army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Homes de plàstic. Autèntica agonia.
Pocs temes de la història dels videojocs m'interessen tant com els 3DO Homes de l'exèrcit sèrie. No és una cosa que hem vist sovint; es va idear un concepte amb l'esperança de salvar l'empresa després del fracàs del 3DO Interactive Multiplayer. Va ser el primer de la marca, s'estenia en diversos gèneres i es va produir a un ritme sorprenent. Entre el 1998 i el 2002, es van llançar uns 20 títols ridículs, i quan tens en compte els ports únics, tens el nord de 30.
Si mai decideixo escriure un llibre de no ficció sobre videojocs, Homes de l'exèrcit probablement serà el meu tema. No vendrà gairebé cap còpia, però finalment puc dormir. Després, bogeria.
He jugat la majoria dels jocs i la majoria dels seus ports en aquest moment. Deixa'm pensar en un que no he jugat: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , i estic bastant segur que només és un port de Gamecube Homes de l'exèrcit: atac aeri 2 , que he jugat. Però i si no ho és? Quines són aquestes missions d'elit? Al final ho descobriré; això és una cosa que puc garantir.
De totes maneres, si em preguntes què el pitjor joc al Homes de l'exèrcit La sèrie és una col·lecció de jocs de qualitat qüestionable: aquí està: Homes de l'exèrcit: Green Rogue a la PS1. Un joc completament diferent de la versió de PS2, però ho parlarem més endavant.
Si res més, Homes de l'exèrcit: Green Rogue té unes escenes de cinema força luxoses per a la seva època. La història té un experiment secret on tot l'ADN (?) de Sarge i els seus herois es barregen en un gran supersoldat. Té una cara tan estranya que gairebé podríeu oblidar que es tracta de figures de plàstic. L'helicòpter que transporta aquest supersoldat és emboscat i s'estavella. L'experiment encara viu comença a treballar fent allò per al qual va ser dissenyat: matar tothom que sigui d'un color diferent que ell.
La idea general de Homes de l'exèrcit: Green Rogue sembla que ofereix una experiència més arcade d'execució i armes. Una mena de semblant Comando o Guerrers Ikari . La versió PS2 té èxit en això, però la versió PS1 és, eh... La paraula abominació ve al cap, però sembla que no va prou lluny.
Realment no estic segur per on començar amb això. D'acord, deixeu-me que us descriu els controls: el teclat D és moure's, X és disparar, quadrat és canviar d'armes i L1 o R1 és un atac bio. Fet. Això és. Sense exagerar, podríeu assignar el joc a un pad NES. Potser ho hauria de fer. Potser hauria de trobar una manera de connectar un NES Advantage i jugar-hi a l'estil arcade.
No és que milloraria el joc. La càmera s'inclina cap enrere per oferir-vos una visió del que vindrà i això és una merda. Ah, és clar, podeu veure objectius a una distància, però en realitat no els podeu colpejar. Esteu armat amb Nerf i només pot disparar uns 10 peus. Els enemics també tenen aquest rang, que és just, però això vol dir que en el moment que els pots colpejar, et poden colpejar. No hi ha molt que puguis fer al respecte a part de disparar primer. No pots esquivar, no pots protegir-te i no pots colar-los. L'única tàctica que el joc realment té a la màniga és moure's en un patró de serpentina mentre llança dards d'escuma de poliestirè als enemics.
Evitar danys s'assembla molt a la sort, tret que vaig tenir la desgràcia d'adonar-me que el radi de l'explosió de les granades superava molt lleugerament l'abast del comandant RD-6 de Nerf Elite 2.0 d'un enemic. En aquell moment, em quedava fora del seu abast i els llançava pinyes mentre lluitaven amb la seva intensa por a moure's.
com obrir l’objecte flash d’ona de xoc
Saps què podria haver ajudat? Un botó de rotllo. Potser només un botó d'esquivar. M'atreveixo a somiar: la capacitat d'esprintar? Qualsevol cosa que us ajudi a sortir del camí de les seves bales. Però no, això està fora de l'abast. No estàs content de fer macerar el botó X?
