review sword coast legends
Assassinat al sotabosc
El terreny de l’ascensor de Llegendes de l'Espada Costa va ser confeccionat en un calderó específicament per aconseguir salivar amb avarícia els Ziss Furnisses del món. 'Aquella 5a edició I + D que estimes Dungon Mastering per als teus jugadors? n-Space pregunta, picant l’olla amb la seva cuixa de mida gran. 'Traduirem això a un format digital, de manera que pugueu mantenir els vostres jugadors fins i tot quan els horaris no ho permetin. I us agraden els jocs antics de cRPG, oi? Fins i tot anem a publicar una campanya d’un sol jugador per recuperar aquests records ”.
I torna a portar aquests records! Llegendes de l'Espada Costa troba tot el possible per fer que desitgi tornar a aquells jocs més antics i millors.
Llegenda de l'Espada Costa (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: n-Space, Digital Extremes
Editor: Digital Extremes
MSRP: 39,99 dòlars
Llançat: 20 d’octubre de 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Passem per sobre del projecte d’iniciativa i anem directament a la decisió més desconcertant que ha pres n-Space. Dungeons & Dragons 'La cinquena edició va sortir l'any passat i s'ha mantingut molt popular des de llavors. Això deixa l'oportunitat per a n-Space d'atraure nous aficionats i de proporcionar als antics fanàtics la possibilitat de somiar amb un terreny digital. Seria difícil d’aconseguir, però si tradicional I + D i Llegendes de l'Espada Costa oferint fins i tot una aparença de paritat, la gent estaria disposada a renunciar a la màgia de la revetlla de la nit amb amics reals a canvi de la comoditat de jugar en línia.
En canvi, hi ha una divisió de contingut incòmoda. Tot i que comences a crear un personatge, se sent que falta la meitat del joc. Només hi ha cinc carreres disponibles al llançament, en contraposició a les 9 que hi ha al Manual del jugador (12 si comptem les carreres afegides a la Guia del elemental Evil Player ). Això se sent encara més gran quan un dels primers NPC que trobareu a la campanya d’un sol jugador és Tiefling, una de les curses que no podeu triar. Així mateix, només 6 de cada 12 classes de caràcters estan disponibles. Es confirma que els llistats seran pròxims, però aquesta distribució fragmentària se sent brutta. De moment, el proper DLC serà gratuït, però no m’estranyaria que veiem les curses i les classes futures a la venda.
Un cop hàgiu passat la vostra carrera i classe, escollireu les vostres habilitats entre arbres d’habilitats que no coincideixin amb el que podeu triar en el joc de ploma i paper. Aquestes habilitats s'utilitzen en un sistema de combat en temps real isomètric que es sent com una molèstia a través del quitrà. Es troba en algun lloc entre el combat basat en torns Divinitat : original Sense i la gratificació instantània de diable . Generalment no m'importa un combat més lent, però es podria haver titulat bastant Recollida: el joc ja que mai no teniu molt més que fer que esperar que els atacs poderosos tornin a estar a punt. Podeu configurar-lo com un joc més tàctic mitjançant la configuració de diferents regles de pausa (com ara fer una pausa després de cada atac o quan un personatge mor), però com que cada enemic sembla tenir massa punts, això no se sent gaire. millor.
La majoria de calabossos continuen així: els vostres cabussos busquen trampes i portes secretes, acabes trobant enemics i mata'ls amb un combat monòton a l'estil MMO. Si tens sort, potser hauràs de resoldre un trencaclosques. Si estàs de veritat sort, dit trencaclosques us farà pensar durant quinze segons. Normalment només correspon runes per obrir portes, tot i que hi ha un parell de segments complicats. Mai no són divertits, sinó que necessiten temps. Realment havíem de tornar a fer el trencaclosques de 'apagar una quadrícula de llums 3x3'? No! No!
La campanya d’un sol jugador no és especialment emocionant, però la història és útil. El vostre personatge és membre d’un gremi que té planys de somnis dolents, i lluitarà contra monstres i dimonis a través de Faerûn i el sotabosc. Curiosament pocs dracs, però. Els ritmes previs són previsibles, però el repartiment de personatges és prou entretingut per continuar endavant. Hommet, el cordial i sarcàstic nigromàntic, en destaca. Tindreu moltes coses a fer si voleu acabar totes les missions laterals i trobar tot tipus de botins fantàstics, però el combat central no és prou convincent per justificar la reproducció. Vaig acabar en unes 25 hores, que em vaig sentir massa temps a la meitat.
També hi ha un multijugador desplegable que funciona de manera constant i que ajuda a trencar la monotonia. Després de trepitjar la campanya, vaig jugar amb les eines de creació. Podria perdonar una campanya oblidable si em podia forjar la meva. Això també és una derrota. Tot i que podeu crear cerques pròpies amb el vostre propi text de sabor, el sistema es sent limitat. Tot està prefabricat i és difícil crear un mòdul que sigui molt diferent del que té una altra persona. Al final, tot el que podeu fer és aconseguir que els vostres jugadors matin x quantitat de coses, trobin x quantitat de coses o matin un cap. No hi ha revisions d'habilitat, de manera que aquí es pot restringir la imaginació en bolígraf i paper.
La majoria de mòduls creats per jugadors es poden reproduir sense Dungeon Master, però és més divertit quan hi és present. Dungeon Masters juga com a petites puntes visibles per als altres jugadors, batent malament de l’habitació a l’habitació. Podeu posar trampes, enemics i tot tipus d’objectes estranys només per resultar estranys. Em va agradar molt envoltar als meus jugadors amb cofres de tresors mentre intentaven lluitar contra una aranya demoníaca, tot sortint-los amb riqueses innegables si podien sobreviure a la batalla. Per descomptat, vaig fer que la meitat d’ells fossin mímics i desapareixen totes, excepte una de la resta. Moments com aquests mostren la promesa d’eines més obertes i em donen esperança per al futur del joc.
Realment no ajuda Llegendes de l'Espada Costa sembla completament embrut. Els colors vibrants ajuden a compensar-ho, però sembla com si hagués pogut sortir a mitjans dels anys 2000. Els entorns són molt millors que els models de personatges, que semblen i es mouen com a figures d’acció rígides. En un joc on passareu tant de temps en calabossos, estaria bé que fossin una mica diferents els uns dels altres. Els efectes de partícules també pateixen i fan que el combat se senti encara menys cruixent. Els encanteris no se senten tàctils ni tàctics.
La música d’Inon Zur és sovint arrasada i memorable, i és un element molt destacat. De tant en tant, apareix la cançó adequada i el joc fa clic, convertint-se en diable -lit on es pot esborrar sense consciència el calabós després de la masmorra i no està tan malament. Però aleshores recordes que es tracta d’un joc d’explicar en lloc de mostrar-ho, on el text de sabor et recorda que el bonic poble al qual segueixes passant és suposat que és carregat i ple de pirates. On tornes a matar massa rates.
Vaig experimentar molts errors en el meu temps Llegendes de l'Espada Costa. Els elements no podrien fer clic, els enemics serien invisibles (i no, no va ser un rotllo de percepció fallit), es va estavellar a l'escriptori algunes vegades i hi ha una àmplia necessitat de poliment. Alguns mesos més a l’enclusa van ser clarament necessaris per a eliminar les vores inacabades.
netejador de brossa gratuït per a Windows 10
De fet, d’aquí a uns quants mesos més (o fins i tot anys), Llegendes de l'Espada Costa 'Les eines de creació poden ser una font. Si n-Space es manté ferm i continua treballant-hi, potser seria el digital Dungeons & Dragons molts esperaven. Si a la gent no li importa comprar noves aventures, classes i curses si surten al costat de nous llançaments en bolígraf i paper! Però no bufar tota la bona voluntat amb contingut en secció. Com a Mestre de Dungeon, em dedico egoístament a tu. Simplement no més maleït pels déus Trencaclosques de quadres de llum 3x3