review the legend legacy
Perduts al bosc
La caça de Juan Ponce de León a la Font de la Joventut és una llegenda molt més emblemàtica de moltes aventures que la representada als mitjans de comunicació. El conquistador va dedicar la part del lleó als seus dies a explorar el Nou Món, bona part d'ells suposadament en busca de la vida eterna, només per acabar-se irònicament en una tomba primerenca. Va ser una aventura infructuosa, impulsada pel mite, que va acabar amb la decepció.
S'han conegut altres viatgers per escalar muntanyes i cercar racons del món, no tant per al tresor fabulat, sinó per a la pròpia descoberta. Tanmateix, per a cada Henry David Thoreau que draga les respostes en el reflex de Walden Pond, hi ha infinitat d’altres que mai aconsegueixen trobar la il·luminació en estat salvatge, deixant potser amb només anècdotes o cicatrius, records de les seves penúries.
La llegenda del llegat és la història de set pelegrins, cadascun amb motivacions pròpies per viatjar a l’illa misteriosa d’Avalon i, mentre poden trobar el que busquen, el viatge general es caracteritza per un buit insatisfactor, una promesa incomplida.
La llegenda del llegat (3DS)
Desenvolupador: FuRyu
Editor: Atlus USA
Estrena: 22 de gener de 2015 (JP) 13 d'octubre de 2015 (NA) 5 de febrer de 2016 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
L’expedició sona buida des del principi, presentant jugadors amb una diversitat de personatges, tots ells amb una seqüència d’obertura única. És un seductor que és una història que no es manifesta mai. Els fils narratius conflueixen gairebé immediatament i s’esvaeixen, deixant els jugadors a explorar Avalon amb poc impuls durant hores a la vegada. El guió està impregnat per una absurda manca de diàleg, que impedeix que el repartiment es distingeixi i els converteixi fonamentalment en personatges.
La llegenda del llegat , intrigat per la seva escassa narració i personatges superficials, es veu obligat a recolzar-se totalment en una fórmula repetitiva. Des del moment en què comença fins al moment en què es posen en pràctica els crèdits, els jugadors viatjaran a una ubicació, exploraran tots els racons i racons allà on es creen mapes i es vendran a un comerciant. A continuació, podeu pagar al comerciant les noves destinacions per explorar-les, fer-ne mapa, obtenir-ne profit i repetir-les.
M’agrada molt la història, La llegenda del llegat Els components d’exploració i combat aconsegueixen deixar una primera impressió forta, però perden la seva efectivitat amb el pas del temps. És gairebé com si FuRyu va topar amb una llista d’ingredients per a un plat excel·lent, però va equivocar-se les proporcions. Individualment, els elements poden ser meravellosos; simplement no es troben en el desgel.
El sistema de batalla basat en torns té alguna promesa, permetent als jugadors canviar entre diverses formacions de combat. Depenent de les formacions, els personatges individuals rebran bonificacions segons els seus papers en batalla. Un defensor utilitzarà un flaix per protegir els aliats dels danys, mentre un personatge de suport cura, i algú altre ataca. Si bé només hi ha dues formacions al principi, els jugadors tenen la possibilitat de crear-se les seves, una opció que seria atractiva si el sistema de batalla fos més profund i es cregués necessari.
El que podria haver estat un ressò estratègic aviat es vincula i es converteix en un vot. L’experiència pateix disminuir els rendiments, els sistemes encoratgen els jugadors a decantar-se en un nombre finit d’estratègies de batalla i rarament es desvien d’elles. En comptes de tenir un nivell de caràcters, les habilitats individuals ho fan. Així, doncs, l'ús repetit d'una, per exemple, una espasa, farà que el personatge sigui més capaç d'aquest tipus d'armes. Però si algú li doni a la persona una destral, arc, llança o, fins i tot, una espasa més gran, es tornaran al lloc quadrat, el que significa que és beneficiós decidir quins personatges i armes utilitzarà abans i s'adhereixen a aquestes opcions, en lloc de experimentar en absolut.
A més d’impulsar els jugadors a realitzar les mateixes accions una i altra vegada, La llegenda del llegat es redueix en la repetició amb una manca de varietat enemiga. L’espècie de monstre d’un entorn forestal podria reaparèixer al desert o l’un al costat de l’altra com a paleta swaps, una petita irritació que només serveix per combinar una sensació de monotonia que es pot perdre durant tot el joc.
Fins i tot qualitats atractives, com les visuals pop-up a l'estil del llibre, que veu que el terreny i el paisatge broten des de terra, poden tallar-se de les dues maneres. Estèticament, els ambients semblen molt bonics, però tenen una forma de dissimular enemics. I en un partit amb massa baralles pel seu propi bé, ensopegar amb una batalla per accident a causa d'una mica de posicionament càmera pot ser tan desesperant.
També se sent massa centrat i fins i tot es reserva una falta. En un moment en què molts dels seus companys semblen tan enamorats de tutorials de mà forta capacitat i de sobreabundància de contingut lateral, FuRyu funciona en sentit contrari. Aquesta és una experiència que podria utilitzar desesperadament alguna cosa per fer una altra cosa que no pas avançar en el camí crític o fer un millor treball explicant alguns dels seus sistemes de joc més mistificants.
Si aquesta valoració sona excessivament crítica, és perquè prové d’un lloc d’amor. La llegenda del llegat s’acosta tan a ser un joc de rol convincent, però no fa prou amb guanyar la paciència que requereixi els jugadors, i molt menys, que la recompensin.
Aquesta pot ser una història sobre una caça del tresor, però certament no és un tresor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)