review no more heroes 2
En el moment d’aquest escrit, acabo d’acabar No More Heroes 2: Desperate Fight després de jugar una marató de 16 hores, amb descansos puntuals per fer la migdiada i anar al bany. Aquesta no és la millor manera de jugar un joc per revisar-ho, sinó que és igual d’important Tatsunoko- compromisos orientats, no es podrien evitar.
He aquí que estic intentant resumir i explicar un joc que probablement portarà mesos d’anàlisi i diversos jocs interactius per embolicar el meu cap. A més, realment he d’anar al bany, cosa irònica, perquè Suda51 (el creador de No hi ha més herois ) veu els seus jocs com una mena de moviment intestinal psicològic. Tota la informació que conté (pel·lícules, videojocs, anime, relacions, converses, tot el que constitueix el seu dia a dia) es va mastegar a la seva ment i es presenta en forma de No hi ha més herois .
quins són els bons llocs web per veure l'anime
Vaig a provar-ho com a inspiració i vaig al lavabo jo mateix. Després d'això, em lliuraré els millors No hi ha més herois 2 repàs que puc. Mireu-lo després del salt, però tingueu compte dels possibles spoilers menors no relacionats amb la història.
No More Heroes 2: Desperate Fight (Wii)
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture
Editor: Ubisoft
Estrenada: 26 de gener de 2010
MSRP: 49,99 dòlars
Com la seva precuela, No hi ha més herois 2 se centra en Travis Touchdown, l'encarnació viva del modern fan de videojocs americà. En el primer partit, Travis va començar com un noi normal. Al final de la història, s'havia convertit en l'assassí de primera posició del món, es va assabentar que el seu germà bessó estava casat amb la dona que havia intentat seduir durant tot el joc i va descobrir coses encara més espeluznants sobre la seva mitja germana Jeane. Parlant de Jeane, Travis també va nomenar el seu gat després d'ella. Ell fa mascotes al seu gat amb regularitat i només mira una mica de mirada a l’espai, cosa que no veuen la majoria dels nois de videojocs en el seu temps lliure.
Això és Travis; un home i un noi alhora, previsibles d’algunes maneres i completament imprevisibles en d’altres. Dirigit pels seus instints, sembla valorar-se posar-se, donar un cop de puny al cul i treure més d'una altra cosa de Bruce Campbell de qualitat. L'anireu enganxant com un mascle de douchebag alfa un segon, i al següent el veureu fer alguna cosa humana, o fins i tot sensible. També és un personatge de videojocs que és una mica conscient que és un personatge de videojocs i no sempre està content per això. En realitat va deixar de ser assassí (i fer-ho, ser jugador) després del primer joc, però Sylvia (el misteriós narrador del joc i cap de la United Assassins Association, metàfora dels propis desenvolupadors del joc) l’ha xuclat de nou a la joc, gairebé literalment.
L’innuendo sexual i la violència amb estil són tan poc apologètics com són constants en aquest entorn No hi ha més herois món El joc vacila entre moments de terror horrible, ridícules exhibicions de sexualitat, sobrealisme sobtat, humor absurd, referències culturals i paraules i imatges sincerament belleses. Veureu un home treure el seu cap un minut i un altre gelat en carbonita al següent. Més endavant veureu el gat de mascotes de Travis, Jeane, que utilitza les potes per treure la merda a un atreviment de pesca (amb efectes sonors de pel·lícula de kung fu per combinar). Aleshores, segons després en una missió de combat, podríeu veure Travis a si mateix convertir-se en un gat gegant i aminar alguns estranys amb seva pates. Aquests esdeveniments s'intercalen entre retrats a un bonic i misteriós treballador sexual que es troba davant del jugador al costat equivocat d'un mirall unidireccional. Ella us descriu els esdeveniments del joc de tant en tant, i sempre en temps passats. Per què? Potser no ho sabreu mai.
