monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Però potser no agradarà a ningú més
jo tinc molts records vius de Rancher de monstres creixent. Per a aquells que no ho saben, aquest era un joc d'entrenament de monstres (i animi !) en què els jugadors van utilitzar el seu la vida real CD (aquelles coses abans que els MP3 es fessin càrrec) per generar monstres. Imagineu-vos, doncs, tota una generació de jugadors recorrent la seva col·lecció de CD de Backstreet Boys i Sum 41 per esbrinar quins ofereixen el monstre més fantàstic i poderós del joc. O potser demanant-li al seu pare cada CD d'AC/DC (això és divertit dir-ho!) amb l'esperança que Back in Black pugui donar alguna cosa que no sigui un altre Suezo (el fill del cartell amb un sol ull de la sèrie).
Va ser una explosió absoluta i que no s'ha reproduït per raons òbvies. De fet, suposo que hi havia un dispositiu portàtil Digimon que escanejava codis de barres a la botiga per oferir-vos diferents Digimon. Això també estava molt bé! Però aquí rau el problema: aquesta merda és tan de finals dels anys noranta i, per ser sincer, no n'estic segur. Rancher de monstres s'adhereix a qualsevol persona completament nova en la idea.
De debò, algú menor de 24 anys té un sol CD de música?
preguntes d'entrevistes de proves manuals i d'automatització
Amb el nou DX versió d'aquests jocs, la caça de CD s'ha deixat de banda.
En canvi, Monster Rancher 1 i 2 DX els jugadors simplement escriuen l'artista o l'àlbum que volen utilitzar i, a continuació, facin clic al CD que vulguin, i s'entén. De nou, és divertit ser mil·lenari i pensar en tots aquells artistes increïbles als quals solia (i probablement encara fem) tocar. No necessitava cap motiu per recordar l'àlbum homònim de Blind Melon i veure quina abominació em va escopir el joc, però segur que em va agradar molt fer-ho! Però algú més que no tingui nostàlgia pel joc i el període de temps? Probablement no.
Així doncs, per als no iniciats i que aviat es veuran decebuts, després de generar un monstre amb obres mestres com No Doubt's Regne tràgic , els jugadors tornen a portar la seva monstruositat al ranxo (d'aquí el títol) i l'entrenen. Aquest és un esdeveniment molt passiu; els jugadors simplement trien un programa d'entrenament i després miren com el monstre ho fa. De vegades fracassen, de vegades enganyen, els cabrons. Les estadístiques augmenten i baixen segons el programa d'entrenament i, de tant en tant, els monstres poden fer programes d'entrenament més grans per aprendre nous moviments.
Tot això culmina amb la lluita del monstre en tornejos. La lluita en si pot ser passiva o activa, però fins i tot el mètode actiu no és gaire atractiu mecànicament. Els monstres fan un monstre a monstre (rieu si us plau) i es mouen d'anada i tornada mentre executeu moviments d'atac. Els jugadors poden dir al seu monstre quin moviment utilitzar, però només si es troben a la distància adequada del seu oponent. Al principi, els monstres de tant en tant no escoltaran, fent-ho encara més... emocionant? Per ser honest, és una mica coix de descriure-ho, però vaja si no m'emociono mentre crido a la meva petita merda per no escoltar o perdre un atac clau. Hi ha una naturalesa fascinant de tot plegat difícil de descriure.
I això és així? Finalment, els monstres moriran de vellesa, o fins i tot fugiran. Es poden congelar i fusionar, en línia amb la bogeria de recerca de monstres dels anys noranta, però no deixa de ser un joc molt passiu. Per a mi, però, això és perfecte. Monster Rancher 1 i 2 DX és un tipus de joc relaxant i de baix nivell que encaixa perfectament amb les tardes mandroses i els dies de vacances. La música és bulliciosa i divertida (i remasteritzada!), mentre que l'estètica de la PS1 em torna a la meva joventut de les millors maneres.
Potser m'equivoco; potser una nova generació pot ensopegar amb això algun dia i apreciar-ho per tot el que és; Hi ha alguna cosa a dir per veure créixer el teu monstre, deixar d'enganyar el seu entrenament i treure'n els beneficis en tornejos futurs.
què és un tipus de fitxer bin
Crec que és important tenir en compte que, sincerament, no estic segur que hi hagi cap atractiu en jugar el primer Rancher de monstres . Jugant-lo ara, estic bastant segur de no haver jugat mai abans a l'original. Sembla el segon partit, només pitjor.
Fora de teu nostàlgia provinent de l'OG Rancher de monstres , l'únic atractiu real aquí és la segona seqüela més robusta. El DX La versió es guarda automàticament amb freqüència, cosa que és meravellosa, a més de tenir una funció d'avançament ràpid (no tan útil com les de molts dels ports de Square) i compartir i compartir monstres. lluitant en línia . Funcions excel·lents, però a part del millor estalvi automàtic, cap que m'interessa massa personalment. Només vull que el meu petit monstre de cul estrany es mengi el seu peix, punxe roques i lluiti contra crancs gegants.
El port de Nintendo Switch està bé, si no és una mica decebedor. Hi ha botons als marges que compensen la diferència de relació d'aspecte, però en realitat no els podeu tocar a la pantalla tàctil. Vostè tenir per prémer el botó associat.
Val la pena assenyalar que les captures de pantalla d'aquest article són del port de Steam i, pel que entenc, aquests botons es poden fer clic amb un ratolí, tot i que no puc comentar personalment la utilitat de l'esquema de control del ratolí i el teclat, llegint les ressenyes de Steam, no és genial. Fins i tot l'avançament ràpid només funciona des d'un menú. Per tant, o tot està en avançament ràpid, o no ho és. Per no dir que no tenia ni idea que en realitat era l'opció d'avançament ràpid perquè només es diu FF sense context.
Així que si bé no ho penso Monster Rancher 1 i 2 DX és aquí per arrasar una nova generació de fans i impulsar la sèrie a una segona onada de popularitat, crec que toca tots els botons de nostàlgia adequats per a la meva generació. Aquest no és un cas de joc dolent que ara ens adonem que és dolent perquè som grans; encara té el mateix encant i la mateixa meravella que abans, no sé si es tradueix bé a un nou públic sense els mitjans físics i la mania de col·leccionar monstres com a context. Però, per agafar prestada una frase de la generació més jove, jugant Rancher de monstres de nou, mentre que acollidor amb el meu pijama és definitivament una vibració .
(Aquestes impressions es basen en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)