Recolliu actualitzacions d'armes, però això no soluciona el problema de l'abast. Si ho fes, el joc seria un cakewalk, però no ho és. No, perquè mors molt ràpidament, els enemics tenen aquesta increïble capacitat de colpejar-te, fins i tot mentre et mous. Si això no fos prou dolent, Pícar Verd té enemics que apareixen darrere teu i ataquen des de fora de la pantalla. També col·loca els enemics en llocs on la càmera s'allunya ràpidament perquè la càmera és evidentment només una lent atapeïda en un cul.
Pícar Verd és en gran part sobre rails. No podeu sortir de la pantalla a l'esquerra o a la dreta, i la càmera es desplaça per si sola. Malament. Sempre que ha de fer una corba, tartamudeja horriblement. Té un camp de visió tan estret que sovint amagarà els enemics. El que és curiós és que els desenvolupadors semblen oblidar-se Green Rogue's limitacions als carrils, perquè en algunes etapes posen elements que no has pogut aconseguir perquè la teva ruta predefinida no s'apropa.
És poc probable que el disseny comencés com un joc de trets en tercera persona estàndard. Et canalitzen a través de canons i tals que, òbviament, es van configurar per donar una sensació clara que només s'han vestit. És com si el disseny de vegades no tingués en compte la seva pròpia mecànica.
Les petites queixes que tinc Homes de l'exèrcit: Green Rogue serien grans problemes en jocs més competents. Com, per exemple, no podeu apuntar cap amunt ni cap avall, depeneu completament d'aquest sistema d'orientació automàtica vertical molt feble que només de vegades decideix assumir la responsabilitat de permetre que els vostres trets esborrin petits cops de l'entorn. Els enemics sovint es col·loquen a les cornisas i han de trobar-los molt divertit que els puguis disparar, però no els puguis colpejar.
De la mateixa manera, el fullatge de vegades proporciona escuts impenetrables als teus enemics. Ja és prou dolent que de vegades els enfosqui completament fins que passes per davant i et treuen per l'esquena, però tampoc no pots disparar a través de les branques, encara que saps que hi ha alguna cosa.
La vostra gràcia salvadora és la bazooka totalment actualitzada, que us permet projectar essencialment una estona de danys per esquitxades davant vostre. A dalt, a sota, darrere coberta; res està a salvo de danys per esquitxades. Això pot semblar que facilitaria les coses, però encara té un rang patètic. Almenys és millor que el llançaflames, que sembla que només aconsegueix obligar-te a entrar a la línia de foc per la recompensa de veure com els soldats enemics moren d'una mort lenta i bombolla.
com obrir el fitxer .dat al Mac
Just quan crec que ho he vist tot, Homes de l'exèrcit: Green Rogue demostra que hi ha un fons sota la part inferior del Homes de l'exèrcit franquícia. Ni tan sols estic segur de com va passar això. Gran part del personal de desenvolupament va treballar en jocs al Homes de l'exèrcit: Guerra Mundial subsèries, i aquests jocs són generalment competents. És com si se'ls demanés que demostressin que la PS2 Homes de l'exèrcit: Green Rogue es podria retallar per adaptar-se a la PS1, així que van crear un prototip i es va publicar accidentalment.
Dic amb dubtes que probablement això és el pitjor Homes de l'exèrcit joc que he jugat. Els títols més flagrants de la sèrie, com ara Homes de l'exèrcit: soldats de la desgràcia , són horribles però jugables. Aquest amb prou feines és això. No és el pitjor joc al qual he jugat a la PS1, sinó estar entremig Hooters: Road Trip i Curs Crush de Mary-Kate i Ashley encara no té molt bon aspecte.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!