No hi ha més herois 2 difereix una mica de l'original pel que fa al to global. Diria que aquest joc és més brillant i agradable per a tothom, fins i tot amb la sang esquitxada arreu, ja que Travis divideix els seus enemics en dos. Una part d’això prové del fet que els gràfics, la música i l’escriptura són millor aquesta vegada, però no tot és així. També té a veure amb Travis, i com canvia. Si el primer No hi ha més herois Travis va demostrar-se a si mateix que valia la pena alguna cosa mentre quevava les connexions amb els seus ideals anteriors, aquest joc tracta d’aprendre qui és ara i amb qui està connectat. Un cop solitari, acaba amb almenys tres persones al llarg de la partida, i dos d'ells fins i tot van aterrar un lloc al seu llit. El seu món no és tan desolador i solitari com ho era abans. En realitat és un lloc força impressionant ara.
Una part d’això prové de com es juga el joc. El primer joc va ser tranquil i inevitable del primer joc. Ha estat substituït per un sistema gratificant i alhora gratificant que alhora suposa més o menys un mapa gegant. Quan vaig sentir per primera vegada aquesta idea, la odiava. En realitat vaig gaudir del món obert del primer joc, malgrat totes les seves falles. Dit això, ara no hi trobo a faltar No hi ha més herois sense això. Veure la càmera per reduir-se de la ubicació actual i, per tant, cap a la ubicació a la qual us heu mudat, és en si divertit. De fet, gairebé cada cosa petita d’aquest joc és divertida. Els treballs i exercicis de joc lateral (per a tu i el teu gat) són divertits (amb una excepció). Les escenes retallades, tot i que ocasionalment són una mica enquadrades i són constantment divertides. Potser el més important, les missions de combat (que representen aproximadament la meitat del contingut del joc) també són sempre divertides, encara més que en el primer joc.
Tot sobre el combat del primer joc s’ha ampliat. Per començar, ja podeu jugar amb el Classic Controller, que agradarà als aficionats a un joc tradicional més tradicional. També hi ha deu tipus diferents d'enemics regulars i la seva IA es millora molt. Pel que fa al propi sistema de combat, totes les idees del joc anterior, com ara la maniobra de pas lateral, els atacs alt / baix, els moviments de lluita, els atacs de càrrega, els combos, entre d'altres, tornen a ser a la seqüela. Un gran canvi és que ara hi ha quatre formes d'armament diferents per manejar Travis: una katana de biga regular (sigui quina sigui); la katana més ràpida i potent que obté Travis al final del primer joc; una nova katana que creix en longitud i potència, quan més despertat obté Travis; i un conjunt de katanes duals que resulten sorprenents per combos de gran velocitat.
En parlar de excitació, el nivell de hornitud metafòrica de Travis té un paper encara més important. Igual que en el primer joc, l'espasa de Travis és un símbol primament velat de la seva 'virilitat' (això vol dir que la seva polla, per cert), i quan comenci a quedar-se feble, haureu de treure una mica el comandament de Wii per aconseguir-ho. anirà de nou. A més d'això, el joc ara fa un seguiment de quants èxits aconseguits i de quants heu obtingut. Feu un cop de cul sense agafar el cop (o agafeu una revista eròtica) i la vostra excitació (simbolitzada per un tigre de píxel de poca resolució a la cantonada esquerra de la pantalla) començarà a caminar per la pantalla i es tornarà vermella. . Com més vermell estigui, més gran és el que fa de les vostres katanes. Un tigre vermell i que respira al foc us donarà l'oportunitat d'entrar al 'mode Darkside' la propera vegada que mates algú. És llavors quan Travis pot convertir-se en aquell tigre de què us he explicat o obtenir qualsevol altre poder especial sensible al temps. També podeu emmagatzemar la vostra excitació i alliberar-la al mode Darkside, al comandament, prement el botó menys. Sembla una mica, però realment fa un llarg camí per fer que cada baralla sigui interessant.
