i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Aquest cap de setmana, vaig tenir la sort de poder assistir a l’esdeveniment Hivern NIVAM de Bandes de Namco Bandai, transportant-me des de Nottingham freda i agitada a París freda i agitada. Amb seu al centre de convencions Le Huit Valois, escriptors, periodistes, professionals i jo mateix vam reunir-nos des de tot Europa per veure Namco Bandai present a les seves vendes del 2018.
El principal sorteig de l'esdeveniment va ser una construcció jugable Soulcalibur juny , que es va anunciar recentment als premis The Game per entusiasmar els fans de la sèrie a tot arreu. Durant la PlayStation Experience de la setmana passada, diverses entrevistes a desenvolupadors van revelar més informació sobre la direcció del lluitador d’un en un, incloent la decisió d’enllestir el joc fins a les seves arrels, així com el fort desig d’acollir a una nova generació de fanàtics.
La demostració demo del joc inclou dos personatges jugables; d’ulls fixos Yojimbo -Mite Mitsurugi i la benevolent, però encara valent guerrera Sophitia, ambdues que han estat posters per a la franquícia des del seu debut en 1995. Els dos personatges es podrien triar entre una pantalla que tenia vint segments de retrat i, tot i que hi havia algun síndrome definitiu de 'ulls morts' amb les cares, els models de Mitsurugi i Sophitia tenen una aparença de textura lleugerament baixa. per mantenir l’enquadrament en una sèrie que s’enorgulleix d’un detall detallat.
Es van jugar dues etapes. 'El Santuari d'Eurídice' té els guerrers que lluitaven sota estàtues i arquitectura dels déus grecs, mentre que el 'enfrontament nevat' els veu lluitar en una costa glaçada al costat d'un llac. Les petites característiques aparences amenitzen la vida, com ara el mosaic del santuari que s’enfonsava sota els peus i els colors que passaven sota una posta de sol calenta i ataronjada a mesura que continuava la lluita.
Tot i que faig jocs de lluita més que cap altre gènere, ha passat algun temps des de la seva última reunió Soulcalibur . Malgrat això, la demostració va aconseguir la sensació de 'Tornar a la Dreamcast' a piques, Jack. El quadrat, el triangle i el cercle són una barra horitzontal, una barra vertical i una tirada respectivament, amb la creu que serveix de bloc. Endward and Cross desprèn Guard Impact, una dolça paraula, que permet una bona oportunitat de reversió quan arriba el final d’un rebot.
Com passa amb el clàssic Calibres Les cadenes bàsiques anteriors provenen de botons de barra repetitius o alternatius, amb moviments o taps dobles del tauler D afegits per provocar atacs més potents. Aquests atacs sovint condueixen a combos, malabars o barreges altes i baixes per llançar el joc defensiu del rival. El mecànic Soul Charge torna: el comptador d’incendis per augmentar les especialitats del seu combatent i Lethal Hits, aterrat netament, provocarà cops de mà i fins i tot pot destruir l’armadura d’un oponent, revelant els deliciosos turmells de Sophitia o els ferits mugrons de Mitsurugi.
En conjunt, el combat a Soulcalibur juny té una estètica visual / aural satisfactòria, amb colpejos que s’uneixen de forma suau i graciosa, fent que els combos allargats i el refinat joc defensiu semblin un ball. UNA MORT.
Els desenvolupadors, parlant en entrevistes, han comentat com volen que els moviments amb aspecte impressionant siguin accessibles als nous jugadors, permetent-los participar en baralles cinematogràfiques de pulsions, encara que siguin noves a la franquícia. Bé, no és més accessible que sobre de un botó .
Si teniu prou metre, podeu desencadenar la maniobra del crític Edge del vostre personatge amb una simple vaga de R2. Es poden bloquejar fàcilment a la reacció, per la qual cosa els jugadors hauran de combinar-se a la super o confirmar el hit. Però sí, amb un botó supera, la qual cosa produeix un dany cinematogràfic i hola. És el que és, nois gals.
Una altra nova incorporació, que proporciona un drama visual a la lluita, és el nou sistema Reversal Edge. La versió inversa no és similar al mecànic Clash Injustícia . Un cop activat amb R1, la lluita entra en un breu slogan, ala Tekken 7 Amb tots dos jugadors, l'oportunitat de llançar una maniobra de trinquet o defensiva. Es produeix un resultat en estil Rock, Paper, forbies, amb el jugador amb èxit obrint un combbo o, potser, esquivant una vaga, deixant així l'enemic obert al contraatac.
Hi ha qui es refereix a que la versió inversa és un 'QTE de lluita mitjana', però no és realment el cas, ja que es pot perdre l'oportunitat si el jugador amb èxit no aprofita el seu avantatge. Tot i que cal fer més experimentació per comprovar el veritable potencial de Reversal Edge, sembla que no sigui el trencador del joc que alguns aficionats es preocupi.
Pel que fa a qualsevol cosa negativa, vaig sentir que el moviment del personatge semblava una mica empipador. No tant en atac, sinó en el recorregut real de l’arena. Tot i que el joc és molt receptiu i conserva el seu moviment de vuit vies ràpides, vaig pensar que els personatges semblaven 'estrupació' a mesura que marxaven cap a fora i cap a fora - o de fet, dins i fora - del camp de joc. L’animació de moviment limitat possiblement compensa les iniciatives d’atac una mica més llargues.
Se sent molt bé que se us ha agradat Soulcalibur de nou. L’accessibilitat és definitivament al capdavant de SCVI , però es combinarà combos estesos, malabars ben cronometrats i un joc d’armes visualment impressionant per a aquells que desitgin aprofundir en la mecànica, nova i antiga del joc.
Només puc endevinar sobre si Soulcalibur juny trobarà l'exèrcit de nous seguidors que aspira clarament, però Jo Sens dubte, sentia una satisfacció de la nostàlgia del '99, i es deixava desitjós de posar-se en contacte amb rostres més oblidats, com Seung Mina o Cervantes. Tant de bo aquests sentiments tinguin ressò amb els altres Soulcalibur veterans, que també faran pols de les seves antigues espases, llances i bastons, abans de trepitjar una batalla més a l'escenari de la història.
Soulcalibur juny es llança a PS4, Xbox One i PC el 2018.
(El viatge a aquest esdeveniment va ser a càrrec de Bandai Namco.)