions d’estil d’arena, és refrescant. Va dir que és una mena de terreny mitjà Mage's Tale hi ha una pista de linealitat.
També hi ha cap inconvenient per anar a la borda amb tot l'angle VR. El fet de beure pocions per accedir als menús és molt bonic (com és que s’està col·locant una bola de cristall a l’ull real per veure un altre avió), però hi hauria d’haver una opció més pràctica per canviar a una interfície d'interès de moda. Una altra cosa important que la reté és la narració i els personatges que l’omplen. Tot i que anar de nivell a nivell és prou una excusa per seguir endavant, mai una vegada em vaig sentir relacionat amb el món de Mage's Tale . Es pot fer bé tot el 'company abusiu', però l'escriptura no ajuda, ni les interpretacions vocals.
El sistema d’elaboració també està en desacord amb si mateix. Ja aviat començareu a reunir les propietats elementals necessàries per falsificar llamps i encanteris de gel, que són fonamentals per resoldre alguns dels més fàcils de 'congelar aquesta aigua corrent perquè pugueu encendre els trencaclosques d'una antorcha abans de treballar amb els de més complex buscar i trobar variació. Però no és el món el que és el problema, són coses petites. Si bé la idea de llençar reactius a un calderó i remenar-lo amb les teves pròpies mans és genial, ràpidament supera la seva benvinguda i provoca problemes de ritme. Haver d’iniciar una pantalla de càrrega llarga per tornar al nucli, barrejar els ingredients i després tornar després d’una altra càrrega no és divertit.
com executar un fitxer jar Windows 10
The Mage's Tale representa un experiment primerenc per a RPG de VR: una fita menor. Encara hi ha molt camí per recórrer fins que la gent estigui connectada durant hores a la vegada Art de l'espasa online , però amb projectes com aquest de manera que arribarem més aviat que tard.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)