review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke de Lost
Halo realment em va agafar el 2001. Acabava de guanyar una Xbox d’un concurs de Taco Bell (sense broma), i em disposava a vendre’l quan un amic em va parlar d’un petit tirador de ciència-ficció de Bungie. Després de jugar Halo en un quiosc de demostració a EB Games, vaig tornar a casa i vaig desembarcar de seguida la meva Xbox. A partir d’aquí, el meu entusiasme va ser infecciós. Vaig utilitzar la meva classe d’enginyeria de xarxa per forjar un cable Ethernet de 50 peus i el meu grup d’amics va continuar jugant Halo durant mesos, gairebé tots els caps de setmana a través de dues consoles.
Amb els anys, el meu amor per Halo va desaprofitar. No tan sols les campanyes van deixar d’atrapar-me a mesura que passava el temps, sinó que molts dels meus companys de foc de foc s’han allunyat, i he hagut de jugar amb ells en línia. Halo 5: Guardians no m'ha fet moltes coses per tirar-me enrere, però els que sigueu contents amb el mestre cap i les seves males aventures a la galàxia probablement es quedaran satisfets.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web rest
Halo 5: Guardians (Xbox One)
Desenvolupador: 343 indústries
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 27 d’octubre de 2015
MSRP: 59,99 dòlars
Mentre Guardians pot ser que tingueu una introducció sense tonteris que us permetrà posar-vos de forma immediata a la pradera, ja que suposeu que coneixeu una gran quantitat de fons de la franquícia. En aquest moment, hi ha tanta tradició, que abasta còmics, sèries web i altres espectacles, que costa mantenir-se.
El problema bàsic en aquesta ocasió és que falta el mestre cap, Jameson Locke és enviat a buscar-lo i els precursors continuen sent el gran mal de la franquícia. Tot el que hi ha entremig és una mica difuminat. La campanya compta amb 15 missions en tot i està fortament construïda al voltant del concepte de focs de foc, cosa que significa que tindreu tres altres personatges que us seguiran en tot moment, preparats per fer comandes mitjançant construccions de AI o com a personatges de jugadors.
Si aneu a la ruta en solitari, podeu ordenar al vostre equip que es desplaci a determinats llocs o que ataqui objectius específics. És com a molt rudimentari, ja que l’únic comandament que teniu és un traç d-pad únic que faci qualsevol d’aquestes dues opcions, però és molt maco veure que el vostre equip s’acosta i expulsa els enemics al vostre costat. Els vostres companys d'equip també poden reviure-vos si esteu baixant (tot i que encara hi ha mecànics per mort i per mort), aconseguint tornar a l'acció més ràpid.
Halo 5 té característiques lineals, més Call of Duty- nivells d'estil, amb la caixa de sorra en miniatura ocasional o amb distraccions en arenes de mida mitjana. El que m’agrada de la campanya de manera mecànica és que sempre t’obliga a canviar armes (entre la varietat humana, Pacte i Forerunner), cosa que et deixa fora de la teva zona de confort. Hi ha una munió d'armes a la franquícia i en aquest moment sembla que 343 no han abandonat ni n'eliminen cap, de manera que espereu una mica de la corba d'aprenentatge.
No obstant això, quan es tracta de la campanya, res no em va desaprofitar fora d'algunes missions selectes. Les cinc primeres són qüestions de taula, segons es diu, però fins i tot després de progressar, la narració mai no passa enlloc. La història és una mica molesta en certa manera, ja que es basa molt en els jocs anteriors a un error. Em va agradar molt la història original de Halo: Combat Evolucionat , amb la història simplista del conflicte entre Pacte i humans, amb la inundació al mig, però aquesta 'nova' trilogia no ho està fent realment. Per descomptat, l’acció és impecable, però els Forerunners no són un enemic convincent, ja que massa de la seva història té molta mística i no em podia molestar a cap dels membres del repartiment fora d’una llum. quantitat de nostàlgia de cap.
com puc reproduir fitxers MKV
També vaig tenir alguns problemes tècnics durant el meu playthrough. Hi va haver alguns casos estranys en què la progressió no es desencadenava i la porta no es va obrir perquè hi havia un enemic enganxat a un racó llunyà en algun lloc. A més, en algunes ocasions, el meu equip no em va reviure, tot i que es trobaven allà mateix, o bé es van negar definitivament a traslladar-se o fer comandes. Guardians inclou multijugador desplegable, que és excel·lent perquè el component de la campanya de quatre persones mai se sent forçat, però la falta de pantalla dividida és una vergonya absoluta. Com a referència, em van trigar aproximadament sis hores a acabar la història sobre la configuració de la dificultat estàndard.
