review saints row iv
eina de reparació i optimització de PC Windows 10
I no vull perdre res!
(Nota d'ed.: Arrosseguem el nostre comentari de la setmana passada, ja que el joc està disponible a les botigues d'avui.)
Quan vaig acabar Saints Row: La Tercera el 2011, vaig deixar l’experiència sentint una mica trist. Ha estat un bon joc, però ha estat poc profund, retret i, finalment, una mica decebedor.
Quan vaig acabar Saints Row IV el 2013, vaig deixar la sensació de l’experiència increïblement trist. Aquesta vegada, però, va ser per motius molt diferents. Jo estava molt deprimit en veure els crèdits rodar, perquè Saints Row IV , en contrast amb el seu antecessor, tant m’havia donat enamorament, només arribar a la seva conclusió sempre acabar amb la decepció.
És amb un cor agredolç, doncs, que declaro Saints Row IV potser un dels millors jocs open sandbox del món que mai podríeu esperar jugar, i pràcticament la culminació de tot el que el gènere ha treballat cap a aquesta generació.
És una afirmació exagerada, hiperbòlica, potser fins i tot pomposa? Potser sí ... però té una sèrie com Saints Row mereix res menys?
Saints Row IV (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: Volition
Editor: Deep Silver
Llançat: 20 d’agost de 2013 (NA), 23 d’agost de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Als primers deu minuts vaig estar a riure amb sorolls reals Saints Row IV i la rialla rarament es va aliviar durant la resta de l'aventura. La comèdia en videojocs és una pell dura per trencar-se, però la paròdia amorosa, la bufanda hiper-violenta i la pura audàcia de l'últim de Volition fan que sembli sense esforç. No només això, explica una història engrescadora i sorprenentment coherent per damunt de tota la tonteria.
En una trama que amb orgull roba La matriu , Ells viuen La Terra es troba sota l'atac dels extraterrestres, i també un fanal dels altres aparells de la cultura pop és clar ho fa. Tot i que s’ha fet molt de The Saints que presideix la presidència nord-americana, no hi ha temps per gaudir del govern del país, ja que l’Imperi Zin segresta la major part del gabinet i situa el nostre antiheroi - la puta canalla coneguda principalment com a The Boss - en un realitat virtual dissenyada i regida pel deliciós emperador Zinyak.
El cap ha de desfer-se de la simulació, rescatar la seva tripulació del seu propi Hells virtual i, eventualment, retrobar-se al Zin. Ple de sorpreses constants, interruptors de joc que anul·len les expectatives i alguns trencaments únics, Saints Row IV torna a aparèixer el tipus de narració satisfactòria que va fer Saints Row II tan meravellós. A diferència La tercera , hi ha una sensació de ritme, estructura i conclusió que compensa el malestar general. És una aberració temperada amb intel·ligència, a la qual la sèrie necessitava tornar.
Sense aquest sentit crucial de l’organització caòtica, el gran nivell de ridícules IV corria el risc de quedar-se sense control. Col·locar jugadors en un Steelport virtual ha donat a Volition l'excusa per impulsar realment aquesta embarcació aquesta vegada, recolzant-se en el Matriu referències per convertir el cap de sociòpata resistent a superheroi complet. Gaudint d'una gran varietat de potències fresques alimentades per degoteig per missions d'història, el Boss obté accés a super sprinting, super salt, congelacions, boles de foc, entre d'altres, amb idees que es podran obtenir de jocs com ara L’esquerda , INFAMOUS i Prototip .
En lloc de simplement eliminar altres jocs, no obstant això, Volition ha cuidat amb la cirera i ha perfeccionat les millors idees dels principals jocs de sandbox del mercat: la llibertat penal de Grand Theft Auto , el funcionament de la paret i la super velocitat de Prototip , els poders energètics de INFAMOUS , les missions de recopilació exploratòria de L’esquerda , i Saints Row Les seves tonteries característiques han estat bellament destil·lades i barrejades per crear l'homenatge final a tot allò que els jocs del món obert han estat d'aquesta generació.
Per descomptat, Volition no només va treure idees d'altres jocs. S'ofereixen una gran varietat de noves habilitats i armes, des d'un cop de terra que es contrau la gent que l'envolta, fins a un canó que dispara forats negres i el poder d'anomenar feixos de segrest alienígenes des del cel. Hi ha un munt de joguines demencials per jugar . Telekinesi, control de la ment, una pistola dubstep, vestits gegants de mech, explosions, bales electrificades, inflacions, només cal dir que hi ha un munt d’ús i gairebé tot es pot actualitzar i augmentar.
A més de les principals missions d’història, totes variades fantàsticament i que diverteixen periòdicament a altres videojocs i gèneres afectius, cada membre dels sants té missions especialitzades de fidelització, hi ha un munt d’activitats i col·leccionables per trobar, i una gran quantitat d’extra desafiaments. Les noves activitats inclouen una incidència sobre els reptes del club de lluita antics (aquesta vegada amb super potències), Genki Bowl (en el qual llanceu gent, cotxes i articles Genki a través d'anells flotants) i curses especials a través dels sistemes virtuals de la simulació. Per descomptat, s’han mantingut clàssics com el frau d’assegurances i els robatoris de vehicles.
No hi ha bandes rivals per lluitar pel control de la ciutat, però la influència de Zin sobre Virtual Steelport és perjudicada per desorganitzar el sistema de diverses maneres. Es poden eliminar els punts de mira de guàrdies alienígenes, pujar i conquerir torres de Zin, es poden injectar virus perdurant atacs enemics basats en onades i es pot piratejar les botigues per accedir i diners addicionals (es denomina 'Cache' en aquest joc particular. ).
