review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park va ser Kickstarted el 2014 i va prometre un nou joc en un gènere antic, un retorn als clàssics títols d’aventura puntuals i clics produïts per LucasArts a finals dels anys 80 i principis dels 90. El títol té un pedigrí impecable, ja que tant Ron Gilbert com Gary Winnick van fer el seu nom treballant en un dels primers títols d'aventura mai realitzats, Mansió maníaca . De fet, a Gilbert se li atribueix l’introducció del concepte de corte als videojocs com una forma de transició entre dues seqüències d’acció.
Han passat trenta anys Mansió maníaca l'alliberament i el gènere que exemplificava ha mort, renascut i recaigut en coma. Aquests dies ja no veieu massa títols d’aventura i clics, ja que els jocs basats en històries no han de basar-se en les antigues fórmules d’aventura per transmetre el seu missatge. Han passat gairebé dos anys i mig des que es va tancar el Kickstarter, i el partit finalment s'estrena avui. Ja ha estat un mes fantàstic per a jocs, així com passa Thimbleweed Park fer una pila?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (revisat))
Desenvolupador: Terrible Toybox
Editorial: Terrible Toybox
Llançat: 30 de març del 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 dòlars
quines són les etapes de sdlc
Thimbleweed Park et permet controlar cinc personatges molt diferents, cadascun dels seus coneixements i especialitats. Els traslladareu a la ciutat, recollint qualsevol cosa que no estigui enganxada per intentar descobrir els misteris que l’envolten. Es va crear el 1987, tot i que hi ha alguns anacronismes que es poden trobar si voleu aconseguir una infantesa. La història comença com un misteri d’assassinat i té en compte alguns dels seus detalls de diversos favorits de principis dels anys 90 Twin Peaks i Els fitxers X Més endavant, hi ha algunes coses allà on es fa una trucada La matriu . Fa una gran feina d’establir l’estat d’ànim i mantenir la tensió, tot i que pots jugar al teu ritme i només hi ha una manera (fàcilment evitable) d’entrar-te en un estat de fracàs.
Si bé cada personatge és majoritàriament autosuficient, hi ha uns puzles que requereixen dos o més per treballar junts. Afortunadament, poden compartir gairebé qualsevol cosa que trobin amb els altres personatges sempre que ocupin el mateix espai físic. El joc t’ensenya molt aviat, ja que has d’utilitzar l’ordre GIVE per assegurar-te que el mateix personatge té la pel·lícula i la càmera necessària per fer-se una foto. Un cop tingut cura, podeu canviar entre els caràcters controlables en qualsevol moment seleccionant la persona que voleu jugar com a ús d'un menú desplegable de la part superior dreta.
Els nou verbs de la part inferior esquerra de la pantalla són la manera de relacionar-se amb tot el món i també els podeu fer servir al vostre inventari, per obrir un paquet o combinar dos ítems amb l’ÚS. Mentre que podeu fer clic en una ordre cada vegada per obtenir una dosi de nostàlgia dels primers anys 90, també podeu fer servir les dreceres del teclat a la part esquerra del teclat. Thimbleweed Park és compatible amb un controlador a PC, però he triat jugar-lo amb un ratolí i un teclat per obtenir una experiència autèntica.
Thimbleweed Park es va vendre amb nostàlgia i, per als amants del gènere d’aventura, no fa més que complir aquesta promesa. Hi ha moltes, moltes referències a jocs anteriors, més del que he pogut comptar. Per exemple, sembla que Dave i Sandy ho són Mansió maníaca es va establir aquí per dirigir el restaurant. La mansió d'Edmund té una gran semblança amb la residència d'Edison. Fins i tot hi ha trucades de puzles, seqüències d’acció que us donaran una mica de déjà vu si heu memoritzat els puzles El secret de Monkey Island o Mansió maníaca Aquestes coses no desvirtuen la història i probablement es navegarien pel cap de qualsevol que no hagi jugat aquests títols anteriors, però és un gran servei de fans per a les persones que van créixer amb ells o van descobrir els remakes més tard de la vida.
Mentre que Gilbert i Winnick tenen tot el dret a descansar sobre els llorers, Thimbleweed Park supera els seus treballs anteriors en un marge considerable. Els jocs d’aventura es refereixen més a establir personatges i establir un estat d’ànim que no pas a l’acció, a la ciutat i als veïns Thimbleweed Park tenir personalitat de sobres. Des del carnaval abandonat fins a la botiga de tubs de buit fins a la fàbrica de coixins defunctes, tots els escenaris i personatges són diferents i memorables. Hi ha ajudat tant per l’espectacular art de píxel com per l’actuació de veu completa, cosa que no va ser possible quan el duo es va unir per primera vegada Mansió maníaca . L'art té uns tocs moderns, amb una il·luminació dinàmica i altres efectes especials afegits, si escau. L’obra gràfica precisa i artesanal s’ajusta bé a la història peculiar i, fins i tot, hi ha animació que coincideix amb els moviments de la boca dels personatges al diàleg anglès.
què és un lloc per compartir fitxers
Parlant de diàleg, el treball de veu és excel·lent, tot i que els actors semblen ser nous en el gènere. Cadascun dels personatges principals té una personalitat diferenciada que es desenvolupa en el diàleg. Ray és cansat del món, Reyes és optimista i una mica ingenu, Delores és optimista, tot i que la seva família s'està desfent, el venedor de coixins difunt Franklin és convincent com un porter total. El pallasso maleït Ransome és molest i es veu amb gravetat simpsons el personatge de Krusty el pallasso és una influència força clara, però està pensat per ser desagradable. Probablement no és casualitat que sigui el personatge que absorbeixi més abusos físics al llarg del joc.