Com es juga? Tan bé que sovint oblidareu com de mediocre és la campanya. El joc ha canviat significativament, principalment a causa de les noves opcions de mobilitat i la potència per apuntar els llocs d'interès de la pistola (també coneguda com ADS o Iron Sights). Els jugadors també poden prémer un botó per augmentar, que funciona tant a terra com a l'aire, i mantenen premut el botó cos a cos per caure al terra o prémer-lo mentre s'executa per provocar un atac de guió. Se sent com un tirador d’àmbit híbrid més ràpid i ràpid amb tots aquests canvis.
Warzone, però, és més divertit que la història. Es factura com un mode 12v12 que compta amb una extrema guerra contra la base, amb una IA enemiga que es mou entre els costats. En definitiva, se sent com una història de mida mossegada barrejada amb multijugador i compleix la majoria dels objectius que es proposa assolir. Per exemple, al començar un partit, haureu d’esborrar la vostra pròpia base. No hi ha cap temps d’aturada. A partir d’aquí, Warzone us llança constantment coses, des dels subobjectius fins a les baralles de caps, amb una gran quantitat d’accions PVP injectades per a bona mesura.
12v12 no suposa en cap cas una gran quantitat de jugadors, però es fa la feina, sobretot si s’acompanya a la mecànica PVE esmentada anteriorment. Sempre hi ha alguna cosa a fer, i sempre han de matar jugadors. La mida gran del mapa també aporta alguna cosa Halo realment no s'havia fet abans, ja que són aproximadament tres vegades més grans que les ubicacions anteriors de la sèrie. A causa del meu temps amb Warzone, m'he inspirat a trobar un grup de persones que juguin a la línia de baix. Crec que aquest mode té potencial per a alguns partits realment memorables. Si ho preferiu, també hi ha una variació directa que no sigui de l'AI.
Així és Warzone. A l’altre extrem de Halo 5 Component PVP, teniu Arena (tipus tradicionals de jocs de deathmatch a través d'un grapat de modes diferents). Hi ha Team Arena (amb variants CTF, deathmatch i Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (una vida), gratuït per a tothom i el clàssic mode SWAT (sense escuts, sense radar), amb les promeses de més llistes de reproducció publicades. llançament També podeu crear jocs personalitzats en línia si voleu, amb conjunts de regles específics. Una vegada que s’aclimi a ADS, és bàsicament el mateix Halo has jugat moltes vegades abans, per bé o per mal.
Els nivells en Guardians estan equilibrats, però. Hi ha 15 al llançament, i la piscina és admirable, que consta de diversos llocs i dissenys diferents. 'Plaza' és un dels meus més destacats, ja que és un mapa entròpic inclinat verticalment, a la vegada amb estil i pràctica. No hi ha un mapa que he gemegat (fora del remake de Midship, que és un bon escenari, però un que he jugat constantment durant més d'una dècada), i si alguna vegada em vaig avorrir de la petita a la meitat. dissenys de mida, acabo de tornar a Warzone.
Pel que fa a l’experiència del multijugador en general, hi ha un gran èmfasi en els servidors dedicats, que el joc us informa de manera destacada que s’utilitza durant totes les seqüències de coincidència. Fins ara ha estat navegant sense problemes, però si hi ha algun canvi, proporcionarem una actualització després del llançament. Això no implica la revisió, però tot Halo 5: Guardians també es proporcionaran mapes (15 previstos fins ara) de forma gratuïta, probablement a causa dels fons sostenibles generats per les microtransaccions. A més, el mode Forge s’estrenarà algun cop al desembre.
programari per descarregar vídeos de qualsevol lloc web
Què passa amb aquestes microtransaccions 'REQ'? De fet, són prou indolors. Tot i que proporcionen accions energètiques, com ara vehicles d’un sol ús o armes per al joc de Warzone, són opcionals a Arena, i ofereixen actualitzacions cosmètiques (pells i animacions) o augmenten l’experiència. Efecte massiu 3 . Bàsicament podeu optar per ignorar el sistema completament i encara excel·lir, o bé acumular lentament moneda al joc per comprar-los. De qualsevol forma, realment no afecta la experiència en conjunt.
Si no fos per Warzone, Halo 5: Guardians probablement estaria en algun lloc de l’extrem inferior de l’espectre de la franquícia. No deixa de ser una màquina fantàstica i ben engrasada, però la història es queda plana i el canvi en la mecànica del joc comporta la pèrdua d'alguns elements que van fer que la sèrie fos única en primer lloc. Tot i així, si voleu filmar alguns tipus en línia, Guardians és la teva gallina.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)