Així que sí, el combat és divertit, però no és res especial per a un videojoc, oi? Potser més impressionant és la diversió del joc quan fas coses que suposadament no són divertides, com treballar o fer exercici. Per tal de guanyar diners No More Heroes 2 ( aquesta vegada és opcional), haureu de jugar a videojocs de la vella escola, que és un somni fet realitat per a la majoria de nosaltres. Vaig ser escèptic sobre les 'missions de feina de 8 bits' del joc quan vaig sentir informació sobre ells. Hi ha molts desenvolupadors que intenten treure profit del retrocés retrocedit que està passant ara mateix amb jocs barats i sense inspiració dels anys 80 dels tributs. Per sort, això no és el que ens ha presentat Grasshopper Manufacture. Aquests jocs laterals d'estil antic estan realitzats de bon tros i haurien creat grans títols al detall en els darrers temps Terra Clu Clu va ser un èxit moderat. Es veuen bé, sonen encara millor (tant en la música com en els efectes de so) i gairebé sempre presenten múltiples etapes i dificultats. Per exemple, la tasca de l’espai Tasques d’estrelles , que juga una mica com lunar Rover a partir dels dies C64, és divertit sense fi.
També són molt més difícils, més profund us endinseu. Per exemple, encara no puc vèncer els escorpins gegants que hi ha La mansió de Luigi / Pac-Man -inspirat Bug Out , però no perquè el joc sigui injust. Només requereix pràctica i excel·lents reflexos i, francament, estava intentant vèncer NMH 2 tan ràpidament com vaig poder, així que vaig abandonar després de cinc o sis intents. Així mateix, els sistemes d’exercici del joc (també en forma de 8 bits) poden resultar molt difícils. Hi ha dos tipus d’entrenaments, un de resistència i un altre de força. Cadascun té vuit nivells de dificultat i voldreu entrenar amb ells després de cada baralla de cap, tot i que probablement tindreu més problemes per superar l’últim exercici de força que cap d’aquests caps. De debò, el vuitè exercici de força és igual al darrer nivell Bit.Trip BEAT . És tan dur.
Menys estressant és l’exercici del vostre gat Jeane, que s’ha engreixat des del primer joc. Vaig gaudir molt d'aquests segments de formació de gats i una de les meves poques queixes No hi ha més herois 2 és que després que Jeane es posi en forma, ja no la podeu entrenar (i no la podeu tornar a engreixar tampoc). També podria haver utilitzat més Bizarre Jelly Five shmup i anime que podeu jugar en qualsevol moment a la TV de Travis. Suda51 ha suggerit que li agradaria completar-la Bizarre Jelly Five Joc de WiiWare, i espero que ho faci. Vaig acabar tornant a aquest shmup més de poques vegades, parcialment per veure si desbloquejaria alguna cosa, i parcialment només per intentar superar les meves puntuacions altes. Probablement l’hagués jugat més, però al cap d’un temps, vaig començar a sentir-me culpable, com si tingués coses més importants a fer.
És estrany sentir-se culpable de procrastinar-se en un món de videojocs al reproduir un videojoc al videojoc, però és una mena de trampes deconstruccionistes que No hi ha més herois és conegut per. El joc tampoc és tímid per fer una ullada a altres jocs populars. Hi ha dos nivells NMH 2 que Travis accedeix mitjançant 'una passarel·la dimensional' que el porta a llocs que s'assemblen molt a altres videojocs. Hi ha un cementiri de la muntanya en un tal nivell que sembla exactament el de des de Resident Evil 4 (un joc elaborat pel company de Suda51, Shinji Mikami). Fins i tot compta amb maniacs que usen motoserra. Juro que, quan vaig jugar aquest primer nivell, estava segur que estava jugant Resident Evil 4 de nou. Vaig tenir una reacció visceral al muntatge i al so de la motoserra, com si estigués segur que estava a punt de morir. És un préstec, una coincidència o alguna cosa més descarat?
Hi ha un altre nivell que sembla molt a Gear Gear Solid títol (una sèrie creada per un altre dels companys de Suda51, Hideo Kojima). Un joc d'estil furtiu, focus de cerca i un patró que sembla una cruïlla entre Psycho Mantis i una de les belleses de Metall Gear Solid 4 tots fan el tall. Per a mi, totes aquestes referències es mostren més com els homenatges, encara que hi ha un nivell de 'porta d'accés dimensional' més que no estic tan segur. Crec que pot ser una referència GTA , però al final del nivell, lluites amb una dona biquini sexy anomenada Alice que fa servir catanas de faig múltiple, a l'estil General Grievous. També es queixa que viure una vida que només consisteix en matar i intentar augmentar a grans altures de poder és una trampa que no pot sortir. Podria ser una crítica sobre la direcció GTA els jocs van? Si ho sé, és divertit intentar descobrir-ho.