Cadascun dels personatges té el seu propi arc i tasques a realitzar, i podeu consultar la seva agenda consultant la seva llista de tasques personal en qualsevol moment. Tot i que es poden compartir la majoria d’elements d’inventari, alguns estan lligats a una persona determinada, cosa que ajuda a diferenciar el repartiment. L’elaborador del joc aspirant, Delores, és l’únic que pot resoldre els trencaclosques relacionats amb l’ordinador i la programació, i sol ser l’encarregada de reparar la tecnologia basada en tubs buits de la ciutat. A més, alguns personatges poden anar on altres no. El fantasma Franklin està enganxat al lloc on va conèixer la seva desaparició, el pallasso maliciós Ransome no deixarà a ningú més dins del seu tràiler, i els agents federals Ray i Reyes són els únics que poden accedir a escenes del crim concret.
Si bé de vegades es poden esborrar les accions que cal dur a terme, hi ha una lògica interna consistent que fa que els puzles siguin solucionables si es presta atenció al seu entorn. Només em vaig quedar enganxada una vegada i va ser perquè mai em vaig molestar a LOOK al cadàver que havia d’investigar al principi del joc. Si us quedeu enganxats treballant amb un personatge, és fàcil canviar-lo a un altre i centrar-vos en una de les seves tasques durant un temps, i fer-ho pot provocar una onada cerebral sobre què cal fer en aquest primer personatge. Si no teniu cap ús addicional per a un element, podeu utilitzar un dels molts envasos de brossa de la ciutat per llançar el vostre inventari excessiu i podreu estar segur que no ho necessitareu perquè el vostre personatge no descartarà res que sigui útil. És un bon toc i ajuda a evitar que els trencaclosques es sentin aclaparadors.
Em va agradar especialment com es van acreditar els patrocinadors de Kickstarter. En lloc d’una llarga llista de patrocinadors en els crèdits del joc, els patrocinadors superiors a un determinat nivell de finançament van tenir l’oportunitat d’afegir el seu nom al directori de telefonia del comtat de Thimbleweed o d’escriure un breu passatge que es pot trobar a una de les biblioteques de la ciutat. Aquesta és una devolució dels divertits títols de llibres que sovint es trobaven en els títols de LucasArts i permet als patrocinadors trobar la seva contribució com una mena d’ou personal de Pasqua. També fa que pugueu ordenar els noms o títols irrellevants per trobar alguna cosa que necessiteu part del trencaclosques. Afortunadament, les persones que heu de contactar per realitzar tasques es destaquen de manera que destaquen a la pàgina i és fàcil trobar els títols correctes a la biblioteca mitjançant l'índex proporcionat.
Reconec que és una mica coratge, però jo va ser una mica molest en veure que les paraules i els errors escrits pels patrocinadors no es corregien abans d’haver estat importats al joc. Entenc que això hauria estat un gran treball addicional per als desenvolupadors, però crec que fa que les coses semblin molt menys professionals. Afortunadament, els llibres secundaris s'ignoraran fàcilment si no us interessa i podreu anar als títols correctes sense caçar píxels durant hores. Si per algun motiu voleu caçar píxels, hi ha una cerca lateral opcional que consisteix a trobar una sola peça de pols a cada pantalla.
Tant com he gaudit Thimbleweed Park , no és perfecte. Hi ha un munt de retrocés, que, tot i que endèmic del gènere, pot arribar a ser frustrant. Això es veu mitigat una vegada que cada personatge té un mapa del comtat, que permet viatjar entre destinacions molt més ràpidament. Encara aneu a córrer molt i molt endavant, i probablement passareu una bona part de temps esperant el maleït ascensor de l'hotel. Només un personatge el pot utilitzar alhora i no hi ha recorreguts ràpids entre els pisos, de manera que si voleu portar tota la vostra tripulació al àtic, hauran de donar voltes i esperar. Un comandament 'agrupar-se' o 'reunir-se aquí' hauria estat un déu per a fer malabars entre els diversos inventaris. En realitat no hi ha una història per què els cinc personatges comencin a treballar junts, tret del fet que els expliqueu. I mentre que entenc la decisió de tenir diferents verbs en lloc d’una entrada més genèrica d’USS, hi ha dos o tres comandaments que francament no són necessaris.
Quan el Kickstarter per Thimbleweed Park es va llançar, l'objectiu declarat era crear un joc que jugui com un títol perdut aventura de LucasArts. Segons la meva opinió, els desenvolupadors van tenir èxit creant un joc que se sent com una relíquia oblidada de l’alçada de LucasArts, però amb prou tocs per fer-la una mica més rellevant per a un públic modern. És just dir que ningú no els fa així, sobretot perquè Telltale va descobrir una fórmula més lucrativa basada en franquícies populars i fent un seguiment de les accions dels jugadors. Va ser un rar plaer tornar a jugar a un joc com aquest. Vaig explorar Thimbleweed Park i si alguna vegada us ha agradat dir a Bernard Bernoulli o Guybrush Threepwood què fer, també ho fareu.
(Aquesta revisió es va basar en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)