Descriure tot el que podeu fer en detall necessaria per sempre més paraules que les que esteu preparats per llegir, però n'hi ha prou amb dir-ho La tercera sentia una mica canviat, IV fa contingut al jugador amb abandonament del desconcert. Més important encara, proporciona aquest contingut per etapes, amb una fantàstica sensació de creació que manté el jugador constantment invertit i amb ganes de descobrir la propera joguina meravellosa. No comença simplement a l'extrem extrem de les 'pilotes' i no passa més enllà.
El joc, certament ho fa Comenceu amb explosions i absurditat, però centrant-vos en varietat més que simplement escala , IV no pateix de tractar de superar contínuament el seu absurd. El resultat és un joc que confia en si mateix, que no sembla que intenti desesperadament complir la seva reputació d'experiència 'boja'. És un joc que, tot i tractar sobre extraterrestres i realitats virtuals superpoderades, s’adhereix a una certa sensibilitat retorçada i, en definitiva, és un joc millor per a això.
Moltes de les missions de les històries tenen lloc fora de la simulació Steelport, la qual cosa permet a Volition experimentar amb nous tipus de joc i una estructura lineal que proporciona un millor entorn per a la narració i l'humor. Arribaràs a divertir-te Material sòlid per a engranatges pastiqui, arruïne el paradís dels anys cinquanta i, fins i tot, passi en marxa. Saints Row IV toca moltes cançons diferents i les toca a tots amb un nivell de competència impactant.
Tot el moment se sent molt més dens, i el còctel d’activitats significa que les coses mai se senten massa repetitives, ni tan sols Quan realitzant les mateixes activitats. Les recompenses per completar indrets secundaris i obtenir objectes de col·lecció són generalment excel·lents i mereixen l’esforç, el que significa que poden ser hores de distracció fascinants abans que fins i tot arribin a la primera missió de la història principal.
Saints Row IV tracta moltes de les meves pintures La tercera , però es mantenen uns quants negres persistents en la fusteria. Jo encara trobo a faltar el pur dolent del cap, tal com es troba a Saints Row II , ja que els jugadors continuen assumint el paper d’un antiheroi menys corrupte moralment. L'antiga dinàmica de bandes ha estat totalment descartada, i, mentre que els Zin aposten per opositors interessants, no tenen la varietat que veuen amb enemics com The Brotherhood i Ronin. Un nou tipus enemic molest també fa aparèixer els Wardens blindats, que han de ser explotats amb una superpotència abans que es produeixin danys de bala, i saltin a tot arreu per obtenir la màxima irritació.
Aquestes són realment petites adherències davant de tot això IV té raó, però. Si bé mai no tornarem a recuperar el vell cap, l'emperador Zinyak és veritablement encantador com el nou paper dels Sants (només espereu fins que canti). Tot i que els Zin són aparentment uniformes, les missions de la història solen portar els jugadors a mons completament diferents i fins i tot es troba una excusa per ressuscitar algunes de les antigues bandes Steelport i Stilwater (encara que temporalment). Si bé els Wardens són un dolor al cul, almenys no apareixen amb freqüència.
Tot i tornar a una rèplica d’Acerport, la nova estètica la fa sentir com un entorn totalment nou. Els parets brillen i els vianants llueixen, el cel és un color vermell opressiu al territori de Zinyak i un blau calmant en una caputxa controlada per Sant. Els signes que demanen als ciutadans que obeeixen a la ciutat es troben a la ciutat oh-so clàssica pel·lícula de Roddy Piper. De vegades la brillantor se sent una mica massa, però en general el joc fa una feina molt maleïda per fer que Steelport se senti més fresc del que és, sobretot ara que podeu saltar i planejar des dels seus terrats digitals. Les noves armes semblen excel·lents quan s’utilitzen, amb uns efectes explosius preciosos.
Tanmateix, la banda sonora del joc és la marca. En aquest moment els vehicles són pràcticament inútils, per la qual cosa es pot reproduir la ràdio en tot moment, és a dir, el 'toc de to' de Stan Bush pot tocar allà on vagis, fent que fins i tot la més petita de les accions se senti com el més dolent i celebrador dels èxits. En aquesta ocasió, a les estacions de ràdio s'inclouen alguns trets absoluts: des d'Haddaway, fins a Thin Lizzy, fins a Aerosmith. De vegades, el joc es fa càrrec de la música amb els seus propis propòsits, i ho fa amb un efecte tremenda. L'explotació de Volition de la cultura pop per riure barata (però efectiva) és magistral.
IV El talent de la veu també és igual de bo. Tots els actors de Boss han posat en escena una actuació sòlida (especialment l'obligatòria 'cockney'), mentre que els de Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce i Jonny Gat són tan divertits i agradables com sempre. Tanmateix, J.B Blanc roba fàcilment l’espectacle com a suau Zinyak, encantador i mereixedor completament d’una trobada viciosa.
Saints Row IV és, de principi a fi, un plaer. És un pur plaer jugar. Vaig ser cínic, atesa la meva sensació La tercera , però Volition ha treballat molt per fer front a gairebé tot el que va malament amb la seva última sortida i proporcionar una cosa que permeti superar les expectatives. El que més m’estimo IV és com posa el jugador en primer lloc, absolutament totes les novetats i habilitats dotades al jugador semblen dissenyades exclusivament per fer que el joc sigui més convenient de gaudir i més divertit de jugar.
I és per això que em vaig sentir trist quan van tirar els crèdits finals ...
Perquè fins i tot quan somio amb tu,
El somni més dolç que mai farà,
Encara et trobaria a faltar nena,
I no vull perdre res.
No vull tancar els ulls,
No vull adormir-me,
I no vull perdre res.