No tots els caps del joc són provocadors. Tots quinze són impactants visualment, però d’altres dues o tres són d’altra banda força oblidables. És a dir la mateixa quantitat de caps de sortida que el primer joc, que tenia menys caps en total, de manera que el percentatge general és millor. Les tretze baralles, que són memorables, són algunes de les meves preferides de sempre. Kimmy Howel és una nova llegenda segons la meva opinió, i espero veure-la en futurs jocs de Grasshopper. Parlant d’això, hi ha força caps que tornen del primer joc. Encara millor, en realitat jugar com alguns (adolescent sexy Shinobu i bessó Henry de Travis), si només és de forma limitada. Henry és increïblement ràpid, tan ràpid que en realitat sentia que estigués jugant a un joc basat en El flaix durant el seu nivell. El Shinobu és el tipus més talentós. A diferència de Travis i Henry, ella pot saltar i punteig i projectils de foc Això fa que es produeixi molta diversió inesperada. Si alguna vegada hi ha No hi ha més herois 3 , No m'importaria si Shinobu fos l'estrella.
És evident que podria continuar sobre aquest joc per sempre, ni tan sols he parlat de metàfores de puta / desenvolupadora de jocs, les batalles de robots gegants, el cameo Takashi Miike (seriosament), totes les impressionants joguines col·leccionables, roba i mobles que podeu obtenir. per la vostra habitació o pel mode desbloqueig de Boss Rush que obteniu per superar el joc. Home, els caps ho són tan molt més dur en el mode Boss Rush; Intentar tornar-los a dur a terme era un despertar total groller. Només he estat assassinat pels caps més durs sis o set vegades cadascun durant el joc principal, però en el mode Boss Rush, m'assassinen a la merda. Només puc vèncer un d’ells amb les meves habilitats actuals, i fins i tot va quedar amb un punt d’èxit.
Suposo que això em porta a la secció 'defectes' d'aquesta ressenya. És un defecte que alguns dels caps fossin una cosa fàcil la primera vegada, si no es perjudicava l'experiència, i hi ha una dificultat més gran desbloquejada després de vèncer el joc que els dificulta, i un mode de bot Bush Rush que els fa encara més difícils? És un defecte dir que, ara mateix, sento que el final és una mica anti-clímax, tot i que l’última baralla de caps (que pot ser o no una paròdia de / homenatge a Batman: Asil de Arkham ) és tan sorprenent com vénen? És coix que Shinobu no sigui el millor saltador, o sigui només un tret característic? És dolent que l'última feina que desbloquege, l'única que no funciona de 8 bits com la resta (un joc de captura d'escorpí es diu Picades tan bones ) és molt molest jugar en comparació amb un joc de treball de 8 bits desbloquejat anteriorment ( Bug Out ) que se centra en la mateixa tasca? Podria ser aquesta la forma del desenvolupador de dir que els jocs basats en 'funcionen' (com repartidor de diaris i Burger Time! ) solia ser més divertit als vells temps?
El tema dels jocs de Suda és que sempre hi ha aquesta pregunta: 'És un error o és un comentari sobre els jocs / la societat / el sentit de la vida'? És una pregunta impossible de respondre i una que anima els aficionats de Suda tant com enfureix els seus detractors. Això és això No hi ha més herois 2 que probablement trencarà a la gent dels dos costats de la que divideix el màxim: el joc és realment baix en qualsevol cosa que es pugui interpretar com un error. Està extremadament ben dissenyat des del principi fins al final, i rares vegades (si mai) sacrificen diversió per enviar un missatge. No hi ha més herois 2 encara em fa riure, cridar, pensar i em masturbar violentament, encara més després del primer joc. Això és més del que puc dir per a gairebé qualsevol joc d’aquesta generació.
Puntuació: 9,5 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )