review tales monkey island 118196

Escapa de l'illa dels micos no va ser terrible, però sens dubte va tenir la seva part de problemes. Llançat l'any 2000 per a PC (i 2001 per a PS2), l'últim Illa dels Micos El títol era una barreja de retroces de la vella escola (Insult Sword Fighting) i elements nous mal dissenyats (Monkey Kombat). Va ser suficient per fer que més d'uns quants fans facin un pas enrere i es plantegin si la franquícia podria continuar en una nova generació.
Vuit anys més tard, tenim la nostra resposta: sí, és totalment possible. Telltale Games acaba de publicar el primer episodi de Tales of Monkey Island , Llançament del Narval cridant. Aquest nou, eh, títol es manté fidel a les arrels de la franquícia i no té sorpreses desagradables. O ho fa?
Seguiu Brad Nicholson i Conrad Zimmerman a sota del plec per esbrinar a la revisió Destructoid de Tales of Monkey Island , Capítol 1: Llançament del Screaming Narwhal.
la passarel·la per defecte no està disponible per Windows 10 wifi
Llançament del Screaming Narwhal (WiiWare, PC (revisió))
Desenvolupador: Telltale Games
Editorial: Telltale Games
Publicat: 7 de juliol de 2009
MSRP: 34,95 $ per a la temporada completa a PC (el preu de WiiWare encara està pendent)
Brad Nicholson
El primer episodi de la Tales of Monkey Island la sèrie no sorprendrà. És un joc d'apuntar i fer clic que s'adhereix al motlle d'aventura: recull aquest article, cerca aquest parell de calces, parla amb aquesta persona i fes aquesta tasca per avançar cap al següent conjunt de reptes. Però allò que no inspira no sempre és dolent. Launch of the Screaming Narwhal és una diversió realment divertida i intel·ligent que reconeix seriosament el seu material d'origen. El joc funciona com un mirall per a mi, una visió del meu passat de joc quan penso Teler , A la recerca de Camelot , o King's Quest IV va envair els meus somnis i va controlar la meva vida despert. Tot i que em va agradar Launch of the Screaming Narwhal pels seus personatges colorits, imatges vívides i trencaclosques divertits, mai vaig sacsejar els fantasmes. Per ser sincer, no ho vaig intentar ni m'importava. Aquesta primera entrada és un magnífic i enlluernador seguiment del nucli Illa dels Micos sèrie. És tot el que vull i puc demanar a un nou Illa dels Micos títol.
El llançament de Screaming Narwhal es basa en gran mesura en la interacció de l'inventari. Hi ha pocs trencaclosques on una simple combinació d'elements o la utilització d'una eina que es troba a l'entorn no té la resposta. Tot i que és arcaic, s'adhereix estrictament al gènere, un que encara no he esgotat, així que encara gaudeixo.
El joc s'obre amb Guybrush Threepwood en una situació familiarment terrible: el malvat pirata LeChuck té a l'Elaine a les seves urpes infectades de no-morts, macabros i vudú. Les eines per salvar la donzella estan (majoritàriament) en mans de Threepwood; tanmateix, un encanteri errat crea encara més estralls i converteix una missió rutinària en una sèrie episòdica.
Després de la curta batalla amb LeChuck, Threepwood s'apropa a una illa problemàtica: els vents excessius permeten que cap vaixell arribi il·lès al port i garanteix que cap vaixell pugui sortir. A més, Threepwood ha adquirit una mà misantròpica com a resultat de l'encanteri contraproduent, un punt argumental que pot allargar tota la sèrie.
Un periodista inconstant s'acosta a Threepwood després del seu desembarcament sense cerimònia i deixa clar l'objectiu del viatge episòdic: fent coses de pirateria, Threepwood podrà aprendre a abandonar l'illa i, per tant, tornar a salvar l'Elaine i aturar l'ara només... el mal pirata LeChuck.
La narració és més lleugera del que sembla. Com el Threepwood d'antic, el poderós pirata de Telltale és deliciosament inepte i enginyós. Els personatges de l'illa (on té lloc el 90 per cent del joc) són peculiars i útils, tot i que les eines i pistes que donen i rarament semblen pertinents per a la recerca. La situació d'Elaine mai sembla un assumpte urgent que s'ha de tractar: la calidesa i l'humor del joc ho maten.
Com amb tots els jocs d'aventures, les claus de l'èxit a Launch of the Screaming Narwhal són les claus en si: trobar els elements adequats i col·locar-los als llocs correctes. Com he al·ludit anteriorment, els elements que rebeu o trobeu poques vegades semblen rellevants per al que cal resoldre. Tot i que això aporta lleugeresa, també pot provocar frustració. Després de tot, qui s'adona fàcilment la tinta fa això .
De nou, les connexions soltes entre objectes: enganxar una roda de formatge en un lloc ximple o una minibomba allà - són el que fan Illa dels Micos tan especial. Sense aquests invents humorístics dels dissenyadors, el joc seria un embolic pla. Es necessita una mica de cervell per ordenar el que es dóna i, per això, sempre se sent gratificant descobrir la funció correcta d'un article.
L'únic problema substancial que tinc amb Launch of the Screaming Narwhal és irrellevant: vull més. Aquest episodi trigarà a la majoria dels jugadors entre quatre i sis hores a completar-se. De fet, em vaig entristir mentre veia el desenvolupament de l'episodi, sabent que hauria d'esperar per tornar al gloriós Illa dels Micos univers de nou.
convertir YouTube a fitxer WAV gratuïtament
Launch of the Screaming Narwhal és un títol d'aventures sòlid amb un munt d'estil i un munt de caràcter i humor. El meu amor de Illa dels Micos Cal tenir en compte, per descomptat, però és difícil ignorar el que funciona aquí: l'estil, l'enginy i els trencaclosques fan d'aquest un títol d'aventura meravellós que valgui el preu de l'entrada. Comprova-ho.
Puntuació: 9
Conrad Zimmerman
per a què serveix c ++
A part de la seva història, el caràcter episòdic i que el joc està totalment en 3D ( Escapa de l'illa dels micos , tot i que presenta entorns 3D, fons 2D utilitzats), Tales of Monkey Island és gairebé indistinguible de qualsevol altre títol del Illa dels Micos sèrie de jocs. Per als aficionats al gènere d'aventures, aquesta és una bona notícia, ja que aquesta franquícia en particular és molt estimada i poques coses podrien ser pitjors que fer-se amb una fórmula establerta amb un pedigrí tan al darrere.
Guybrush Threepwood és gairebé el mateix poderós pirata que hem conegut i estimat al llarg dels anys. De manera positiva, està plena de bravata cega i la seva ineptitud segueix sent tan encantadora com sempre. De la mateixa manera, altres personatges que tornen semblen i sonen exactament com espereu. Es veuen tan bé, de fet, que semblen com si sortissin directament de les pàgines del bloc de dibuix d'un artista conceptual. L'inconvenient d'això és que Tales of Monkey Island requereix un maquinari considerablement més potent per assolir els nivells de resolució més alts que els altres títols del desenvolupador, però, i els ordinadors febles poden lluitar una mica per jugar-hi.
Telltale també ha optat per incloure una quantitat considerable de servei de fans. No es limita a Illa dels Micos tampoc, però s'estén molt bé entre les franquícies tant de LucasArts com de Telltale. Els jugadors que alguna vegada hagin anat a buscar un torn rudimentari o que hagin tingut una conversa amb Chuck the Plant trobaran que el seu mesurador de nostàlgia sortirà de les llistes.
Una vegada més, canviant els mètodes d'entrada dels seus jocs, Telltale ofereix dos esquemes de control per als jugadors (almenys a la versió per a PC). Guybrush es pot moure pels entorns amb les tecles del cursor o només amb el ratolí. Els controls del ratolí funcionen fent clic i arrossegant i funcionen força bé. El joc es pot jugar gairebé en la seva totalitat utilitzant només el ratolí, tot i que hi ha un trencaclosques que requereix l'ús de tecles, cosa que el joc assenyala de manera útil quan arriba el moment.
Pel que fa al tema dels trencaclosques, els que hi trobareu Tales of Monkey Island són increïblement justos. Potser només he estat jugant a massa jocs d'aventures últimament, però no he tingut cap problema per fer els salts lògics, els salts i els salts per discernir quin seria el propòsit d'un article un cop em trobés amb el seu homòleg. Els únics punts en què vaig tenir problemes per resoldre un trencaclosques van ser moments en què estava impacient o inobservant, i em van provocar un parell d'exclamacions de, era tan senzill!
Tota aquesta gimnàstica mental és divertida i/o divertida, encara que n'hi ha una que em va quedar una mica enganxada. Tot i que els mapes són una part indiscutible d'una existència de pirates, haver de caminar per la selva amb instruccions pas a pas d'un només és entretingut durant molt de temps. En el tercer i més llarg d'aquests viatges, ja n'havia tingut prou i estava preparat per seguir endavant. Però això són només tres trencaclosques de molts i fins i tot això és poc més que una queixa delicada.
Una altra queixa increïblement menor és amb les opcions de diàleg. En diversos moments del joc, se us presentaran diverses opcions de diàleg perquè Guybrush pronunciï la mateixa quantitat essencialment. En lloc de parlar realment de la línia que trieu, Guybrush fa una declaració més generalitzada que abasta totes les opcions. Els acudits encara hi són al text, és clar, però és una mica decebedor que no sentiu la veu de Guybrush parlar-los enlloc més que en la vostra ment.
Durant molt de temps Illa dels Micos fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' rascarà la picor per tornar al Carib i esgarrapar-lo bé. Els defectes són insignificants en el pitjor i l'humor realment brilla. És un digne successor d'una de les millors sèries d'aventures que mai han navegat pels set mars. Aquí és esperar que Telltale pugui mantenir el Jolly Roger volant tan alt com ho fa aquí durant tota la durada del Tals temporada.
Puntuació: 9
Puntuació total: 9 - Genial (Els 9 són un segell distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius al que és un títol suprem.)